Control: Resonant | Chi tiết mới

Không phải game kiểu
Soulslike

Là game hành động theo phong cách
tấn công dồn dập, nhịp độ nhanh, khuyến khích chơi chủ động

Không giống
Ninja Gaiden, mà gần với
Devil May Cry / Bayonetta hơn

Dùng
Northlight Engine được nâng cấp, nhiều kẻ địch hơn, tăng khoảng cách hiển thị (draw distance)

Mục tiêu đạt
60 FPS ổn định trên mọi nền tảng
Manhattan được chia thành nhiều khu vực riêng biệt

Thiết kế bản đồ được cải thiện so với game đầu

Mỗi khu vực có
phong cách hình ảnh, lore và bí mật riêng

Kiến trúc bị
biến dạng, trọng lực bị phá vỡ, các con phố xoắn vặn
Zoe là nhân vật mới và là người phụ trách/điều phối của
Dylan

Các cuộc hội thoại diễn ra
liền mạch khi đang khám phá, có lựa chọn đối thoại
Không có nhiều kết thúc khác nhau

Không phải thế giới mở kiểu bản đồ khổng lồ gây “ngợp”; triết lý thiết kế là
“ít nhưng chất”

Mục tiêu không phải là
“dọn sạch” bản đồ, mà là
khám phá
Nhiệm vụ
Main campaign: hành trình của Dylan
World Quests: các câu chuyện phụ trong thế giới
Chiến đấu
Aberrant: vũ khí chính, có dạng
Primary và Secondary, kèm các đòn
Combo Ender

Combat tập trung vào
đà tấn công và nhịp độ, cho phép nhiều phong cách chơi khác nhau

Đòn
cận chiến hồi lại tài nguyên cho
Combat Ability

Kỹ năng có thể
làm choáng kẻ địch, mở cơ hội
kết liễu (execution)
Execution giúp tăng sát thương cận chiến tạm thời

Có nhiều kiểu build:
cận chiến nặng hoặc
chiến thuật hơn
Không có build chỉ dùng tấn công tầm xa
Triệu hồi & build

Có các dạng summon như
“Mold Turrets”, tự tấn công và gây hiệu ứng trạng thái xấu
“The Gap”: không gian giống giấc mơ để tùy chỉnh build (tương tự
Mind Place trong Alan Wake 2)

Build gồm:
Supernatural Combat Abilities, Weapon Forms, Talents
Talents
Perfect Dodge: né hoàn hảo sẽ buff cho đòn đánh tiếp theo

Talent khác gồm
Extended Dash, Backstab Damage, Sustained Assault
Boss
“Resonants”: các trận boss lớn

Đánh bại Resonant sẽ
mở khóa năng lực đặc biệt, một số cho phép
lựa chọn nhánh phong cách chơi