[Thảo luận] Liệu Warhammer Online có đánh bại được World of Warcraft?

WAR có đá đít WOW được không?

  • Có, đá đít cái chắc

    Votes: 24 21.2%
  • Không, quên đi

    Votes: 89 78.8%

  • Total voters
    113
  • Poll closed .
RvR lấy PvP làm chủ đạo ở mức cao hơn tức là nhiều người tham dự 1 phe, open War cùng nhiều tính năng khác chủ yếu để hỗ trợ cho người chơi óanh lẫn nhau sao cho sảng khoái nhất mà việc giết player khác hẳn với việc giết Mobs, boss.

Bạn này nói cứ giống như là box TLC này chẳng ai biết RvR hay chưa ai từng chơi game forcus vào PVP vậy. Cho hỏi bạn chơi RvR bao lâu rồi? Hiểu biết cỡ nào nói nghe thử :-/
 
Hệ thống implant và PvP của AO tại sao tôi lại không biết. Nhưng mà trên thực tế của AO phải đến sau Shadow Land thì PvP mới thực sự nổi lên đúng không? Mà kể cả là sau đó PvP trong AO cũng không thể nào so sánh được với DAoC. Đây không phải là giọng của fanboi, đây là sự thật được công nhận bởi đại đa số gamer nói chung. Bây giờ bạn vào bất cứ một forum lớn nào chuyên về MMORPG và làm 1 topic hỏi về nhận định của người chơi về game nào có hệ thống PvP tốt nhất tới giờ thì bạn sẽ có câu trả lời ngay thôi. Điều này bạn có thể tự mình kiểm chứng được, nếu có post thì nhớ cho tôi cái link nhé heheh, để cho tôi xem với.
Thachsanh có phần không đúng chỗ này, AO chỉ pvp thật sự hay ở bản NW, khi bạn có thể kill đối phương trong vòng 20s, các bản Exp sau hoàn toàn fail (bản lost eden không chơi nên miễn bình luận). Pvp endgame quá boring và imba X( , đặc biệt là FC child (class adventure) thì gần như là không thể giết nếu như nó ko lag đến D/c (còn nếu 1k ping thì vẫn sống khỏe :p). Điểm hay nhất của AO là hệ thống twink (đến endgame level vẫn phải twink :devil:) và PvP nhỏ lẻ khoảng 10 người do tính tính cơ động cao. Mass war thì chả khác nào nightmare, chỉ biết blob (hay stack trong WOW), asist rồi xả hết perk -,- ; phải nói 1 từ là cant see sh!t, quá lag, serve gần như bị down mỗi lần có mass PvP (khoảng 100 người mỗi bên), hy vọng là WAR sẽ không bị vấn đề này.
Quay lại chủ đề cái: bạn Thachsanh cho mình tí ý kiến về Swordmaster cái, đang test thử em này, không biết về khoản dps thì ra sao? Chán caster rồi nên muốn chuyển qua melee. Các bạn VN chơi thì chọn sẵn realm chơi chung, gank chung cho vui :>
 
Bạn này nói cứ giống như là box TLC này chẳng ai biết RvR hay chưa ai từng chơi game forcus vào PVP vậy. Cho hỏi bạn chơi RvR bao lâu rồi? Hiểu biết cỡ nào nói nghe thử :-/

Muốn nói về vấn đề gì đây biết thì tôi sẽ giúp pa dùm cho :D
 
Thachsanh có phần không đúng chỗ này, AO chỉ pvp thật sự hay ở bản NW, khi bạn có thể kill đối phương trong vòng 20s, các bản Exp sau hoàn toàn fail (bản lost eden không chơi nên miễn bình luận). Pvp endgame quá boring và imba X( , đặc biệt là FC child (class adventure) thì gần như là không thể giết nếu như nó ko lag đến D/c (còn nếu 1k ping thì vẫn sống khỏe :p). Điểm hay nhất của AO là hệ thống twink (đến endgame level vẫn phải twink :devil:) và PvP nhỏ lẻ khoảng 10 người do tính tính cơ động cao. Mass war thì chả khác nào nightmare, chỉ biết blob (hay stack trong WOW), asist rồi xả hết perk -,- ; phải nói 1 từ là cant see sh!t, quá lag, serve gần như bị down mỗi lần có mass PvP (khoảng 100 người mỗi bên), hy vọng là WAR sẽ không bị vấn đề này.
Quay lại chủ đề cái: bạn Thachsanh cho mình tí ý kiến về Swordmaster cái, đang test thử em này, không biết về khoản dps thì ra sao? Chán caster rồi nên muốn chuyển qua melee. Các bạn VN chơi thì chọn sẵn realm chơi chung, gank chung cho vui :>

trong AO thì PVP tầm 10-20 người mỗi bên thì ổn. hồi đó rất mê vào Camelot để đối đầu với những tay pvp khét tiếng nhất của trò chơi này.

