1 map sau 1 thời gian dài thi đấu sẽ lộ ra là có hay hay ko (trên lí thuyết là danh cho thi đấu).
Thông thường tiêu chuẩn của nó sẽ dc đảm bảo theo:
- Độ cân bằng giữa 2 bên đỏ - xanh
- Khả năng vào bomb - fake - cứu bomb
- Timing đồng đều cho những position quan trọng trong map
- Không quá nhiều bug vô lí (hiện KTT3 đã lòi ra 1 bug dạng này, có thể sẽ cấm sau khi tham khảo lại với bên Korea).
- Position trong map giúp đội hình 5 người chặt chẽ đủ để lấp đủ khoảng trống - nhưng yêu cầu sự liên kết chặt chẽ và linh hoạt trong các vị trí mới có cơ may chiến thắng (và có thể làm dc - yêu cầu mà ko làm có cách gì làm dc thì là 1 map tệ).
Nói dễ hiểu hơn, 1 map hay (dành cho thi đấu) là 1 map giúp 1 trận thi đấu gia tăng tính cạnh tranh, công bằng trong các vị trí và đòi hỏi sự linh hoạt trong chiến thuật, sự chặt chẽ trong phối hợp đồng đội.
Như Counter Strike trước đây các giải thi dấu có sử dụng de_aztec và de_cbble nhưng rõ ràng là 2 map này quá unfair và ko đáp ứng dc việc cân bằng giữa 2 bên lẫn timing. (Đang canh A mà B lủng thì chạy tuột quần cũng ko kịp cứu bomb) nên hiện tại đã bỏ.
Còn S.A như thời kì đầu ai cũng thấy Xanh lợi thế hơn nhiều, nhưng thật sự thì còn tùy chiến thuật và khả năng của các đội. Đơn cử như vừa rồi Q.9 thua BkPro bên Xanh 4-5 nhưng qua Đỏ lại có thể thắng dc 5-1. Do đó, có thể hiểu là ở cả 2 bên, trình độ/đẳng cấp và phong độ của 2 đội quyết định tỉ số chứ ko phải do đội xanh hay đội đỏ.
Thật ra ko sử dụng WS thì sau 1 vài giải đấu Spirit thử dùng WS và xem clip các giải của Korea thì rõ ràng những map như Shark Tail hay WS khó lòng chiếm dc 1 vị trí chính thức trong các giải đấu.
Hiện tại Spirit ko muốn sử dụng cả 3 maps C4 cho thi đấu là vì vẫn muốn có "phong trào" trong đó, map cuối ko bắn warehouse, bắn StormVille mà :p