Multi Beast of Reincarnation (Dị Thú Luân Hồi!) Siêu phẩm leng keng!

Cái gì không biết nhưng trải nghiệm đi map của stellar khá là chán,nhất là nhét 2 cái dun ép người chơi phải xài súng
 
1 con Sâu Lai đi so với 1 con hack n slash ?
Stellar tôi thấy vẫn nghiêng sâu lai. Đặc trưng thấy rõ của mấy con hack n slash là khoản khả năng di chuyển, cái này tiết tấu con Stellar nó ko hơn sâu lai mấy, kể cả có nhảy nhót.
 
Stellar tôi thấy vẫn nghiêng sâu lai. Đặc trưng thấy rõ của mấy con hack n slash là khoản khả năng di chuyển, cái này tiết tấu con Stellar nó ko hơn sâu lai mấy, kể cả có nhảy nhót.
Darksiders còn chậm hơn mà nó vẫn là hack and slash thây?
 
Ko biết soul kiểu gì mà nhìn thằng này nó đánh né trái né phải , lộn ra sau bay lên không trên đầu boss dập xuống , xả chiêu thì cứ ầm ầm nhìn chóng cả mặt . Soul này hơi khác với soul tôi biết :
 
Darksiders còn chậm hơn mà nó vẫn là hack and slash thây?
Nào có chậm hơn. Cách chơi con Darksider cũng giống Nier hơn là con Stellar. Hack 'n slash với ta nó là dạng gameplay chặt chém free form hơn và ko bị giới hạn của việc phải phản ứng với địch. Vậy nên Nioh tuy cũng khởi đầu là sâu lai, nhưng h nó như 1 thể loại riêng.
Ko biết soul kiểu gì mà nhìn thằng này nó đánh né trái né phải , lộn ra sau bay lên không trên đầu boss dập xuống , xả chiêu thì cứ ầm ầm nhìn chóng cả mặt . Soul này hơi khác với soul tôi biết :
Sâu lai nó có còn cứ phải chậm như trước đâu. Sau thời Nioh là vô số con game áp dụng lối tiếp cận của Sâu rồi tăng tốc lên như thằng Khazan. Tuy nhiên game nó vẫn nghiêng về lối chơi phản ứng với địch và di chuyển ko tương xứng với tốc độ đòn đánh.
 
Nào có chậm hơn. Cách chơi con Darksider cũng giống Nier hơn là con Stellar. Hack 'n slash với ta nó là dạng gameplay chặt chém free form hơn và ko bị giới hạn của việc phải phản ứng với địch. Vậy nên Nioh tuy cũng khởi đầu là sâu lai, nhưng h nó như 1 thể loại riêng.

Sâu lai nó có còn cứ phải chậm như trước đâu. Sau thời Nioh là vô số con game áp dụng lối tiếp cận của Sâu rồi tăng tốc lên như thằng Khazan. Tuy nhiên game nó vẫn nghiêng về lối chơi phản ứng với địch và di chuyển ko tương xứng với tốc độ đòn đánh.
Nioh là bố của các kiểu combat. Dư sức i.ả vào đầu bất kỳ thằng nào tự nhận mình có combat hay animation12
Và sắp xếp các thứ trong mỗi độ khó sẽ khác nhau, làm cho các lần chơi lại độ khó cao hơn sẽ khác nhau. Như master mode của botw vậy. Thứ mà đhs from bỏ đi ở Elden Ring. DS3 dù chỉ thêm hp thêm dmg nhưng còn có ring +1 +2 thêm ở NG+ mà ER đ' có, càng ngày càng xuống cấp
 
Stellar tôi thấy vẫn nghiêng sâu lai. Đặc trưng thấy rõ của mấy con hack n slash là khoản khả năng di chuyển, cái này tiết tấu con Stellar nó ko hơn sâu lai mấy, kể cả có nhảy nhót.

