Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Hardmode bắt đầy thấy mệt mệt rồi, boss dài máu và kéo tgian dài hơn pu_peperuningcry
Cá nhân hy vọng FF17 sẽ ko dùng battle system và combat của 16 thật sự luôn. Bước sang giờ chơi thứ 80 cảm thấy mệt mỏi worry-143
1exohj.jpg
 

Attachments

  • 1exohj.jpg
    1exohj.jpg
    12.5 KB · Đọc: 371
Hardmode bắt đầy thấy mệt mệt rồi, boss dài máu và kéo tgian dài hơn pu_peperuningcry
Cá nhân hy vọng FF17 sẽ ko dùng battle system và combat của 16 thật sự luôn. Bước sang giờ chơi thứ 80 cảm thấy mệt mỏi worry-143
pu_pepebruhahaha
 
Hardmode bắt đầy thấy mệt mệt rồi, boss dài máu và kéo tgian dài hơn pu_peperuningcry
Cá nhân hy vọng FF17 sẽ ko dùng battle system và combat của 16 thật sự luôn. Bước sang giờ chơi thứ 80 cảm thấy mệt mỏi worry-143
học Rift Slip đi, staggered một cái kéo 1tr dmg boss chết lăn quay pu_pepebruhahaha
 
1 triệu damage thì phải có cái dancing steel +50% mới làm được + vũ khí nữapu_pepedrink
Hardmode bắt đầy thấy mệt mệt rồi, boss dài máu và kéo tgian dài hơn pu_peperuningcry
Cá nhân hy vọng FF17 sẽ ko dùng battle system và combat của 16 thật sự luôn. Bước sang giờ chơi thứ 80 cảm thấy mệt mỏi worry-143
Mới qua NG+ thì kiếm mấy cái setup x3 Zantetsuken trên youtube ấy, chẳng cần phải staggered boss luôn, cứ theo bài mà làm là boss cũng đi hơi bị nhanh pu_pepemagic
 
Chắc phải lên học thôi, tự chơi theo kiểu fast reaction ko có setup công thức đánh lâu vồn pepegif-13pepegif-13
 
Chắc phải lên học thôi, tự chơi theo kiểu fast reaction ko có setup công thức đánh lâu vồn pepegif-13pepegif-13
Thực ra là cái Zantet nó OP quá nên setup đều build quanh nó thôi, chứ build đánh thế nào chẳng đươc , nhưng mà muốn nhanh thì cứ Zantetsuken mà chiến !kojima
 
Combat bản này có lực phê , chứ đâu như bản 15 giữ nút tấn công để nhân vật auto múa võ thấy nó kì kì peepo_cringe
 
Combat bản này có lực phê , chứ đâu như bản 15 giữ nút tấn công để nhân vật auto múa võ thấy nó kì kì peepo_cringe
15 chơi từ đầu đến cuối toàn spam warp strike bằng thanh Ranarok pu_pepebruhahaha về endgame có hai con dao chặt thịt thì mới thôi pu_pepesalami
 
Game này đánh boss cháy vãi, lúc nào cũng save lại trước trận boss để đánh lần hai cho tiện. Boss đầu lẫn cuối đều ưng cái bụng dã man, chơi sướng tới bến.

Anh em nào như tôi không, có cái tật rerun là toàn canh capture ảnh cutscene, nghĩ mình cũng rảnh háng vãi :)). Vừa mới phát hiện ra record gameplay ở 4k xong vào gallery dò từng khung tha hồ capture, má sau hàng năm trời giờ mới biết có trick này. pu_pepeoofpu_pepeoof
 
Cố gắng chơi tiếp, buồn ngủ chết mợ peepo_cursingpeepo_cursingpeepo_cursingpeepo_cursingpeepo_cursing


[Chơi game-PS5] Final Fantasy XVI - Part 14

 
Má con bitch Anabella đĩa thỏa thôi rồi, nhưng mà ta thích pu_pepeahegaopu_pepeahegaopu_pepeahegaopu_pepeahegao
 
quit đại đi làm trò
!kojima
 
F1nZL7caUAIWVKW

F1nZL7YaYAEmhNW
 
Chết thì không chết. Nhưng thay đổi như FF16 cũng đ' phải lý do để bash nó. Thế giới thay đổi, mô hình thay đổi, thị hiếu thay đổi, con người thay đổi. FF chỉ là theo thời đại. Đ' chơi được thì nghỉ. ER còn phải casual hóa phần nào để thêm người chơi tiếp cận được thì lý do bòi gì bash thằng FF vì thay đổi để phù hợp thị hiếu? Vì đ' phải game của from?
Riêng về FF16 có thẻ gameplay hành động chặt chém không bằng nhiều thằng khác, nhiều điểm trừ. Nhưng cá nhân nó là lần đầu làm action thuần được thế cũng tốt rồi. Và cũng có nhiều người thích, và cũng đáng cân nhắc để các phiên bản sau này từ bỏ hoàn toàn lối chơi turn base
 
Back
Top