tuy nhiên mass war thì đúng là rất ác mộng, không biết những người sống ở khu vực Châu Âu và Mỹ thì sao, chứ bên này 100 lần tham gia mass war thì chỉ tầm 10 lần là còn trụ được lâu và chơi khá tốt. Còn đâu là cứ vào là không thấy người, delay một lát sau hiện lên là "về trại", etc.

raid boss cũng tầm 50-100 người nhưng ổn hơn là PVP gấp nhiều lần. hồi đó lúc nó chưa fix cái súng yamaha của Agent sát thủ (các class khác đều dùng được vũ khí này) thì đúng là quá imba, nhất là con doctor hay con fixer với bộ grid armor IV của tôi mà xài cây này thì vô đối.

con MA thì đúng là kinh dị và khủng khiếp, giống như Lý Liên Kiệt vậy, tàng hình áp sát 1,2,3 bụp bụp --> gục.

còn về twink thì AO đúng là đặc trưng khó có game nào phát triển hoàn hảo đến như vậy được. bởi sự kết hợp cấu trúc implant và cách thức tính toán twink vô cùng đặc sắc. theo tôi thì sẽ khó có MMOs nào làm được giống như AO.
 
Cái scenario chẳng khác nào BG của WoW, chiếm cờ etc...còn cái bác nói control map chẳng qua là world PvP giống control base của Tabula Rasa chỉ khác là đánh với players chứ ko phải NPCs , tôi chẳng thấy có gì là nổi bật trong cái WAR thế mà bác cứ BƠM.

Tôi nêu ý kiến ở đây để cho những người đang theo giáo phái "thạch Sanh" có thêm lựa chọn để hy vọng càng cao thì thất vọng càng lớn thôi.

Vậy mà cũng khoe là test closed beta của WAR. Tại sao nhưng cái tôi hỏi trên lại né tránh không trả lời mà lại đi chọn những cái này nhưng cũng không nói cho được cụ thể nữa? Bởi vậy tôi cảm thấy bạn chẳng phải test closed beta gì, toàn đi nghe người khác nói mà không được thực sự cảm nhận.

Để tôi nói cho mà nghe. Battleground, kể cả cái danh từ battleground này cũng được Mythic đặt ra trong DAoC. Người chơi mê cái battleground này quá tới mức không muốn level nữa, chỉ chơi battleground thôi bởi vậy Mythic mới đặt ra cái /expoff để hoàn toàn tắt exp, không nhận exp nữa để không level. Chính bị sự thành công quá mức của battleground trong DAoC đã dẫn đến việc Blizzard copy lại và đem vào WoW. Nào bây giờ xem WAR battleground/scenario xem có gì mới mẻ không nhé

- Tổng cộng 4 Tier, mỗi Tier có 3 cặp Dwarf vs Greenskin, Empire vs Chaos, Highelf vs Dark Elf, mỗi cặp lại có nhiều battleground khác nhau với các phong cảnh cùng chiến thuật chơi khác nhau. Từ đây có thể thấy được có bao nhiêu battleground hoàn toàn khác nhau để người chơi tham dự
- Có rất nhiều loại battleground khác nhau, không chỉ có capture and hold, capture the flag, base attack, base and flag, mà còn có cả các loại rất mới lạ như bomb battleground của Tier 1 Highelf - Dark elf.
- Người chơi khi đánh battleground có exp và rr để lên level cũng như lên rr, do đó, người chơi hoàn toàn có thể tham gia từ level 1, không đánh quái 1 tí nào, chỉ đánh battleground cũng lên level.
- Người chơi khi tham gia vào battleground nếu level thấp thì sẽ được tự động buff level lên đến 1 level nhất định, tuy không có skill nhưng máu và action point, stats sẽ tăng lên tương ứng để vẫn có thể đánh được. Hãy cứ tưởng tượng vào battleground của WoW khi đang ở những level đầu bracket nó oải như thế nào, gặp đối phương ở cuối braket thì vô phương.
- Các battleground đều có giới hạn giờ, sau khi hết giờ thì tùy thuộc vào tình trạng battleground lúc bấy giờ mà định thắng thua. Điều này tránh tình trạng một bên turtle như trong WoW kéo dài battleground đến không tưởng tượng được.

Đấy sơ sơ thế thôi về mặt battleground nhé.

