PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
691321074_10164553659736812_1999849519405699549_n.jpg
 
Nghe anh em khịa con XVI nhiều, con đó tôi chưa chơi, vào demo thấy mauuf nhạt nhạt với tạo hình tây hoá quá nên drop, ko lẽ nó chán đến vậy sao?
Nếu vote remake thì mong SE remake VI, mà chắc khó vì còn VIII với IX nữa.
Vụ part 3 VII cũng chưa biết SE tính xử lí kiểu gì, để con bán hoa với thằng Zack sống thì AC với DOC trước đó thành non-canon hết à :v
 
thì coi như Zack với Dép Lú trong AC là lifestream gửi từ timeline khác qua ám thằng Cloud gốc thôi. Với trình viết kịch bản của Vuông dạo này thì cứ hạ expectation xuống mức thấp nhất để đỡ dội.
 
Nghe anh em khịa con XVI nhiều, con đó tôi chưa chơi, vào demo thấy mauuf nhạt nhạt với tạo hình tây hoá quá nên drop, ko lẽ nó chán đến vậy sao?
Nếu vote remake thì mong SE remake VI, mà chắc khó vì còn VIII với IX nữa.
Vụ part 3 VII cũng chưa biết SE tính xử lí kiểu gì, để con bán hoa với thằng Zack sống thì AC với DOC trước đó thành non-canon hết à :v
Khó lắm vì fame FF6 bé hơn 7, 8, 9, 10 nên rất khó để được chọn làm gương mặt được Remake. Vì phải là con có fame tốt, fanbase ổn thì mới dám Remake để kéo doanh thu.
 
Nghe anh em khịa con XVI nhiều, con đó tôi chưa chơi, vào demo thấy mauuf nhạt nhạt với tạo hình tây hoá quá nên drop, ko lẽ nó chán đến vậy sao?
Nếu vote remake thì mong SE remake VI, mà chắc khó vì còn VIII với IX nữa.
Vụ part 3 VII cũng chưa biết SE tính xử lí kiểu gì, để con bán hoa với thằng Zack sống thì AC với DOC trước đó thành non-canon hết à :v
Zack thì ở timeline khác, con A thì giờ ko khác gì thằng Sep, xuyên đa vũ trụ, bất tử bất diệt trong lifestream - vụ này ở AC children cũng có tình tiết rồi nên chuẩn Canon
 
chơi con rebirth này, ko ngạc nhiên sao doanh thu thấp. Game gì mà nhét 1 đống mini game, chơi phát ngán. Rồi đến cái map Gongaga, ko mở youtube, nhiều chỗ ko biết đi tới ntn.
 
1 sự thật là rebirth quá dài nên ít người hoàn thành game lắm. pu_pepeborednowwut
 
Zack thì ở timeline khác, con A thì giờ ko khác gì thằng Sep, xuyên đa vũ trụ, bất tử bất diệt trong lifestream - vụ này ở AC children cũng có tình tiết rồi nên chuẩn Canon

Aerith ở dòng thời gian gốc là hòa vào lifestream rồi share kí ức cho Aerith ở bản Rebirth biết nên Aerith Rebirth mới tự nguyện tiến vào lifestream để diệt Sep, khác nhau là bản gốc cơ thể thật bị Sep xiên que, còn Rebirth là cơ thể thật vẫn còn, nên khả năng cao là chữ Return là Aerith return trở lại cơ thể thật sau khi diệt Sep, viết lại ending cho thõa mãn tiếc nuối của fan khi xưa là ko cứu đc Aerith
 
ac kiểu 1 dòng thời gian khác thôi, game này thì là 1 nhánh what if
 
chơi con rebirth này, ko ngạc nhiên sao doanh thu thấp. Game gì mà nhét 1 đống mini game, chơi phát ngán. Rồi đến cái map Gongaga, ko mở youtube, nhiều chỗ ko biết đi tới ntn.
Nếu thay cái đám mini game vô nghĩa đó bằng mấy con optional boss hay thêm thắt diễn biến, boss mới thì game sẽ hấp dẫn hơn nhiều. Cái cần thêm thì không thêm, thêm những cái chả ai cần :)).
 
