1.0.4 Systems Preview

  • Thread starter Thread starter pth
  • Ngày gửi Ngày gửi

pth

<font color=purple><b>Dota | Uyenphuong</b></font>
Tham gia ngày
8/2/05
Bài viết
1,666
Reaction score
4
http://us.battle.net/d3/en/blog/6923456/104_Systems_Preview-8_10_2012

mới up hôm nay. Nội dung cơ bản như sau


So Happy Together

The first change we’re making in 1.0.4 for co-op is to remove averaging in multiplayer games of Magic Find and Gold Find. You’ll benefit from your full Magic Find stat, independent of other players in the game
MF & GF sẽ ko bị chia đều trong pt như hiện tại. Phần ai nấy hưởng

Along the same lines as the change in 1.0.3, we’re going to be lowering the health multiplier for monsters per additional player in co-op games. It’s going to be a flat 75% in 1.0.4 for all difficulty levels, as opposed to the scaling 75/85/95/110% it is now. This makes enemies far more manageable in co-op games, and rewards a co-ordinated group with a higher farming efficiency than playing alone
thêm 1 người mobs thêm 75% HP >> farm coop sẽ hiệu quả hơn solo

Shrinking the Gap

Khoảng cách giữa quái thường và elite quá lớn nên Bliz định nerf elite, buff quái thường và đồng thời tăng chance drop items trên mobs thường

So, in 1.0.4 we’re increasing the health of normal monsters by approximately 5%-10% in Inferno, but also increasing the likelihood they drop magic or rare items by a factor of four. We’re correspondingly lowering the health of Champions and Rares by 10-25% and editing specific affixes to shrink the difficulty gap. We’re still working on those numbers, but that’s approximately what we’re shooting for.

Cụ thể mobs thường + 5-10% HP, Elite giảm 10-25% HP. Ngoài ra một số affixes quái thai lai quái quỷ sẽ được sửa lại để player dễ chơi hơn

Weapons Master
Mục tiêu của Bliz: "giving every dropped item a chance to be good" drop hàng xài được cách này hay cách khác chứ ko phải một đống trash màu vàng. ko còn cảnh 1 là bán được 2 là phi shop như bây giờ

Cách thức thực hiện: thực hiện mục tiêu 1 phần trong path 1.04 bằng cách điều chỉnh items weapon slot

To help give weapons a fighting chance, the raw damage value on all level 61 and 62 weapons will be able to roll damage that extends all the way to the top end of level 63.

RAW damage của weapon 61 và 62 sẽ có thể roll ra = max của 63 hiện thời. Chỉ raw damage thôi nhé

We also want to close the gap between dual-wielding and two-handers, and so we’re improving two-handed melee weapons by creating a new set of stronger affixes to compensate for the loss of stats that can come from your offhand.

Buff 2 hands weapons bằng cách tạo opt mới và hứa hẹn là sẽ mạnh hơn cool hơn opt của 1 hand

Efficiency vs. Challenge

We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster packs. We don’t think they fit well into the general philosophy of the game, which is more about trying to farm as efficiently as possible

Bỏ Enrage Time và Healing của Elite vì ko hợp với ý đồ thiết kế game. x_x

When we increased repair costs in 1.0.3 it was to make death meaningful. Efficiency is not only about how fast you kill things, but what efforts you’re putting into doing so. Dying should cut into efficiency, and that creates a meaningful challenge to stay alive in not only how you play, but the importance of how you’re designing your character. That said, we think repair costs are just a bit too high, so in 1.0.4 we’re going to be reducing repair costs of high-end items by 25%.

Giảm repair cost của high-end items 25%. no more RepairBro


Legendarier


The Legendary improvements are going to be for Legendaries dropped or crafted after the 1.0.4 patch goes live.