Control map khác hẳn với Tabula Rasa control base nhé. Trong mỗi vủng đều có một cái gọi là cán cân lực lượng giữa 2 bên. Mỗi hành động của mỗi người chơi trong vùng đều có ảnh hưởng đến cán cân lực lượng trong vùng cho dù đó là giết quái vật, giết người chơi khác, chiếm các trọng điểm quan trọng, chiếm keep..vv..vv... Mỗi vùng được chiếm đóng bởi một bên lại đóng vai trò quan trọng trong cán cân tổng thể lực lượng giữa 2 bên. Có một số những sự kiện sẽ chỉ xảy ra khi một bên chiếm được một số vùng nhất định của bên kia, ví dụ unlock các raid dungeon, capital city siege. Mỗi vùng được chiếm đóng lại có các bonus khác nhau cho người chơi, ví dụ tăng exp hay tăng def ..vv..vv..

Hãy cứ tưởng tượng như đang chơi Total War chẳng hạn, mỗi vùng của WAR cũng tương tự như các province của Total War vậy. Những cái này rất rõ ràng, keep bị chiếm, vùng nào bị mất, có buff mất buff cả realm đều biết. Đây không chỉ là open world PvP chơi chơi mà thôi, open world PvP có mục đích, mục tiêu đàng hoàng, chiếm được một vùng là mang lại lợi ích cho realm của mình, chưa kể các cao điểm, trọng điểm trong game đều có thể chiếm được, các trọng điểm này trấn giữ các tuyến giao thông quan trọng mà người chơi của cả 2 bên thường xuyên qua lại.

Đây là còn chưa kể các người bán armor và weapon của rank cao đều nằm trong keep hết, mất keep là không có khả năng mua armor và weapon nữa.

Hệ thống siege cũng rất hoàn chỉnh, keep với nhiều lớp tường thành, trên tường thành có các vị trí để người chơi xây dựng vũ khí hạng năng như canon, ballista, catapult..., các loại vũ khí hạng nặng này ngoài việc dùng để công thành, đánh tường, phá cửa ra bắn người cũng hiệu quả như thường (lẽ đương nhiên) đánh thành phía dưới mà bị đại bác trên thành bắn xuống đạn nổ, toàn AoE. Các loại ram đánh cửa thành rồi vạc dầu sôi trên thành để đổ xuống đầu quân đập cửa. Collision detect cho phép người chơi cho dù cửa thành bị phá vẫn có thể cho tank xông ra đứng vào chỗ cửa thành để ngăn chặn đối phương tràn vào. Đây còn là chưa kể mage và ranger trên thành bắn xuống dưới thành bắn lên, vô cùng hỗn loạn.

Còn rất nhiều những thứ hay ho khác đã tồn tại thực sự, hoạt động tốt, được người chơi kiểm chứng trong WAR chứ không phải chỉ nói suông mà thôi. Đây chẳng phải quảng cáo những gì sắp có mà tất cả những cái này đã tồn tại và hoạt động tốt rồi. Còn nữa, trong các trận siege thường là rất đông người, ngay ở Tier 2 mà nhiều trận lên đến 100 người mỗi bên, ở các Tier cao hơn sẽ còn đông hơn nhiều. Tuy nhiên, tham dự vào các trận siege này vẫn không bị server lag. Client graphic lag thì còn tùy thuộc vào máy mạnh máy yếu, máy của tôi tuy không phải là siêu mạnh, cũng đã khá lâu rồi, chỉ dùng 8800GTX nhưng khi siege 100 vs 100 không bị lag một tí nào. Kể cả khi đứng chặng cửa bị magic đủ các loại óanh lên người cùng cả một đạo quân phe đối diện tấn công nhưng vẫn không bị lag và vẫn có thể chiến đấu.
.
___________Auto Merge________________

.
Quay lại chủ đề cái: bạn Thachsanh cho mình tí ý kiến về Swordmaster cái, đang test thử em này, không biết về khoản dps thì ra sao? Chán caster rồi nên muốn chuyển qua melee. Các bạn VN chơi thì chọn sẵn realm chơi chung, gank chung cho vui :>

Chủ đề này so sánh, bạn qua chủ để giới thiệu Warhammer tôi sẽ thảo luận.
 
chà, cái topic đậm mùi chiến tranh dậy mà chưa die, hay thật , bữa trước đang tính nói bác TS đợi sau này ra 2 trò ra OB luôn roài mở topic compare, bác GamePro lăng tăng mở trước, thấy uổng hok, bi giờ cãi hết roài thì sau này chẳng lẽ nhai lại à ,thui war típ đi, tui theo dõi :D
 
Vậy mà cũng khoe là test closed beta của WAR. Tại sao nhưng cái tôi hỏi trên lại né tránh không trả lời mà lại đi chọn những cái này nhưng cũng không nói cho được cụ thể nữa? Bởi vậy tôi cảm thấy bạn chẳng phải test closed beta gì, toàn đi nghe người khác nói mà không được thực sự cảm nhận.

