Multi CONTROL: Resonant

  • Thread starter Thread starter @lily
  • Ngày gửi Ngày gửi
Epic nó ăn tiền đậm cái Unreal Engine nhà nhà người người sử dụng nên cho free game là bình thường

càng nhiều người chơi càng thu đậm bản quyền engine
 
luc-lac-png nhìn quỷ thật sự
 
Hình như có bản game bắn súng phối hợp online nói về 10 năm sau phần 1 thì phải ?
Mà phần 1 có con boss sâu khó phết, tuy là boss phụ mà chết mấy lần mới qua được.
 
c4fcf39e0d099d17015adbb84eabce26854db327.gifv

6eedb2a6a27dcb4f154f41cd3ac8db8a847663ea.gifv
 
Dòm giống cái Dmc của Tây long ghê,cũng kiểu map khùng điên,giựt giựt:2cool_sad:
 
Dòm giống cái Dmc của Tây long ghê,cũng kiểu map khùng điên,giựt giựt:2cool_sad:
Nhảy ko có cảm giác trọng lực này làm liên tưởng đến Gravity Rush hơn
 
Không biết có phải làm tý đớ mới chơi được như phần 1 không nữa.
 
Game Remedy thì gameplay chắc chắn ngon rồi
Chỉ cần bỏ cái kiểu làm story như phần 1 đi cho em nhờ
 
Game Remedy thì gameplay chắc chắn ngon rồi
Chỉ cần bỏ cái kiểu làm story như phần 1 đi cho em nhờ
Control từ art style,atmosphere ,level design ,narrative cho tới gameplay đều đỉnh ,mình là đứa không thích cách kể chuyện của game Tây do đặc thù vẫn thích lối kể chuyện của game Nhật nhưng sau khi chơi con này thì thay đổi suy nghĩ hoàn toàn
Sao người khen người chế thế này? peepo_shakeno
 
Tự nhiên thấy nhớ tới Prototype :cuteonion34:
 
Nhiều ae có vẻ chưa chơi control phần 1 nhể, phần 2 combat chắc cũng kiểu đó thôi, chỉ khác là thêm melee, mà kiểu đó thì không giống dmc đâu
 

Control: Resonant | Chi tiết mới


▪️ Không phải game kiểu Soulslike
▪️ Là game hành động theo phong cách tấn công dồn dập, nhịp độ nhanh, khuyến khích chơi chủ động
▪️ Không giống Ninja Gaiden, mà gần với Devil May Cry / Bayonetta hơn
▪️ Dùng Northlight Engine được nâng cấp, nhiều kẻ địch hơn, tăng khoảng cách hiển thị (draw distance)
▪️ Mục tiêu đạt 60 FPS ổn định trên mọi nền tảng
▪️ Manhattan được chia thành nhiều khu vực riêng biệt
▪️ Thiết kế bản đồ được cải thiện so với game đầu
▪️ Mỗi khu vực có phong cách hình ảnh, lore và bí mật riêng
▪️ Kiến trúc bị biến dạng, trọng lực bị phá vỡ, các con phố xoắn vặn
▪️ Zoe là nhân vật mới và là người phụ trách/điều phối của Dylan
▪️ Các cuộc hội thoại diễn ra liền mạch khi đang khám phá, có lựa chọn đối thoại
▪️ Không có nhiều kết thúc khác nhau
▪️ Không phải thế giới mở kiểu bản đồ khổng lồ gây “ngợp”; triết lý thiết kế là “ít nhưng chất”
▪️ Mục tiêu không phải là “dọn sạch” bản đồ, mà là khám phá


Nhiệm vụ

▪️ Main campaign: hành trình của Dylan
▪️ World Quests: các câu chuyện phụ trong thế giới


Chiến đấu
▪️ Aberrant: vũ khí chính, có dạng Primary và Secondary, kèm các đòn Combo Ender
▪️ Combat tập trung vào đà tấn công và nhịp độ, cho phép nhiều phong cách chơi khác nhau
▪️ Đòn cận chiến hồi lại tài nguyên cho Combat Ability
▪️ Kỹ năng có thể làm choáng kẻ địch, mở cơ hội kết liễu (execution)
▪️ Execution giúp tăng sát thương cận chiến tạm thời
▪️ Có nhiều kiểu build: cận chiến nặng hoặc chiến thuật hơn
▪️ Không có build chỉ dùng tấn công tầm xa


Triệu hồi & build

▪️ Có các dạng summon như “Mold Turrets”, tự tấn công và gây hiệu ứng trạng thái xấu
▪️ “The Gap”: không gian giống giấc mơ để tùy chỉnh build (tương tự Mind Place trong Alan Wake 2)
▪️ Build gồm: Supernatural Combat Abilities, Weapon Forms, Talents


Talents

▪️ Perfect Dodge: né hoàn hảo sẽ buff cho đòn đánh tiếp theo
▪️ Talent khác gồm Extended Dash, Backstab Damage, Sustained Assault


Boss

▪️ “Resonants”: các trận boss lớn
▪️ Đánh bại Resonant sẽ mở khóa năng lực đặc biệt, một số cho phép lựa chọn nhánh phong cách chơi
 
Có gái xinh thì xịn rồi , đáng tiếc dev woke bm .
 
Back
Top