Sẽ thông báo sau

Stay Classy
Sẽ xem xét buff các skills ko được ai sử dụng cho tất cả các class nhưng sẽ thông báo sau. Mục tiêu là diversify builds

The Outro

We’ll of course have a lot more info coming at you in the weeks ahead on Legendary items, classes and more, as well as some interviews we’ll be holding shortly before the patch goes live – which, by the way, is currently targeted for the fourth week of August.
cuối tháng 8 ra path nhé

*P.S. We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix.
Dẹp Invulnerable Minions
 
Như vậy thời điểm patch 1.0.4 nhắm tới là tuần thứ 4 của tháng này, tức là còn 2 tuần nữa ra

Ngoài vụ buff cho item legend thì cái thú vị cũng buff cho vk 1nd 61 62 có dam = 63, khá tuyệt đỡ rác hơn :))
vk 2nd dc buff cool hơn thì phong trào dùng 2nd lại trở về sôi động như hồi trước 1.0.3 ấy nhỉ :-?
 
Quá nhiều cải tiến làm game dễ thở hơn :))
 
MF & GF sẽ ko bị chia đều trong pt như hiện tại. Phần ai nấy hưởng
em cày 33 0% MF thì tính sao hả các bro:5cool_beat_plaster:
 
game dễ thở hơn thì lại càng dễ chán, khó thì lower level player lại khổ, dâu trăm họ đường nào cũng thọt thôi, chỉ mong PvP ra đập nhau cho máu :))
 
em cày 33 0% MF thì tính sao hả các bro:5cool_beat_plaster:

Sắm thêm 1 số gear +mf cơ bản để khi coop thì mặc vô. Tốt nhất là pt với 1 ông melee nữa :)) Pt với ranger full mf thì tự nhiên mình sẽ bị thiệt.
 
elite bị giảm sức mạnh kha khá roài ... farm ngày càng dễ roài :|
 
nerf mob nhiều quá đúng là mất vui, mấy thằng nào đầu tư quá nhiều usd chỉ để farm ngon giờ là vô nghĩa rồi. Mình thấy champ hay rares gì cũng bình thường, thỉnh thoảng gặp vài packs khó nhưng skip đc mà.
 
lol nerf hammer quả này nã mạnh phết.
 
Căn bản là hình như nó chả đá động gì đến việc swap gear MF :X.
Vậy thì nhà nhà, người người vẫn xài gear swap thôi.
Mà nếu đúng như những gì trong blog đó nói thì việc hạn chế swap gear vẫn có cách khắc phục :)).
 
G cứ sắm bộ mf đi bác, yếu đi tí cũng đc, em đang thay dần hết sang mf gear, swap nhiều mệt kinh :8cool_cool:
 
thấy thú vị nhất là elite không reset máu nữa ,thoát khỏi cám cảnh lỡ lure 3-4 elite affix bá đạo để rồi gần giết chết chúng nó thì lại full hp sau khi mình bi giết
 
Em thấy cái đấy là lởm. Xóa enrage còn đc chứ bỏ cái hồi máu elite thì hơi cùi, để cái ấy thì mới có tí thử thách và trả giá cho sự sai lầm chứ :9cool_pudency:
 
patch này có nguy cơ nerf melee wiz với tornado 33 khá cao :4cool_cold:
 
Kiếm được kha khá $ rồi :), gần 150h mà chưa up được đồ nào hết =)). Dự định patch tới Mình sẽ chỉ chơi game thôi, dẹp quách cái rmah đi :))
 
Kiếm được kha khá $ rồi :), gần 150h mà chưa up được đồ nào hết =)). Dự định patch tới sẽ chỉ chơi game thôi, dẹp quách cái rmah đi :))
Bn vậy bác ;)), em cũng kiếm đc khá khá, g chỉ cày đồ cho char
 
chán vãi, nerf ntn thì up gear để làm gì cơ chứ.............
 
Vì cái thông báo sẽ nâng cấp crafted legend mà giá brimstone tăng chóng mặt (có lúc lên 350K) và tất cả đồ legend level 60 giá dưới 350K bị mua sạch.

Cách đây vài ngày có người bàn về việc này trên kênh Trade nhưng mình ko để ý, lúc đó mà đầu cơ (giá dưới 150K) là ngon rồi.

---------- Post added at 23:51 ---------- Previous post was at 23:49 ----------

Qua bên Armor thấy còn 1 legend 215K, vừa click mua thì nó báo đã unavailable, bán mất rồi.
 
Back
Top