Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Atlus làm thế l nào lỗ đc nhỉ .
 
Atlus làm thế l nào lỗ đc nhỉ .
Thật, gameplay lặp đi lặp lại nên cần dăm ba cái map vài chục con model, modeling lại thuộc loại dễ nữa ko cầu kì như game tripleA, đống assets đó ném qua mấy thị trường outsource giá rẻ tận tâm như VN vài triệu $ là giết nhau mà dành job, còn lại trả lương sở tại thì có thể cao mà game logic cũng đơn giản outsourcing lun cho khoẻ v.v.. thêm vài triệu nữa là cùng, bán được 1tr sales đầu tiên là ăn ngon ngủ yên cmnr
 
Chỉnh sửa cuối:
Thật, gameplay lặp đi lặp lại nên cần dăm ba cái map vài chục con model, modeling lại thuộc loại dễ nữa ko cầu kì như game tripleA, đống assets đó ném qua mấy thị trường outsource giá rẻ tận tâm như VN vài triệu $ là giết nhau mà dành job, còn lại trả lương sở tại thì có thể cao mà game logic cũng đơn giản outsourcing lun cho khoẻ v.v.. thêm vài triệu nữa là cùng, bán được 1tr sales là ăn ngon ngủ yên cmnr
Chưa kể vài năm lại remastered 1 lần , dlc ra kiểu phiên bản mới bán full price . Hút máu vkl .
 
Atlus làm thế l nào lỗ đc nhỉ .

trong bài viết

chatgpt nói:
Thực tế, Atlus đã báo lỗ trong nhiều năm trước đó, nhưng điều này không liên quan đến việc công ty hoạt động kém hay game của họ không bán được. Khi Sega mua lại Atlus cùng công ty mẹ Index Corporation (lúc đó đang phá sản) vào năm 2013, Sega đã chi ra số tiền cao hơn giá trị thị trường thực tế. Điều này thường xảy ra khi công ty được mua có giá trị “vô hình” lớn như danh tiếng thương hiệu, kiến thức nội bộ, cộng đồng người hâm mộ trung thành, v.v.

Kết quả là thương vụ này tạo ra một khoản "thiện chí thương mại" (goodwill), và Atlus buộc phải ghi giảm dần khoản này qua các năm. Chính điều này đã làm giảm lợi nhuận báo cáo của Atlus một cách giả tạo trong vài năm gần đây (dù thực tế công ty vẫn hoạt động rất tốt).
 
Thời gian dev 1 game mới toàn 4~5 năm, đội ngũ càng lớn thì tiền ăn càng cao, sau đó phải trả tiền với các bên rồi tiền marketing các kiểu, lương trung bình 1 năm 1 chú senior dev tầm 100k USD trở lên, công ty thì tầm 400 nhân viên, từ đó mà tính ra tổng tiền phải tốn là ra khả năng lỗ thôi
1tr bản game $50 tính ra thì thu về tầm 50tr USD
 
Bảo mà dev 1 game 4 5 năm thì làm gì có chuyện mỗi năm launch 1-thậm chí 2 game như vậy được :))
 
Studio nào mà một năm ra được 1-2 game quy mô cỡ AA vậy pikapika
 
Steam(beta) nó hỗ trợ d-input ngon vl thặc . Đổi tay cầm sang d-input nó nhận hết nút phía sau với dùng gyro điều khiển chuột ngoài desktop như remote tv luôn . bpc6dsv-png

Có điều số tay cầm hỗ trợ d-input ngon vẫn khá ít.
 
Steam(beta) nó hỗ trợ d-input ngon vl thặc . Đổi tay cầm sang d-input nó nhận hết nút phía sau với dùng gyro điều khiển chuột ngoài desktop như remote tv luôn . bpc6dsv-png

Có điều số tay cầm hỗ trợ d-input ngon vẫn khá ít.

Apex 5 có hỗ trợ d-input trên steam không bác nhỉ.
 
