- 13/12/08
- 3,626
- 1,348
Vấn đề là với những game open world thì cái cốt lõi của gameplay là khám phá, là trải nghiệm thế giới nó sẽ là trọng tâm, phần cốt truyện là chi tiết hoàn chỉnh cuối cùng, nó ngược với 1 game RPG tiêu chuẩn thì việc đạt đến được mục tiêu, thành tựu vẫn sẽ là ưu tiên cuối cùng.Và con LR13, cái cơ chế thời gian đó bị chửi như tát nước, do nó dí quá mức độ, side quest thì nhiều, thời gian 1 ngày lại quá ít, nhiều lúc đi di lại lại kiếm NPC thời gian cũng giảm là cái rất dở hơi. Nó bị quá độ. Là RPG thì ko nên quá độ tới thế. Nếu làm đc kiểu persona là hay nhất, thời gian vẫn dí, nhưng phải có lựa chọn gì đó thời gian mới trôi thì hay hơn, chứ chạy đi chạy lại cũng giảm thời gian thì ko ổn.
Ngày nay thì tiêu chuẩn của game lên cao hơn nên 1 game muốn được coi là xuất sắc 2 yếu tố này lại càng phải kéo lại gần nhau hơn nhưng nó vẫn sẽ là 2 trường phái, giống như cùng đi leo núi thì có người sẽ quan tâm việc quá trình leo núi hơn trong khi người khác leo núi chỉ là để đạt được mục tiêu lên đến đỉnh.
Vì vậy xét trên mặt bằng của 1 game có yếu tố open world (XC không phải là game open world hoàn chỉnh) thì XC3 làm rất tốt phần khám phá, còn phần cốt truyện cũng ở mức khá nên chê phần quest này cũng hơi thiệt cho nó.
Btw, nếu khách quan xem xét kỹ hơn game 1st party nhà Nin thì thực tế là hiếm có game nào có cốt truyện bò lên được hàng trung bình chứ đừng nói là khá
, toàn motif cũ rích từ tám đời.