Stella có thanh Stamina đâu mà sâu lai sâu lủng? Giờ game action chia ra mỗi crazy với sâu like à.
 
Nioh chỉ không thích vụ bó người chơi vào cái cơ chế Ki của nó,game mang tiếng đa dạng build nhưng hết Ki thì đứng nhìn boss nó múa éo đánh gì được
 
Nioh chỉ không thích vụ bó người chơi vào cái cơ chế Ki của nó,game đa dạng build nhưng hết Ki thì đứn nhìn boss nó múa éo đánh gì được
Thì anh phải quản lý ki, phải ki pulse, phải bú đồ hồi ki, phải action để có hiệu ứng hồi ki, phải farm đồ, build đồ mặc tăng ki. Anh đánh cạn hết ki phải đứng nhìn là lỗi của anh, thế thôi
 
Thì anh phải quản lý ki, phải ki pulse, phải bú đồ hồi ki, phải action để có hiệu ứng hồi ki, phải farm đồ, build đồ mặc tăng ki. Anh đánh cạn hết ki phải đứng nhìn là lỗi của anh, thế thôi

Thế thì đẻ ra lắm build làm gì khi cái việc quản lý Ki vô hình chung làm cho gameplay của mỗi ông y hệt nhau ,nào là phải ki pulse rồi farm bằng đó đồ ,rồi éo farm dc đồ tăng ki thì khỏi chơi à,như con Granblue Fantasy ta đang chơi mỗi char 1 kiểu chơi với 1 build,không có lần run nào giống nhau ,qua char mới là như chơi lại từ đầu,không bó người chơi vào 1 mechanic nào
 
Chỉnh sửa cuối:
Stella có thanh Stamina đâu mà sâu lai sâu lủng? Giờ game action chia ra mỗi crazy với sâu like à.
Gì mà cứ phải stamina mới sâu lai? con AI limit cũng có đâu và vẫn là sâu lai đó?
Nói thẳng post dưới con đó chơi cái kiểu react theo địch và di chuyển hạn chế thì nó nghiêng về sâu lai rồi
 
Thế thì đẻ ra lắm build làm gì khi cái việc quản lý Ki vô hình chung làm cho gameplay của mỗi ông y hệt nhau ,nào là phải ki pulse rồi farm bằng đó đồ ,rồi éo farm dc đồ tăng ki thì khỏi chơi à
Chứ còn gì nữa. Core game là farm level, farm đồ rồi build đồ. Anh không farm, không build, không đi theo core game thì anh yếu rồi đánh không lại thôi, kêu cái gì
Nioh nó là action "LOOTER" đấy. không phải action thuần đâu
Chưa kể còn tăng stats nữa. Chơi souls game không tăng vào stamina bao giờ à? Hay chưa chơi souls game?
Anh kêu gameplay y hệt nhau. Anh chơi kusarigama với Odachi chưa mà kêu nó giống nhau? Nói thế thì dual Collosal với dual katana trong ER khác gì nhau, cũng né moveset chờ open rồi chém cái, né ra chờ hồi stamina rồi lặp lại cả
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái ghê của Nioh là khi đủ tool rồi thì người chơi có thể chơi theo cách vượt trên cái khuôn mẫu game hướng dẫn ban đầu. Đặc trưng tụi action/hack 'n slash là cái này. Mà nó vẫn cho lựa chọn để người chơi muốn chơi theo kiểu sâu hoặc theo kiểu action, ai ko khám phát hết thì nó đơn điệu thôi. Như con Relink moveset nó chỉ giới hạn trong từng đó, chơi phải trong khuôn khổ luật nó đặt ra, ko bứt phá đc hơn thì với tôi nó mới là sự lặp lại như nhau.
 