Thời gian dev 1 game mới toàn 4~5 năm, đội ngũ càng lớn thì tiền ăn càng cao, sau đó phải trả tiền với các bên rồi tiền marketing các kiểu, lương trung bình 1 năm 1 chú senior dev tầm 100k USD trở lên, công ty thì tầm 400 nhân viên, từ đó mà tính ra tổng tiền phải tốn là ra khả năng lỗ thôi
1tr bản game $50 tính ra thì thu về tầm 50tr USD
Làm gì ăn được $50 củ ngon thế còn phải cắt phế 30% cho các kênh phân phối như steam, ps store, epic store…
 
tay apex 4 lại hỏng tiếp
Hôm nọ mở dpad ra vệ sinh, chưa đụng gì đã rớt miếng nhựa ra, mà nó rớt ra từng mảnh nhỏ, chứ ko phải gãy liền, nên ko thể nói tại dùng lực mạnh được. Kiểu nhựa lởm lâu ngày nó tự bung ấy.
Lại phải đem sửa tốn tiền tiếp. Cũng may con này free ko thì lên mạng chửi bm thằng bán.

Xài thì cũng ok đó mà linh kiện lắp ráp lởm vãi, y chang đồ tàu 20 năm trước đụng vào là gãy. pikapika
 

Attachments

  • f2ca76ad-66cc-42ab-9347-fb558180a771.jpg
    f2ca76ad-66cc-42ab-9347-fb558180a771.jpg
    49.5 KB · Đọc: 52
https://tada-hts.itch.io/jusha

ông anh làm game release bản alpha, mời mọi người test peepo_cheer

IA12io.png
 
Tin đồn là Turn 10 (studio làm Forza Motorsports) sau đợt sa thải hàng loạt gần đây thì đã thu nhỏ lại thành studio hỗ trợ cho con Forza Horizon (Playground làm). Nếu đúng thì dòng Motorsports coi như khai tử. Đợt này M$ cắt giảm nhân sự và huỷ dự án game nhiều quá.
 
Tin đồn là Turn 10 (studio làm Forza Motorsports) sau đợt sa thải hàng loạt gần đây thì đã thu nhỏ lại thành studio hỗ trợ cho con Forza Horizon (Playground làm). Nếu đúng thì dòng Motorsports coi như khai tử. Đợt này M$ cắt giảm nhân sự và huỷ dự án game nhiều quá.
thằng M$ làm cú này thì chắc nịch bỏ luôn mảng game rồi, chắc chỉ giữ là vài con studio cầm chừng, còn lại chắc tập trung là mảng dịch vụ như gamepass thôi.
 
thằng M$ làm cú này thì chắc nịch bỏ luôn mảng game rồi, chắc chỉ giữ là vài con studio cầm chừng, còn lại chắc tập trung là mảng dịch vụ như gamepass thôi.
Trước thì nói thằng M$ tập trung làm game thôi chứ không quá chú trọng phần cứng nữa, giờ mảng game cũng dẹp nốt, studio giữ lại chỉ có đám to chạy game live service hoặc lâu lâu rặn ra một con AAA. Này chắc tính thành hệ thống phân phối Game Pass hay gì ebbuoyd-png
 
Vậy là khỏi hy vọng war craft 4, star craft 3 rồi pepe-18

M$ sẽ như steam, quản lý nền tảng phân phối game là chính. Lâu lâu hứng lên thì mới cho ra game.
 
Tinh gọn bộ máy là chuyện bình thường, game làm ko tốt thì bỏ thôi đỡ phải thải rác ra thị trường làm xấu mặt thương hiệu, liên quan qué gì tới ko làm game nữa tào lao vãi

IMG_1920.jpeg IMG_1921.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1920.jpeg
    IMG_1920.jpeg
    213 KB · Đọc: 316
  • IMG_1921.jpeg
    IMG_1921.jpeg
    260.9 KB · Đọc: 323
Cắt bỏ đám thoái hóa cũng 1 mớ nhân sự thôi
 
Back
Top