Multi DOOM: The Dark Ages - Rippp and Tearrrr!

Dân Argenta này nếu không tính tụi Markyr thì chắc là chủng loài phàm nhân bá đạo nhất vũ trụ của Doom. Với việc giới thiệu Cosmic Realm thì tụi nó cũng không còn xuất xứ là tạo vật của Davoth nữa rồi. Năng lượng Sentinel và Argent đã bá đọc mấy cái vũ khí của lũ Cosmic còn xé rách thực tại, quy mô diệt vong, điên loạn các thứ.
 
Dân Argenta này nếu không tính tụi Markyr thì chắc là chủng loài phàm nhân bá đạo nhất vũ trụ của Doom. Với việc giới thiệu Cosmic Realm thì tụi nó cũng không còn xuất xứ là tạo vật của Davoth nữa rồi. Năng lượng Sentinel và Argent đã bá đọc mấy cái vũ khí của lũ Cosmic còn xé rách thực tại, quy mô diệt vong, điên loạn các thứ.
Tụi Cosmic giống như ngoại thần hoặc bản thân vũ trụ của tụi Argent cũng là vũ trụ riêng có thần riêng rồi, bọn Hell của Davoth đi đánh chiếm thôi nhỉ ?
 
geiVN có anh biker nào ko nhỉ?
 
Ai thích bản Eternal thì chắc sẽ không thích bản này và ngược lại. Game thì vẫn hay nhưng cá nhân tôi đánh giá là tầm 8.5 thôi (Eternal cỡ 9-9.5). Gameplay tập trung nhiều vào parry và melee nên súng ổng cả màn chỉ cần 1-2 loại là clear được. Với các màn map rộng thì vừa đi vừa mở map liên tọi để dò collectible/secret (đành rằng không mở cũng chơi được bình thường, nhưng đặt sẵn ở đấy thì khó có chuyện người chơi không nhìn lắm), làm cái flow của game không được liền mạch. Và không nhìn map thì dễ gặp cảnh đi mãi mới tìm ra chìa khoá xong phải backtrack lại tuốt đầu map để mở cổng pepegif-8 Các màn cưỡi rồng và điều khiển mech đều lệch tông, gameplay đơn giản nhưng mà bị kéo dài quá. Nhạc nhẽo thì không cháy bằng 2 bản trước, ai cũng thấy rồi.
Nói chung là combat vẫn đã, đúng chất thương hiệu Doom, nhưng mà cảm giác bản này được triển khai để tiếp cận dân casual tốt hơn nên một số yếu tố không làm tốt như hồi 2016 hay Eternal nữa.
 
Tụi Cosmic giống như ngoại thần hoặc bản thân vũ trụ của tụi Argent cũng là vũ trụ riêng có thần riêng rồi, bọn Hell của Davoth đi đánh chiếm thôi nhỉ ?
Argent D’nur kiểu như nằm ngoài quy luật tạo hoá xuất xứ từ bọn Makyr & Davoth, nguồn năng lượng cổ đại được Wraith ban phước cũng là cái thứ duy nhất chúng nó thèm khát do đóng vai trò then chốt chuyển hoá thành Argent Energy bất tử.
 
Ai thích bản Eternal thì chắc sẽ không thích bản này và ngược lại. Game thì vẫn hay nhưng cá nhân tôi đánh giá là tầm 8.5 thôi (Eternal cỡ 9-9.5). Gameplay tập trung nhiều vào parry và melee nên súng ổng cả màn chỉ cần 1-2 loại là clear được. Với các màn map rộng thì vừa đi vừa mở map liên tọi để dò collectible/secret (đành rằng không mở cũng chơi được bình thường, nhưng đặt sẵn ở đấy thì khó có chuyện người chơi không nhìn lắm), làm cái flow của game không được liền mạch. Và không nhìn map thì dễ gặp cảnh đi mãi mới tìm ra chìa khoá xong phải backtrack lại tuốt đầu map để mở cổng pepegif-8 Các màn cưỡi rồng và điều khiển mech đều lệch tông, gameplay đơn giản nhưng mà bị kéo dài quá. Nhạc nhẽo thì không cháy bằng 2 bản trước, ai cũng thấy rồi.
Nói chung là combat vẫn đã, đúng chất thương hiệu Doom, nhưng mà cảm giác bản này được triển khai để tiếp cận dân casual tốt hơn nên một số yếu tố không làm tốt như hồi 2016 hay Eternal nữa.
tôi thấy bản này tìm secret dễ hơn eternal đó chứ, bản eternal nhiều cái nó giấu kĩ vl.
 
