PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Thì tui bảo là phim thui mà, có vào game thì cũng là những hình ảnh dựng sẵn. Lấy đâu ra ingame mà được như vậy. Chắc phải chờ đến ps8 thì hoạ may ra còn có thể.

Công nghệ làm game bây giờ phát triển lắm rồi bác ạ, nhờ có những thứ sau mà engine có thể vẽ được nhiều khung hình chi tiết trong khả năng của nó:

- Normal map: Kênh hình ảnh giúp vẽ được những bề mặt lồi lõm chi tiết nhưng tốn ít polygon.

-LOD (level of detail): Mỗi 1 mô hình có nhiều cấp độ chi tiết, nếu mô hình ở gần camera sẽ hiển thị model chi tiết, nếu model ở càng xa, sẽ tải hình ít chi tiết hơn.

-Stream Map: Chia nhỏ map ra thành nhiều phần (khu vực) và nhiều lớp (nền, cây côi, chi tiết nhỏ). Từ đó, chỉ load những phần gần nhân vật nhất, và giải phóng những phần ở xa không sài tới.

-Instancing: Bằng cách chuyển những mô hình giống nhau và số lượng nhiều qua cho GPU xử lý. Giúp Engine vẽ được số lượng lớn những vật thể đó một cách mượt mà (Cỏ, sỏi đá nhỏ)

-Culling: Ẩn hết các object nằm ngoài khung hình camera, chỉ hiển thị cái gì có trong khung hình. Giúp CPU đỡ phải vẽ các vật thể đó.

-Ngoài ra còn rất nhiều các giải pháp khác như bake ánh sáng, bake texture, imposter v.v... đều phần nào giúp game có thể xử lý được các hình ảnh đẹp trong tầm sức mạnh của phần cứng.

Với các giải pháp trên, cộng thêm với phần cứng mạnh, game sẽ ngày càng đẹp hơn thôi. Xin kết bằng 2 game đầu và cuối Gen này.

572b3ca8dd089586798b45c8

top__id1572021020_343178.jpg
 
Ta thấy đồ họa AAA với AA khác nhau rõ ràng nhất là vụ stream (pop in) .

Thằng AAA budget cao mỗi model cây cối ,đất đá , building, nhân vật bọn nó đều làm tới 5-10 model để stream từ xa tới gần . Cảm giác ít pop in (thật ra pop 1 đống - chả qua model gần nhau nên không để ý) . Thằng AC odyssey nếu nhìn kỹ cây cối từ xa đều là 2D , nhưng nó stream vào 3d cực kỳ mượt .

Trong khi bọn indie nó ko có tiền nên làm rất ít model , dẫn tới game nhìn không đẹp nhưng vẫn ngốn cấu hình . Pop-in rất rõ ràng . Model từ xa vẫn dùng high quality , phí sức mạnh GPU .Cảm giác trên màn hình không có bao nhiêu thứ nhưng lại nặng là thế .
 
Với các giải pháp trên, cộng thêm với phần cứng mạnh, game sẽ ngày càng đẹp hơn thôi. Xin kết bằng 2 game đầu và cuối Gen này.

572b3ca8dd089586798b45c8

top__id1572021020_343178.jpg
Đầu gen phim hoạt hình cuối gen thành phim ng đóng rồi à:1cool_look_down:
 
store asia có trước vào ngày 20/2/2020
upload_2019-12-3_1-41-18.png
 
Đọc qua review trên reddit thấy bảo bản royal này ko đáng mua full price nếu đã chơi bản gốc :8cool_amazed:
 
Mình chỉ hy vọng cụ thể ps5 sẽ nở hoa ở tessellation, foliage và ray tracing thế là mỹ mãn lắm rồi
 
Đọc qua review trên reddit thấy bảo bản royal này ko đáng mua full price nếu đã chơi bản gốc :8cool_amazed:
Bản đầu xưa h nghĩ lại tại sao lại khùng vs ngu bỏ 60$ mua comestic vs nhạc trong game :5cool_ops:
 
Công nghệ làm game bây giờ phát triển lắm rồi bác ạ, nhờ có những thứ sau mà engine có thể vẽ được nhiều khung hình chi tiết trong khả năng của nó:

- Normal map: Kênh hình ảnh giúp vẽ được những bề mặt lồi lõm chi tiết nhưng tốn ít polygon.