Tôi không test game chuyên nghiệp như bác, có lẽ vì nó ko hợp khẩu vị, và tại sao tôi phải trả lời mấy câu hỏi của bác? Để làm gì? Chỉ để chứng minh tôi có chơi qua Close Beta của WAR thôi à? Có cần thiết phải vậy không? Bản thân người đọc sẽ biết tôi có chơi qua hay không.

Tổng cộng 4 Tier, mỗi Tier có 3 cặp Dwarf vs Greenskin, Empire vs Chaos, Highelf vs Dark Elf, mỗi cặp lại có nhiều battleground khác nhau với các phong cảnh cùng chiến thuật chơi khác nhau. Từ đây có thể thấy được có bao nhiêu battleground hoàn toàn khác nhau để người chơi tham dự
- Có rất nhiều loại battleground khác nhau, không chỉ có capture and hold, capture the flag, base attack, base and flag, mà còn có cả các loại rất mới lạ như bomb battleground của Tier 1 Highelf - Dark elf.
- Người chơi khi đánh battleground có exp và rr để lên level cũng như lên rr, do đó, người chơi hoàn toàn có thể tham gia từ level 1, không đánh quái 1 tí nào, chỉ đánh battleground cũng lên level.
- Người chơi khi tham gia vào battleground nếu level thấp thì sẽ được tự động buff level lên đến 1 level nhất định, tuy không có skill nhưng máu và action point, stats sẽ tăng lên tương ứng để vẫn có thể đánh được. Hãy cứ tưởng tượng vào battleground của WoW khi đang ở những level đầu bracket nó oải như thế nào, gặp đối phương ở cuối braket thì vô phương.
- Các battleground đều có giới hạn giờ, sau khi hết giờ thì tùy thuộc vào tình trạng battleground lúc bấy giờ mà định thắng thua. Điều này tránh tình trạng một bên turtle như trong WoW kéo dài battleground đến không tưởng tượng được.

Bác nói đây chỉ là cho hoa mĩ và tự sướng, WoW giới hạn BG tới level 10-19, ít ra lúc đó cũng có skill này nọ, ai thử BG level thấp trong WAR và WoW đi rồi so sánh, đừng chỉ nghe suông không như vậy?

Control map khác hẳn với Tabula Rasa control base nhé. Trong mỗi vủng đều có một cái gọi là cán cân lực lượng giữa 2 bên. Mỗi hành động của mỗi người chơi trong vùng đều có ảnh hưởng đến cán cân lực lượng trong vùng cho dù đó là giết quái vật, giết người chơi khác, chiếm các trọng điểm quan trọng, chiếm keep..vv..vv... Mỗi vùng được chiếm đóng bởi một bên lại đóng vai trò quan trọng trong cán cân tổng thể lực lượng giữa 2 bên. Có một số những sự kiện sẽ chỉ xảy ra khi một bên chiếm được một số vùng nhất định của bên kia, ví dụ unlock các raid dungeon, capital city siege. Mỗi vùng được chiếm đóng lại có các bonus khác nhau cho người chơi, ví dụ tăng exp hay tăng def ..vv..vv..

Hãy cứ tưởng tượng như đang chơi Total War chẳng hạn, mỗi vùng của WAR cũng tương tự như các province của Total War vậy. Những cái này rất rõ ràng, keep bị chiếm, vùng nào bị mất, có buff mất buff cả realm đều biết. Đây không chỉ là open world PvP chơi chơi mà thôi, open world PvP có mục đích, mục tiêu đàng hoàng, chiếm được một vùng là mang lại lợi ích cho realm của mình, chưa kể các cao điểm, trọng điểm trong game đều có thể chiếm được, các trọng điểm này trấn giữ các tuyến giao thông quan trọng mà người chơi của cả 2 bên thường xuyên qua lại.

Bác nói cái này sai bét, ko biết trình độ test Tabala Rasa của bác tới đâu, nhưng nói khác hẳn hoi là biết ko đủ tư cách bình luận rồi. Như tôi đã nói ở trên, Open World PvP của WAR giống control base của Tabula Rasa chỉ khác là đánh với người. Còn những cái cán cân mà bác nói thì Tabula Rasa cũng có, nếu bị Bane chiếm thì player cũng bị mất quyền lợi như teleport (một trong những feature quan trọng trong Tabula Rasa), Quests, Hospitals, items, buffs v.v...

Và một điều quan trọng nữa là những ai đã từng chơi Anarchy Online đều thấy phần này quá quen thuộc, đúng không các bạn? Khi bị Clan chiếm một base nào đó dẫn tới tỉ số trên bản đồ 62% clan và 38% Ommi thì người chơi bên Clan nhận được nhiều exp hơn, có thể đi tới nhiều nơi trên bản đồ hơn Ommi.

