Cái scenario chẳng khác nào BG của WoW, chiếm cờ etc...còn cái bác nói control map chẳng qua là world PvP giống control base của Tabula Rasa chỉ khác là đánh với players chứ ko phải NPCs , tôi chẳng thấy có gì là nổi bật trong cái WAR thế mà bác cứ BƠM.
Tôi nêu ý kiến ở đây để cho những người đang theo giáo phái "thạch Sanh" có thêm lựa chọn để hy vọng càng cao thì thất vọng càng lớn thôi.
Vậy mà cũng khoe là test closed beta của WAR. Tại sao nhưng cái tôi hỏi trên lại né tránh không trả lời mà lại đi chọn những cái này nhưng cũng không nói cho được cụ thể nữa? Bởi vậy tôi cảm thấy bạn chẳng phải test closed beta gì, toàn đi nghe người khác nói mà không được thực sự cảm nhận.
Để tôi nói cho mà nghe. Battleground, kể cả cái danh từ battleground này cũng được Mythic đặt ra trong DAoC. Người chơi mê cái battleground này quá tới mức không muốn level nữa, chỉ chơi battleground thôi bởi vậy Mythic mới đặt ra cái /expoff để hoàn toàn tắt exp, không nhận exp nữa để không level. Chính bị sự thành công quá mức của battleground trong DAoC đã dẫn đến việc Blizzard copy lại và đem vào WoW. Nào bây giờ xem WAR battleground/scenario xem có gì mới mẻ không nhé
- Tổng cộng 4 Tier, mỗi Tier có 3 cặp Dwarf vs Greenskin, Empire vs Chaos, Highelf vs Dark Elf, mỗi cặp lại có nhiều battleground khác nhau với các phong cảnh cùng chiến thuật chơi khác nhau. Từ đây có thể thấy được có bao nhiêu battleground hoàn toàn khác nhau để người chơi tham dự
- Có rất nhiều loại battleground khác nhau, không chỉ có capture and hold, capture the flag, base attack, base and flag, mà còn có cả các loại rất mới lạ như bomb battleground của Tier 1 Highelf - Dark elf.
- Người chơi khi đánh battleground có exp và rr để lên level cũng như lên rr, do đó, người chơi hoàn toàn có thể tham gia từ level 1, không đánh quái 1 tí nào, chỉ đánh battleground cũng lên level.
- Người chơi khi tham gia vào battleground nếu level thấp thì sẽ được tự động buff level lên đến 1 level nhất định, tuy không có skill nhưng máu và action point, stats sẽ tăng lên tương ứng để vẫn có thể đánh được. Hãy cứ tưởng tượng vào battleground của WoW khi đang ở những level đầu bracket nó oải như thế nào, gặp đối phương ở cuối braket thì vô phương.
- Các battleground đều có giới hạn giờ, sau khi hết giờ thì tùy thuộc vào tình trạng battleground lúc bấy giờ mà định thắng thua. Điều này tránh tình trạng một bên turtle như trong WoW kéo dài battleground đến không tưởng tượng được.
Đấy sơ sơ thế thôi về mặt battleground nhé.
Control map khác hẳn với Tabula Rasa control base nhé. Trong mỗi vủng đều có một cái gọi là cán cân lực lượng giữa 2 bên. Mỗi hành động của mỗi người chơi trong vùng đều có ảnh hưởng đến cán cân lực lượng trong vùng cho dù đó là giết quái vật, giết người chơi khác, chiếm các trọng điểm quan trọng, chiếm keep..vv..vv... Mỗi vùng được chiếm đóng bởi một bên lại đóng vai trò quan trọng trong cán cân tổng thể lực lượng giữa 2 bên. Có một số những sự kiện sẽ chỉ xảy ra khi một bên chiếm được một số vùng nhất định của bên kia, ví dụ unlock các raid dungeon, capital city siege. Mỗi vùng được chiếm đóng lại có các bonus khác nhau cho người chơi, ví dụ tăng exp hay tăng def ..vv..vv..
Hãy cứ tưởng tượng như đang chơi Total War chẳng hạn, mỗi vùng của WAR cũng tương tự như các province của Total War vậy. Những cái này rất rõ ràng, keep bị chiếm, vùng nào bị mất, có buff mất buff cả realm đều biết. Đây không chỉ là open world PvP chơi chơi mà thôi, open world PvP có mục đích, mục tiêu đàng hoàng, chiếm được một vùng là mang lại lợi ích cho realm của mình, chưa kể các cao điểm, trọng điểm trong game đều có thể chiếm được, các trọng điểm này trấn giữ các tuyến giao thông quan trọng mà người chơi của cả 2 bên thường xuyên qua lại.
Đây là còn chưa kể các người bán armor và weapon của rank cao đều nằm trong keep hết, mất keep là không có khả năng mua armor và weapon nữa.
Hệ thống siege cũng rất hoàn chỉnh, keep với nhiều lớp tường thành, trên tường thành có các vị trí để người chơi xây dựng vũ khí hạng năng như canon, ballista, catapult..., các loại vũ khí hạng nặng này ngoài việc dùng để công thành, đánh tường, phá cửa ra bắn người cũng hiệu quả như thường (lẽ đương nhiên) đánh thành phía dưới mà bị đại bác trên thành bắn xuống đạn nổ, toàn AoE. Các loại ram đánh cửa thành rồi vạc dầu sôi trên thành để đổ xuống đầu quân đập cửa. Collision detect cho phép người chơi cho dù cửa thành bị phá vẫn có thể cho tank xông ra đứng vào chỗ cửa thành để ngăn chặn đối phương tràn vào. Đây còn là chưa kể mage và ranger trên thành bắn xuống dưới thành bắn lên, vô cùng hỗn loạn.
Còn rất nhiều những thứ hay ho khác đã tồn tại thực sự, hoạt động tốt, được người chơi kiểm chứng trong WAR chứ không phải chỉ nói suông mà thôi. Đây chẳng phải quảng cáo những gì sắp có mà tất cả những cái này đã tồn tại và hoạt động tốt rồi. Còn nữa, trong các trận siege thường là rất đông người, ngay ở Tier 2 mà nhiều trận lên đến 100 người mỗi bên, ở các Tier cao hơn sẽ còn đông hơn nhiều. Tuy nhiên, tham dự vào các trận siege này vẫn không bị server lag. Client graphic lag thì còn tùy thuộc vào máy mạnh máy yếu, máy của tôi tuy không phải là siêu mạnh, cũng đã khá lâu rồi, chỉ dùng 8800GTX nhưng khi siege 100 vs 100 không bị lag một tí nào. Kể cả khi đứng chặng cửa bị magic đủ các loại óanh lên người cùng cả một đạo quân phe đối diện tấn công nhưng vẫn không bị lag và vẫn có thể chiến đấu.
.
___________Auto Merge________________
.
Quay lại chủ đề cái: bạn Thachsanh cho mình tí ý kiến về Swordmaster cái, đang test thử em này, không biết về khoản dps thì ra sao? Chán caster rồi nên muốn chuyển qua melee. Các bạn VN chơi thì chọn sẵn realm chơi chung, gank chung cho vui
Chủ đề này so sánh, bạn qua chủ để giới thiệu Warhammer tôi sẽ thảo luận.