Chứ còn gì nữa. Core game là farm level, farm đồ rồi build đồ. Anh không farm, không build, không đi theo core game thì anh yếu rồi đánh không lại thôi, kêu cái gì
Nioh nó là action "LOOTER" đấy. không phải action thuần đâu
Chưa kể còn tăng stats nữa. Chơi souls game không tăng vào stamina bao giờ à? Hay chưa chơi souls game?
Anh kêu gameplay y hệt nhau. Anh chơi kusarigama với Odachi chưa mà kêu nó giống nhau? Nói thế thì dual Collosal với dual katana trong ER khác gì nhau, cũng né moveset chờ open rồi chém, cái, né ra chờ hồi stamina rồi lặp lại cả

Souls nào vừa đánh vừa phải canh thời điểm bấm Ki Pulse như Nioh mà ông lôi vào đây ? Ta đang nói cái game loop từng người một giống nhau ở việc phải farm đồ tăng Ki Pulse chứ nhắc gì đến việc vũ khí nào cũng giống nhau
 
Souls nào vừa đánh vừa phải canh thời điểm bấm Ki Pulse như Nioh mà ông lôi vào đây ? Ta đang nói cái game loop từng người một giống nhau ở việc phải farm đồ tăng Ki Pulse chứ nhắc gì đến việc vũ khí nào cũng giống nhau
Bấm ki pulse là cơ chế riêng. Cơ chế chung là stamina, action mất stamina rồi hồi chờ và đánh tiếp (làm gì để hồi thì tùy game). Nhưng cái khung nó luôn là thế
Thế thằng nào chơi division không farm đồ, thằng nào chơi diablo không farm đồ, thằng nào chơi PoE không farm đồ, thằng nào chơi Destiny 2 không farm đồ. Looter không farm đồ thì làm cái gì? Chê game looter thằng nào cũng phải farm nên game bị hạn chế? không biết anh có hiểu chính mình đang nói cái gì không nữa. Nioh 2 tôi chơi tôi cói 3 build cho odachi hiệu quả với 3 set khác nhau theo 3 main stats khác nhau. Tôi không thấy bị hạn chế chỗ nào. Chưa kể vũ khí khác
Còn như wibu ở trên nói. Về end game đánh đ' cần care stamina nếu build tốt, thế thôi
 
Ki pulse coi nó như cancel của DMC đi. Biết dùng thì gameplay biến hóa, nối dài combo. Như DMC chắc đầy người beat game xong còn ko biết cancel là gì với như thế nào.
 
Gọi là gameplay soul like thì nó hơi tối nghĩa, gây tranh cãi.
Theo tôi phân ra làm 2 dòng, 1 dòng là chém free flow thoải mái như DMC, game sẽ có vài con quái heavy hoặc boss có giáp chém vào bị deflect phải nghĩ cách khác thôi, còn lại mob bình thường thì bị player chém như bị bông mà chả có gì cản trở cả. Đây là loại game hack n slash cổ điển.
Còn 1 loại mới bây giờ là mob có telegraph, gần như con nào cũng biết block đòn, đánh điếm, player thì bị giới hạn ở stamina, ki,...hoặc phải chém stagger quái mới đánh được,...
1 trường phái múa may quay cuồng, tả xung hữu đột, 1 trường phái thì bình tĩnh đọc move rồi ra đòn chuẩn xác. Chứ gọi là thể loại soul like thì cũng có nhiều bên làm nhiều trò khác nhau để gameplay nó chiến thuật hơn thay vì button mashing rồi, mỗi game hơi khác khác tí, khó so lắm !haha
 
Souls nào vừa đánh vừa phải canh thời điểm bấm Ki Pulse như Nioh mà ông lôi vào đây ? Ta đang nói cái game loop từng người một giống nhau ở việc phải farm đồ tăng Ki Pulse chứ nhắc gì đến việc vũ khí nào cũng giống nhau
devs cũng nhận ra hạn chế này của dòng nioh và sang phần 3, chúng ta có deflect, parry giống game của from peepo_kek
 
Back
Top