Những gì bác nói thật ra tôi test đều không thấy gì nổi bật và ghê gớm. Trước đây tôi cũng đã rất nể phục bác những bài phân tích này nọ, từ cái vụ failcom của AoC tôi thấy bác rất đúng nhưng qua bài WAR này, tôi lại thấy bác thần tượng WAR quá đáng.

Yêu thích 1 game và muốn giới thiệu đến nhiều người chơi là một ý hay, nhưng bác đừng bơm kiểu đó, sau này chỉ thiệt uy tín cho bác thôi.
 
Tôi không test game chuyên nghiệp như bác, có lẽ vì nó ko hợp khẩu vị, và tại sao tôi phải trả lời mấy câu hỏi của bác? Để làm gì? Chỉ để chứng minh tôi có chơi qua Close Beta của WAR thôi à? Có cần thiết phải vậy không? Bản thân người đọc sẽ biết tôi có chơi qua hay không.

Vì bạn không biết quá nhiều thứ rất cơ bản cho nên tôi biết rằng bạn không có chơi beta mà chỉ nổ vậy thôi.

Bác nói đây chỉ là cho hoa mĩ và tự sướng, WoW giới hạn BG tới level 10-19, ít ra lúc đó cũng có skill này nọ, ai thử BG level thấp trong WAR và WoW đi rồi so sánh, đừng chỉ nghe suông không như vậy?

Ở braket level 10 - 19 bạn chỉ có 1 battleground duy nhất đúng không? Nếu bạn join Warsong ở level 11 thì bạn cảm thấy thế nào?

Tại sao lại phải tới level 10 - 19 mới có skill này nọ? vậy trong WAR không có skill à? Những level đâu cứ mỗi level là có một skill mới. Tới level 10 là skill gần như đầy cả action bar đầu tiên, và tôi đã phải dùng đến action bar thứ 2 rồi. Sao lại không có skill?

Bác nói cái này sai bét, ko biết trình độ test Tabala Rasa của bác tới đâu, nhưng nói khác hẳn hoi là biết ko đủ tư cách bình luận rồi. Như tôi đã nói ở trên, Open World PvP của WAR giống control base của Tabula Rasa chỉ khác là đánh với người. Còn những cái cán cân mà bác nói thì Tabula Rasa cũng có, nếu bị Bane chiếm thì player cũng bị mất quyền lợi như teleport (một trong những feature quan trọng trong Tabula Rasa), Quests, Hospitals, items, buffs v.v...

Vậy mới nói là bạn không biết gì. Tôi có 2 level 50 ở Tabula Rasa, PvP trong Tabula Rasa cái gì tôi cũng đánh hết rồi. Trong Tabula Rasa đâu phải chỉ có một điểm teleport? Giả sử như 1 base bị đánh chiếm thì Bane chỉ kiểm soát được 1 vùng rất nhỏ xung quanh base đó mà thôi, còn lại không có ảnh hưởng gì đến tình hình thế giới cả. Khi có update cho phép PvP War khi mà người chơi PvP để control tôi cũng đã thử rồi, thực sự là khả năng kiểm soát là không đáng kể và các quyền lợi cũng không phải là nghiêm trọng. Nếu không muốn đi gần base thi vẫn có thể đi tránh ra. Trong WAR cái vụ chiếm đóng cứ điểm này là rất quan trọng vi người chơi bắt buộc phải đi ngang qua các cứ điểm đó chứ rất khó đi vòng qua. Trong Tabula Rasa các item mua được từ PvP không phụ thuộc vào base, không cần phải bắt buộc đánh base đó thì mới mua được item đó. Và đây là PvP chiếm base đấy, chứ còn Bane PvE chiếm base thì chỉ có tác dụng farm token mà thôi, ngươi chơi thậm chí còn không quan tâm tới chuyện base bị chiếm hay là không.

Và một điều quan trọng nữa là những ai đã từng chơi Anarchy Online đều thấy phần này quá quen thuộc, đúng không các bạn? Khi bị Clan chiếm một base nào đó dẫn tới tỉ số trên bản đồ 62% clan và 38% Ommi thì người chơi bên Clan nhận được nhiều exp hơn, có thể đi tới nhiều nơi trên bản đồ hơn Ommi.

Không chỉ có việc buff exp mà thôi và việc chiếm 1 vùng cũng không phải là đơn giản là chỉ chiếm 1 base đó là xong. Trong WAR base đóng vai trò quan trọng như tôi đã nói ở trên, nhưng còn hoạt động của người chơi trong vùng đó ví dụ như giết quái vật, làm quest, làm public quest cũng đóng một vai trò không kém phần quan trọng. Nó tạo thành các yếu tố tương hỗ lẫn nhau, một bên có thể chiếm được base nhưng chưa chắc đã chiếm được vùng đó. Hơn nữa bonus của các vùng không giống nhau, ít ra là cho đến thời điểm hiện tại, muốn có các bonus khác nhau phải chiếm được các vùng khác nhau. Như tôi đã ví dụ ở trên về Total War, tôi cũng đã nói ở trên có rất nhiều content trong game bắt buộc phải chiếm được những vùng nào mới unlock được, raid dungeon, quest, thậm chí skill.

