Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Méo ai quan tâm siu phẩm remaster này nhỉ? peepo_giggle
mà sao để ý mấy con hàng remaster cứ hay áp cái tông màu vàng vàng mờ mờ lên con game nhỉ???
Tại nó ko khác gì ver cũ là bao hết nên ko có gì bàn nhiều mghqp4v-png
 
Méo ai quan tâm siu phẩm remaster này nhỉ? peepo_giggle
mà sao để ý mấy con hàng remaster cứ hay áp cái tông màu vàng vàng mờ mờ lên con game nhỉ???
Possitive thì nó dịu mắt, thích hợp chơi mấy game mà ngồi nhiều tiếng mỗi ngày như xài đt để chế độ eye comfort vậy đó
Negative thì THE PISS FILTER ERA IS BACK!!

hence the duality of gamer
GoRhGhBWgAAn-RS
 
Méo ai quan tâm siu phẩm remaster này nhỉ? peepo_giggle
mà sao để ý mấy con hàng remaster cứ hay áp cái tông màu vàng vàng mờ mờ lên con game nhỉ???
DKM thằng sô lỳ có mấy con game ghẻ ra đc mấy năm là remaster chém $50. Game excl thì như cớt đek lo làm.
 
Nhìn shader ban ngày vầy chắc cũng là UE5 rồi, hi vọng native support HDR để đỡ bớt vụ phẳng lì
Ta nhớ ue5 hình như ko có game nào hdr trên pc .
Chắc do engine r chứ ko thể nào trùng hợp vậy đc.
 
Ta nhớ ue5 hình như ko có game nào hdr trên pc .
Chắc do engine r chứ ko thể nào trùng hợp vậy đc.
Có Hellblade 2 đó mà bật lên tối mù ko được như native HDR của mấy game soly lên pc a2eq2g0
 
UE5 sao nó phèn sản xuất thế nhể mấy con gần đấy ít con nào optimize ngon.
 
UE5 có Clair Obscur chơi mượt mà!suong
 
UE5 có Clair Obscur chơi mượt mà!suong
công nhận con này trên ps5 ko bị slutter như mấy con khác mà lại đẹp vkl chơi toàn lo chụp screenshot, con Oblivion cũng đẹp nhưng ko = với hay bị slutter nữa.
 
Con Expedition 33 ít bị stutter các thứ chứ cũng không nhẹ, và quy mô của nó cũng tương đối nhỏ. Chứ làm thành open world hay hub world thì chắc cũng banh xiềng.
 
Nhiều hiệu hứng post processing với art ngon thôi chứ graphic có gì đâu . Mà vẫn nặng vkl .
 
Nặng... lúc đầu cũng tưởng game nhẹ 120 fps ngon, ai dè
 
Dev lại quên cách đếm tới 3 rồi

wallhaven-e8z6ol.jpg
 
upload_2025-4-29_16-56-44.jpeg

Yoko Taro, đạo diễn sáng tạo của loạt game Nier, gần đây đã chia sẻ quan điểm về tác động của trí tuệ nhân tạo (AI) đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu nhằm quảng bá trò chơi sắp ra mắt của ông, “Hundred Line”, Taro bày tỏ lo ngại rằng AI có thể khiến tất cả các nhà phát triển trò chơi mất việc trong vòng 50 năm tới.


Ông nói: “Tôi cũng nghĩ rằng AI sẽ khiến tất cả các nhà sáng tạo trò chơi thất nghiệp. Trong 50 năm nữa, các nhà sáng tạo trò chơi có thể sẽ được đối xử như những người hát rong.”


Taro tiếp tục giải thích rằng trong tương lai gần, chúng ta có thể chuyển từ việc bắt chước phong cách của các nhà sáng tạo yêu thích sang việc để AI tạo ra các kịch bản yêu thích của người dùng. Ông tin rằng AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ muốn đọc, với khả năng đề xuất ngày càng được cải thiện.


Quan điểm của Yoko Taro phản ánh mối quan tâm ngày càng tăng trong ngành công nghiệp sáng tạo về việc AI có thể dẫn đến mất việc làm và đạo văn tràn lan. Tuy nhiên, một số nhà lãnh đạo trong ngành lại có quan điểm khác. Ví dụ, CEO của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gần đây cho biết ông không nghĩ rằng AI sẽ dẫn đến mất việc làm; ngược lại, ông tin rằng nó có thể dẫn đến việc làm tăng lên. Ông cũng cho biết không thể nghĩ ra bất kỳ biện pháp bảo vệ mới nào có thể cần thiết để bảo vệ các nhà phát triển.


Đạo diễn của “Split Fiction” và “It Takes Two”, Josef Fares, cũng chia sẻ rằng ông nghĩ các nhà phát triển nên làm việc với AI thay vì chống lại nó, gọi đó là “vừa đáng sợ vừa rất thú vị.”


Những quan điểm đa dạng này cho thấy sự chia rẽ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử về vai trò của AI trong tương lai và tác động tiềm tàng của nó đối với công việc sáng tạo.
 

Attachments

  • upload_2025-4-29_16-56-44.jpeg
    upload_2025-4-29_16-56-44.jpeg
    155.4 KB · Đọc: 394
Sau này là dựa vào AI hết. Kiểu như hiện tại để có ý tưởng thì xem film, trò chuyện, đọc sách, suy ngẫm,.... Thì có ý tưởng sơ khai nào đó thì nói với AI, rồi để nó dựng khung sườn, dựa vào đó triển khai tiếp. AI giờ làm game đơn giản đc luôn rồi, 50 năm nữa thì đúng là nó tự làm từ A đến Z dư sức.
 
AI nó chỉ dựa trên cái sẵn có nên nếu "người sáng tạo" thật sự sáng tạo như cách họ tự gọi mình như thế thì sẽ không bao giờ thất nghiệp
 
Game quần gì cứ như trộn Starcraft, Alien, Matrix, Scorn, Diabo... rồi đẻ ra mớ này:
 
AI nó chỉ dựa trên cái sẵn có nên nếu "người sáng tạo" thật sự sáng tạo như cách họ tự gọi mình như thế thì sẽ không bao giờ thất nghiệp
"Sáng tạo" thì cũng có giới hạn thôi. Hoặc như soullone ấy, số ít người "sáng tạo" ra cái j đó mới mẻ, thế là AI nó sẽ bắt chước. Mà 50 năm nữa thì AI nó "tư duy" bảo đảm kinh khủng lắm.
 
Back
Top