pth
<font color=purple><b>Dota | Uyenphuong</b></font>
http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_10_2012
mới up hôm nay. Nội dung cơ bản như sau
So Happy Together
Shrinking the Gap
Khoảng cách giữa quái thường và elite quá lớn nên Bliz định nerf elite, buff quái thường và đồng thời tăng chance drop items trên mobs thường
Cụ thể mobs thường + 5-10% HP, Elite giảm 10-25% HP. Ngoài ra một số affixes quái thai lai quái quỷ sẽ được sửa lại để player dễ chơi hơn
Weapons Master
Mục tiêu của Bliz: "giving every dropped item a chance to be good" drop hàng xài được cách này hay cách khác chứ ko phải một đống trash màu vàng. ko còn cảnh 1 là bán được 2 là phi shop như bây giờ
Cách thức thực hiện: thực hiện mục tiêu 1 phần trong path 1.04 bằng cách điều chỉnh items weapon slot
RAW damage của weapon 61 và 62 sẽ có thể roll ra = max của 63 hiện thời. Chỉ raw damage thôi nhé
Buff 2 hands weapons bằng cách tạo opt mới và hứa hẹn là sẽ mạnh hơn cool hơn opt của 1 hand
Efficiency vs. Challenge
Bỏ Enrage Time và Healing của Elite vì ko hợp với ý đồ thiết kế game. x_x
Giảm repair cost của high-end items 25%. no more RepairBro
Legendarier
The Legendary improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.0.4 patch goes live.
Sẽ thông báo sau
Stay Classy
Sẽ xem xét buff các skills ko được ai sử dụng cho tất cả các class nhưng sẽ thông báo sau. Mục tiêu là diversify builds
The Outro
mới up hôm nay. Nội dung cơ bản như sau
So Happy Together
MF & GF sẽ ko bị chia đều trong pt như hiện tại. Phần ai nấy hưởngThe first change we’re making in 1.0.4 for co-op is to remove averaging in multiplayer games of Magic Find and Gold Find. You’ll benefit from your full Magic Find stat, independent of other players in the game
thêm 1 người mobs thêm 75% HP >> farm coop sẽ hiệu quả hơn soloAlong the same lines as the change in 1.0.3, we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per additional player in co-op games. It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed to the scaling 75/85/95/110% it is now. This makes enemies far more manageable in co-op games, and rewards a co-ordinated group with a higher farming efficiency than playing alone
Shrinking the Gap
Khoảng cách giữa quái thường và elite quá lớn nên Bliz định nerf elite, buff quái thường và đồng thời tăng chance drop items trên mobs thường
So, in 1.0.4 we’re increasing the health of normal monsters by approximately 5%-10% in Inferno, but also increasing the likelihood they drop magic or rare items by a factor of four. We’re correspondingly lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific affixes to shrink the difficulty gap. We’re still working on those numbers, but that’s approximately what we’re shooting for.
Cụ thể mobs thường + 5-10% HP, Elite giảm 10-25% HP. Ngoài ra một số affixes quái thai lai quái quỷ sẽ được sửa lại để player dễ chơi hơn
Weapons Master
Mục tiêu của Bliz: "giving every dropped item a chance to be good" drop hàng xài được cách này hay cách khác chứ ko phải một đống trash màu vàng. ko còn cảnh 1 là bán được 2 là phi shop như bây giờ
Cách thức thực hiện: thực hiện mục tiêu 1 phần trong path 1.04 bằng cách điều chỉnh items weapon slot
To help give weapons a fighting chance, the raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.
RAW damage của weapon 61 và 62 sẽ có thể roll ra = max của 63 hiện thời. Chỉ raw damage thôi nhé
We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand.
Buff 2 hands weapons bằng cách tạo opt mới và hứa hẹn là sẽ mạnh hơn cool hơn opt của 1 hand
Efficiency vs. Challenge
We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster packs. We don’t think they fit well into the general philosophy of the game, which is more about trying to farm as efficiently as possible
Bỏ Enrage Time và Healing của Elite vì ko hợp với ý đồ thiết kế game. x_x
When we increased repair costs in 1.0.3 it was to make death meaningful. Efficiency is not only about how fast you kill things, but what efforts you’re putting into doing so. Dying should cut into efficiency, and that creates a meaningful challenge to stay alive in not only how you play, but the importance of how you’re designing your character. That said, we think repair costs are just a bit too high, so in 1.0.4 we’re going to be reducing repair costs of high-end items by 25%.
Giảm repair cost của high-end items 25%. no more RepairBro
Legendarier
The Legendary improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.0.4 patch goes live.
Sẽ thông báo sau
Stay Classy
Sẽ xem xét buff các skills ko được ai sử dụng cho tất cả các class nhưng sẽ thông báo sau. Mục tiêu là diversify builds
The Outro
cuối tháng 8 ra path nhéWe’ll of course have a lot more info coming at you in the weeks ahead on Legendary items, classes and more, as well as some interviews we’ll be holding shortly before the patch goes live – which, by the way, is currently targeted for the fourth week of August.
Dẹp Invulnerable Minions*P.S. We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix.







. Dự định patch tới Mình sẽ chỉ chơi game thôi, dẹp quách cái rmah đi
, em cũng kiếm đc khá khá, g chỉ cày đồ cho char