Quan trọng hơn, tất cả những tính năng đó đều tập trung lại trong 1 game chứ không rải rác game này 1 tí, game khác 1 chút.
 
Tôi phản bác bài của bác ko hề có ý chê WAR dở, nếu vậy tôi đã không nói khi Release tôi sẽ theo Chaos, tôi chỉ thấy cách nói RvR là xuất sắc nhất trong PvP hoàn toàn không đúng, trong khi đó bác lại không dẫn chứng được những thứ sáng tạo nào mới, chỉ toàn là thứ cũ rít đã có trong các game MMOs trước đó.

Thôi thì cứ đợi khi release và xem tình hình thế nào, có thể WAR sẽ là một cú hit nào đó chăng? ai biết được. :D
 
Tôi phản bác bài của bác ko hề có ý chê WAR dở, nếu vậy tôi đã không nói khi Release tôi sẽ theo Chaos, tôi chỉ thấy cách nói RvR là xuất sắc nhất trong PvP hoàn toàn không đúng, trong khi đó bác lại không dẫn chứng được những thứ sáng tạo nào mới, chỉ toàn là thứ cũ rít đã có trong các game MMOs trước đó.

Thôi thì cứ đợi khi release và xem tình hình thế nào, có thể WAR sẽ là một cú hit nào đó chăng? ai biết được. :D

Sau khi đuối thì anh ý cụp đuôi và chuẩn bị "run":>
 
Sau khi đuối thì anh ý cụp đuôi và chuẩn bị "run":>

kiddo nói chuyện và biết là ko có theo dõi bài rồi =)). Về nhà với mẹ đi cưng =))
 
Tôi phản bác bài của bác ko hề có ý chê WAR dở, nếu vậy tôi đã không nói khi Release tôi sẽ theo Chaos, tôi chỉ thấy cách nói RvR là xuất sắc nhất trong PvP hoàn toàn không đúng, trong khi đó bác lại không dẫn chứng được những thứ sáng tạo nào mới, chỉ toàn là thứ cũ rít đã có trong các game MMOs trước đó.

Thôi thì cứ đợi khi release và xem tình hình thế nào, có thể WAR sẽ là một cú hit nào đó chăng? ai biết được. :D

Lol, nói chuyện với bạn mệt quá, thôi bây giờ chẳng cần đi đâu xa xôi, nhìn vào thủ đô của một realm đi, cái capital city ấy. Capital city có các level khác nhau, tùy thuộc vào mức độ cống hiến của người chơi trong realm đó và các vùng chiếm được mà capital city sẽ lên level. Khi lên level thì các kiến trúc trong city cũng thay đổi và trở nên huy hoàng hơn. NPC trong city cũng sẽ được nâng cấp theo, binh lính trở nên ngầu hơn, các feature trong city cũng sẽ mở ra, các raid dungeon mới cũng được unlock.

Người chơi với rank cao sẽ được đặt tượng trong capital city. City càng giàu thì người tấn công càng có thể cướp được nhiều của cải. City cũng có các loại event tự động diễn ra tùy theo lịch. Và còn nhiều tính năng khác.

Bây giờ để tấn công được capital city thì một realm sẽ phải chiếm được các vùng trong Tier 4 đồng thời các fortress cũng phải bị chiếm được.

Bây giờ 2 realm sẽ chiến đấu quyết liệt với nhau ở trước cổng của capital city. Đây sẽ là trận chiến RvR không thể tưởng tượng được do người chơi của cả server gần như sẽ tập trung lại ở đây. Nếu như cánh cổng bị phá thì capital city trở nên một vùng contested lớn, người chơi sẽ chiến đấu với nhau trên từng góc phố một có thể được chia thành rất nhiều các instance khoác nhau để dành quyền làm chủ city. Khi chiếm được đa số trong phần city này thì phe attack sẽ tiến được vào phần trong của city còn nếu không thì sẽ bị đẩy lui ra khỏi city.

Nếu như tiến được vào phía trong city thì từ giờ phút này trở đi, phe phòng thủ không đưa được thêm người vào nữa, chỉ có những người sót lại trong city mà thôi. Những người này bị giết thì cũng sẽ bị văng ra ngoài city, không vào được nữa.