Giờ đoán xem còn cái mini game gì ở bản gốc mà phần remake này chưa làm đi (và hy vọng nó éo cắt như thị trấn lửa gặp Cid) . Ta nhớ hình như còn trò trượt tuyết thì phải
 
Lái tàu ngầm là con emerald, còn con ruby ở sa mạc
Nhớ hồi xưa con Emerald có thời gian giới hạn thì phải, đánh lâu quá hết oxy chết, còn Ruby thì chơi buff độc các kiểu, không có ribbon cũng lăn ra chết pu_pepesmoking
 
Minigame thì cũng dc, nhưng giảm bớt số lượng vừa phải thôi và tính challenge nó phải dễ chịu chứ đừng có gây ứng chế quá đà, làm sao để ng chơi chỉ cần cố gắng vừa phải thôi cũng có thể đạt max challenge dc rồi chứ méo phải thứ cần try hard bục mặt để đạt kết quả cao nhất là tự nhiên thấy mấy cái minigame đỡ phiền ngay.
 
Nhớ hồi xưa con Emerald có thời gian giới hạn thì phải, đánh lâu quá hết oxy chết, còn Ruby thì chơi buff độc các kiểu, không có ribbon cũng lăn ra chết pu_pepesmoking
Emerald lắp viên materia thở dưới nước đánh ok + nhớ mang mang có đòn dmg = số AP materia trên người nên đeo đồ ko cẩn thận là wipe team.
Thường thì dùng final summon + phoenix thì qua nếu ko muốn bỏ bớt materia

Ruby thì có trò sút 1 đứa ra ngoài rồi dùng tentacle chặn đường chạy. Do có trò drain MP nên cái final summon + phoenix nhiều lúc phế
 
Minigame thì cũng dc, nhưng giảm bớt số lượng vừa phải thôi và tính challenge nó phải dễ chịu chứ đừng có gây ứng chế quá đà, làm sao để ng chơi chỉ cần cố gắng vừa phải thôi cũng có thể đạt max challenge dc rồi chứ méo phải thứ cần try hard bục mặt để đạt kết quả cao nhất là tự nhiên thấy mấy cái minigame đỡ phiền ngay.
Vấn đề chưa bao giờ là minigame nhiều hay ít, 7 gốc có một đống minigame với sidequest mà có ai than phiền đâu.
Vấn đề ở đây là tư duy lãnh đạo của SE.

Như bài phỏng vấn của Hiroshi Takai (Main Director / Director của Final Fantasy XVI):
“We didn't create any [hidden dungeons or maps] because we wanted players to focus more on the main scenario and not have this feeling that you have to go to this area and clear this area. [...] We created these [dungeons] as great places, we want players to go there and so we're going to give reasons for players to go there. We didn't want to create something that most players may not even find.”
"Chúng tôi không làm hidden/secret dungeon vì một khi đã tạo ra thì chúng tôi muốn người chơi phải đi đến và trải nghiệm nó (không muốn lãng phí công sức làm nội dung mà nhiều người có thể bỏ lỡ).Đây là quan điểm của đội ngũ muốn tập trung mạnh vào cốt truyện chính và đảm bảo người chơi không bỏ sót các dungeon chất lượng cao.

Gắn gọn là tao làm thì chúng mày phải chơi

Nói rộng ra thì minigame hay sidequest của 7R cũng vậy , đáng lẽ nó phải như 7 gốc là những thứ gia vị làm tôn lên món ăn chính thì nó lại thành cái checklist mà người chơi phải bục mặt ra làm. Ai thích ví dụ như tôi thì không sao chứ người nào ghét minigame thì là điểm trừ lớn

Đợt trước phỏng vấn part3 thì cũng khôn hơn rồi, chắc lần này các minigame với sidequest sẽ để dạng ẩn, ai thích tìm thì mới thấy
 
Back
Top