Argent D’nur kiểu như nằm ngoài quy luật tạo hoá xuất xứ từ bọn Makyr & Davoth, nguồn năng lượng cổ đại được Wraith ban phước cũng là cái thứ duy nhất chúng nó thèm khát do đóng vai trò then chốt chuyển hoá thành Argent Energy bất tử.
Hôm trước t cũng có thắc mắc là ko biết ngoài đám Argent D’nur thì sau này có được gặp phàm nhân nào khác không vò cuối dlc E cũng bị mất sm rồi đóng hòm. Hy vọng sau này sẽ có lý do để Hell trổi dậy hoặc có đám ngoại thần mới như Davoth đã từng.
 
Ai thích bản Eternal thì chắc sẽ không thích bản này và ngược lại. Game thì vẫn hay nhưng cá nhân tôi đánh giá là tầm 8.5 thôi (Eternal cỡ 9-9.5). Gameplay tập trung nhiều vào parry và melee nên súng ổng cả màn chỉ cần 1-2 loại là clear được. Với các màn map rộng thì vừa đi vừa mở map liên tọi để dò collectible/secret (đành rằng không mở cũng chơi được bình thường, nhưng đặt sẵn ở đấy thì khó có chuyện người chơi không nhìn lắm), làm cái flow của game không được liền mạch. Và không nhìn map thì dễ gặp cảnh đi mãi mới tìm ra chìa khoá xong phải backtrack lại tuốt đầu map để mở cổng pepegif-8 Các màn cưỡi rồng và điều khiển mech đều lệch tông, gameplay đơn giản nhưng mà bị kéo dài quá. Nhạc nhẽo thì không cháy bằng 2 bản trước, ai cũng thấy rồi.
Nói chung là combat vẫn đã, đúng chất thương hiệu Doom, nhưng mà cảm giác bản này được triển khai để tiếp cận dân casual tốt hơn nên một số yếu tố không làm tốt như hồi 2016 hay Eternal nữa.
Uh, Eternal nó hardcore hơn nhiều
 
bản eternal sau này có master level, cũng coi như là post endgame content. hy vọng phần này cũng có
 
Tính ra DA dễ chơi, dễ thưởng thức,vừa có map suông đuột, vừa có map rộng rãi, vừa có nhiều đạn, vừa có màn chơi phương tiện pacing .
 
Ai thích bản Eternal thì chắc sẽ không thích bản này và ngược lại. Game thì vẫn hay nhưng cá nhân tôi đánh giá là tầm 8.5 thôi (Eternal cỡ 9-9.5). Gameplay tập trung nhiều vào parry và melee nên súng ổng cả màn chỉ cần 1-2 loại là clear được. Với các màn map rộng thì vừa đi vừa mở map liên tọi để dò collectible/secret (đành rằng không mở cũng chơi được bình thường, nhưng đặt sẵn ở đấy thì khó có chuyện người chơi không nhìn lắm), làm cái flow của game không được liền mạch. Và không nhìn map thì dễ gặp cảnh đi mãi mới tìm ra chìa khoá xong phải backtrack lại tuốt đầu map để mở cổng pepegif-8 Các màn cưỡi rồng và điều khiển mech đều lệch tông, gameplay đơn giản nhưng mà bị kéo dài quá. Nhạc nhẽo thì không cháy bằng 2 bản trước, ai cũng thấy rồi.
Nói chung là combat vẫn đã, đúng chất thương hiệu Doom, nhưng mà cảm giác bản này được triển khai để tiếp cận dân casual tốt hơn nên một số yếu tố không làm tốt như hồi 2016 hay Eternal nữa.
Eternal nặng mechanic hơn Dark Ages, nhiều cái phải học nhưng mà lúc thuần thục rồi thì nghiện vl.
Bản mới này thì chơi thoải mái hơn hẳn, giải trí tốt nhưng mà để chơi đi chơi lại thì chắc là ko = Eternal!kojima
 
Eternal nó chắc Devil May Cry của FPS !boiroi
 
Chả quan tâm gì đến skin của Doomslayer vì có thấy gì ngoài 2 cái tay cầm súng trong game đâu 022_animation
 
Cutscene cũng đâu có nhiều, với lại nói thật, story các thứ của Doom không phải thế mạnh, có tác dụng là hợp thức hoá việc đi đấm quỷ thôi chứ dẫn truyện các thứ hơi bị có vấn đề (với lại Slayer xuất hiện ở đâu là auto win ở đấy nên làm gì có tí kịch tính nào) pepe-vaohang-png Nhưng mà build cái lore thì ok.
 
Cho multi PVP 12 vs 12 lái xe cộ ,skin súng thì may ra skin quan trọng
 
Bản eternal hay ko các bác? Mình tính bây giờ chơi bản đó.
 
Back
Top