Sau giai đoạn này, coi như phe tấn công chiếm được capital city, bây giơ đến đoạn đốt nhà cướp của. Phe tấn công sẽ tự động có các quest, public quest, dungeon, instance, raid instance bên trong capital city của đối phương để làm. Phe tấn công có thể phá cửa xông vào nhà dân giết người và loot đồ chiếm đoạt chiến lợi phẩm và đốt phá city. Các tượng của người chơi có rank cao ở trên cũng dập phá và sỉ nhục được. Phe phòng thủ khi mất city tuy vẫn còn auction house, bank và của hàng, tuy nhiên phe phòng thủ đã mất city nên tất cả mọi thứ đều phải qua "chợ đen" và giá cả sẽ trở nên vô cùng đắt đỏ.

Sau khi thực hiện 1 loạt quest bên trong city thì King của realm phòng thủ sẽ được mở ra như một raid boss cho phe tấn công raid. Đây sẽ là raid khó nhất trong game và cũng sẽ drop item xịn nhất trong game. Nếu đánh bại được King thì sẽ bắt được King trói ghô lại và giải về capital city của mình. Ở đây, King của phe bại trận sẽ bị trói thị chúng và người chơi được phép sỉ nhục King của phe đối diện như ném cà chua thối chẳng hạn. Một khi bắt được King thì realm của bên thắng trận sẽ có rất nhiều bonus khác nhau. King sẽ bị thị chúng cho đến khi phe kia tấn công city và giải thoát cho King của mình.

City bị thất bại sẽ bị phe thắng cướp bóc đốt phá thoải mái trong vòng 24 giờ, sau đó phe phòng thủ sẽ lại vào được city và sẽ phải đánh qua của và chiếm các đường phố theo chiều tấn công để có thể chiếm lại city của mình.

Đấy, bây giờ bạn nói cho tôi biết những thứ này cũ rích ở chỗ nào?
 
Vì bạn không biết quá nhiều thứ rất cơ bản cho nên tôi biết rằng bạn không có chơi beta mà chỉ nổ vậy thôi.



Ở braket level 10 - 19 bạn chỉ có 1 battleground duy nhất đúng không? Nếu bạn join Warsong ở level 11 thì bạn cảm thấy thế nào?

Tại sao lại phải tới level 10 - 19 mới có skill này nọ? vậy trong WAR không có skill à? Những level đâu cứ mỗi level là có một skill mới. Tới level 10 là skill gần như đầy cả action bar đầu tiên, và tôi đã phải dùng đến action bar thứ 2 rồi. Sao lại không có skill?



Vậy mới nói là bạn không biết gì. Tôi có 2 level 50 ở Tabula Rasa, PvP trong Tabula Rasa cái gì tôi cũng đánh hết rồi. Trong Tabula Rasa đâu phải chỉ có một điểm teleport? Giả sử như 1 base bị đánh chiếm thì Bane chỉ kiểm soát được 1 vùng rất nhỏ xung quanh base đó mà thôi, còn lại không có ảnh hưởng gì đến tình hình thế giới cả. Khi có update cho phép PvP War khi mà người chơi PvP để control tôi cũng đã thử rồi, thực sự là khả năng kiểm soát là không đáng kể và các quyền lợi cũng không phải là nghiêm trọng. Nếu không muốn đi gần base thi vẫn có thể đi tránh ra. Trong WAR cái vụ chiếm đóng cứ điểm này là rất quan trọng vi người chơi bắt buộc phải đi ngang qua các cứ điểm đó chứ rất khó đi vòng qua. Trong Tabula Rasa các item mua được từ PvP không phụ thuộc vào base, không cần phải bắt buộc đánh base đó thì mới mua được item đó. Và đây là PvP chiếm base đấy, chứ còn Bane PvE chiếm base thì chỉ có tác dụng farm token mà thôi, ngươi chơi thậm chí còn không quan tâm tới chuyện base bị chiếm hay là không.



Không chỉ có việc buff exp mà thôi và việc chiếm 1 vùng cũng không phải là đơn giản là chỉ chiếm 1 base đó là xong. Trong WAR base đóng vai trò quan trọng như tôi đã nói ở trên, nhưng còn hoạt động của người chơi trong vùng đó ví dụ như giết quái vật, làm quest, làm public quest cũng đóng một vai trò không kém phần quan trọng. Nó tạo thành các yếu tố tương hỗ lẫn nhau, một bên có thể chiếm được base nhưng chưa chắc đã chiếm được vùng đó. Hơn nữa bonus của các vùng không giống nhau, ít ra là cho đến thời điểm hiện tại, muốn có các bonus khác nhau phải chiếm được các vùng khác nhau. Như tôi đã ví dụ ở trên về Total War, tôi cũng đã nói ở trên có rất nhiều content trong game bắt buộc phải chiếm được những vùng nào mới unlock được, raid dungeon, quest, thậm chí skill.