-LOD (level of detail): Mỗi 1 mô hình có nhiều cấp độ chi tiết, nếu mô hình ở gần camera sẽ hiển thị model chi tiết, nếu model ở càng xa, sẽ tải hình ít chi tiết hơn.

-Stream Map: Chia nhỏ map ra thành nhiều phần (khu vực) và nhiều lớp (nền, cây côi, chi tiết nhỏ). Từ đó, chỉ load những phần gần nhân vật nhất, và giải phóng những phần ở xa không sài tới.

-Instancing: Bằng cách chuyển những mô hình giống nhau và số lượng nhiều qua cho GPU xử lý. Giúp Engine vẽ được số lượng lớn những vật thể đó một cách mượt mà (Cỏ, sỏi đá nhỏ)

-Culling: Ẩn hết các object nằm ngoài khung hình camera, chỉ hiển thị cái gì có trong khung hình. Giúp CPU đỡ phải vẽ các vật thể đó.

-Ngoài ra còn rất nhiều các giải pháp khác như bake ánh sáng, bake texture, imposter v.v... đều phần nào giúp game có thể xử lý được các hình ảnh đẹp trong tầm sức mạnh của phần cứng.

Với các giải pháp trên, cộng thêm với phần cứng mạnh, game sẽ ngày càng đẹp hơn thôi. Xin kết bằng 2 game đầu và cuối Gen này.

572b3ca8dd089586798b45c8

top__id1572021020_343178.jpg
Mấy thứ này đều đã có từ 20 năm nay
Culling thực ra là obscuring rendering ko nhầm xuất hiện từ warzone 2001
Normal map tiến hoá lên paralax mapping giờ là thời của tessellation thể hiện rất mạnh ở gta v PC
Lod far view chính là impostor sử dụng trong tombraider 1996
Instancing gì đó là array rendering chào sân từ thời riva tnt 2
 
Tới giờ đã gần như chắc tới đời con mình PS vẫn sẽ thống trị :))
 
Giờ mới biết Troy Baker với Nolan North cũng có 1 kênh youtube riêng toàn chơi game của ND :))

Ông Nolan lồng tiếng game nhiều thế mà hình như ko chơi game mấy, toàn chết vớ vẩn :@)
 
25 năm trước 10 tuổi, nhớ mấy cái quán game ở xung quanh trường Minh Đạo ghê, học Hồng Bàng sau này học Hùng Vương, xong tọt qua đó chơi game, cả cái quán net từ thời máy 486 cho tới p4 chơi cs, warcraft, mấy cái nhà vẫn còn đó, hoài niệm thật :9cool_too_sad:
 
25 năm trước đó ta mới có 2 tuổi, tính ra thấy mình vẫn còn trẻ lắm :2cool_sexy_girl:
 
Tới năm 97 mình mới được đụng vào PS
Lúc đó cả xóm chơi 'Đua xe bắn súng'

Được 1 thời gian sau thì mình biết đến và choi Tomb 2. Sang năm 99 thì chơi RE2, rồi tới MGS

RE1 thời đó ko dám chơi, sợ vãi linh hồn :5cool_sweat:
 
Làm như 25 năm trước ps1 vừa ra là VN có liền ấy mà hoài với chả niệm :1cool_look_down:
 
Tầm 96, 97 VN có PS1 rồi nên chắc chỉ hoài niệm 22, 23 năm thôi =)
 
Mình nhớ năm 95 khu vực quanh trường Minh Đạo q5 đã có ps1 rồi mà nhỉ :-?
 
Back
Top