Quan trọng hơn, tất cả những tính năng đó đều tập trung lại trong 1 game chứ không rải rác game này 1 tí, game khác 1 chút.


Theo mình thì bác TS không bên mất thời gian để dùng lý lẽ nói chuyện với loại chày cối này đâu, vì có đối lý thì họ vẫn cứ chai mặt lải nhải cái quan điểm của mình thôi.
Bác nên dành thời gian đó để viết các bài phân tích và giới thiệu về Warhammer để mọi người có điều kiện hiểu thêm về game này thì tốt hơn.
 
Cái capital City Siege thì tôi chưa test tới, nhưng RvR là bao gồm Open World PvP, Scenarios, và Capital Cỉty Siege đúng ko nào? Tôi chỉ mới test hai cái kia và thực sự không thấy gì là sáng tạo, nhưng nó thực sự hay và lôi cuốn vì tập trung được tất cả các tính năng của game MMOs khác. Đợi vài bữa nữa tress test đi xem thử Capital City Siege xem lag ko nhé :D , đang xài con GE 7950GT hy vọng không phải nâng cấp.

To Pyla: /shoo, STFU noob.
 

Cái bài này dịch ý không chính xác. Bảo 100 triệu USD là số tiền gần chính xác nhất để làm Warhammer Online không đúng.

Nguyên văn đoạn nói chuyện ấy như sau

I asked if Mythic’s parent company EA spent $100 million on “Warhammer Online.” “No, but you look at what we did spend, it was lot of money,” he said. Jacobs would only tell me that they’ve spent south of $100 million on “Warhammer Online,” and that’s because he and his team have the experience and the technology behind the game.

Tạm dịch

Tôi hỏi phải chăng EA, công ty mẹ của Mythic đã tiêu 100 triệu vào Warhammer? Ông ta nói: "Không, nhưng nếu bạn nhìn vào những gì mà chúng tôi đã tiêu thì sẽ thấy đó là một món tiền rất lớn." Ông Jacob chỉ nói với tôi rằng họ tiêu ít hơn 100 triệu vào Warhammer và đó là vì ông ta và nhóm làm game của ống có nhiều kinh nghiệm cũng như các công nghệ để làm game.

Còn đoạn dưới nguyên văn như sau

I asked Jacobs how one would measure a successful MMO in the age of “WoW” with its 11 million worldwide subscribers. “I would say we don’t have to get anywhere near that number to be considered successful,” he said. “Would I like us to be number one? Well, of course. Do we have to be number one to be successful? No. I want us to be no less than number two; that would make me very happy.”

Tạm dịch

Tôi hỏi Jacobs làm thế nào mà ai đó có thể đánh giá được một MMO là thành công trong cái thời đại của "WoW" với 11 triệu người chơi trên khắp thế giới. Ông ta nói: "Có thể nói rằng chúng tôi không cần phải đạt tới con số đấy để có thể được công nhận là thành công". "Chúng tôi có muốn trở thành người dẫn đầu không? Đương nhiên. Chúng tôi có cần phải trở thành người dẫn đầu để có thể thành công không? Không. Tôi muốn chúng tôi đứng ở vị trí không kém hơn vị trí thứ 2. Điều đó sẽ làm tôi rất sung sướng."

Để ý 2 đoạn tôi in đậm. Hai cái đoạn ấy là cả một vấn đề. Chú Mark Jacobs này lúc trước không nói chuyện được khéo léo thế, heheh, sao dạo này nói chuyện hay thế?

Câu thứ nhất ít hơn 100 triệu. Heheh, cái này có thể là bất cứ con số nào, 60 triệu, 70 triệu, 80 triệu? có trời biết. Bảo con số 100 triệu là gần chính xác nhất thì là không đúng tí nào, chính vì cái lối nói này.

Câu thứ 2 không kém hơn vị trí thứ 2. Nên nhớ rằng không nhỏ hơn cũng tương đương với lớn hơn hoặc bằng. Chẳng ai nói là ông ta chỉ muốn xếp ở vị trí thứ 2 cả. Heheh.
 
sai rồi, sóng lớp sau đè lớp trước mà, có thể War đánh bãi Wow llắm chứ.:D
 
Bác GamePro có lẽ cần bổ túc thêm English:cool:
 
No. I want us to be no less than number two

Không kém hơn số 2, tức là là số 2 thì vẫn vui.

Bác GamePro có lẽ cần bổ túc thêm English

Thưa anh clone, tôi vẫn phải đi học thêm hàng ngày, học cả english lẫn những thứ khác, cái gì cũng cần phải bổ túc kiến thức liên và học hỏi mãi.
 
Back
Top