Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Lies ò Pi, LOTF, Wukong gì gì mà meta trên 80 + game dài là lại phải cúng tiền thôi peepo_dab
 
pv mấy người chơi demo thấy phản hồi tích cực phết
 
game ra xem thế nào đã, chứ chém 1-2 cái rồi thở thì đợi trainer thôi.
Sekiro với Wolong còn đú đởn đc, chứ DS với Nioh thì thôi peepo_blinkwhat
 
Com hàng này giờ ra dáng 1 con game hoàn chỉnh là ngon lắm rồi, đáng để chơi, chứ cũng không yêu cầu con game đầu tay của 1 hãng non trẻ phải đạt tầm siêu phẩm làm gì :))
 
stamina game này để làm cảnh thôi, bay nhảy như điên mà mãi mới hết....
 
Hiểu soul like là gì ko pa, con này có rất rất nhiều yếu tố của Soul like mà, quan trọng là nó áp dụng nặng tới mức nào thì chưa chắc thôi. Nói nó soul like chả sai.
  • Stamina management or cooldowns for maneuvers. Checked
  • Parry mechanic. Checked
  • Healing consumable that only regenerates at save points. Checked
  • Usually map with interconnected paths Có vẻ là thế
  • Vague storytelling and lore that's not straightforwardly told to the player, relying on atmospheric/environmental worldbuilding, cryptic item descriptions and NPC dialogue, etc. that the player must piece together. Chưa chắc
  • Dark fantasy setting. Checked
  • High difficulty, player is generally squishy and expected to die in order to learn from their mistakes. Có vẻ là thế

Stamina làm cảnh > All .Checked
 
Hình như dev bảo ảnh hưởng từ Sekiro chứ không phải Soul.
 
Thực sự thì souls-like nó là tập hợp một đống thứ của series souls mà ko thay đổi nhiều, bản thân mechanics của souls ko phải độc nhất ,nhưng nó cũng là tập hợp của nhiều thứ tạo ra một tổng thể bài bản mà các game sau đấy chỉ thêm hoặc bớt thậm chí không thêm bớt bao nhiêu

Các ý chính như chạy lại nhặt exp trên xác của mình ,không có nhảy, lockon bằng 1 nút bấm, strafe trái phải sau khi lock-on và không quay người được trừ khi giữ nút chạy , HP potion phải hồi ở checkpoint , quái hồi lại sau khi vào check point ,interconnected level ,cửa chỉ mở dc khi vòng ra sau , boss moveset delay/track player,roll iframe, kể chuyện qua item ít dùng cutscene , parry timing khác nhau tùy vào loại khiên , animation đặc biệt khi backstab hoặc sau parry , stamina khi roll hoặc tấn công, Magic khi ném ra thì theo vòng cung ,fog gate khi đánh boss, quest không chỉ đường không có log v.v

Cho tới các ý nhỏ như nút bấm ( Dpad để uống máu, đổi item, giữ X để chạy bấm X để roll , tam giác để đổi vũ khí/switch stance, cò L R để tấn công v.v ), stat scaling với vũ khí/skill , upgrade-able HP potion , NPC giúp lên lv ,xuống thang giữ nút X là trượt xuống v.v

Như đã nói những cái ở trên ko phải tất cả độc quyền của soul nhưng các game trước đấy chỉ có một ít các chi tiết trên, và có nhiều chi tiết cực hiếm được dùng ,nhưng game ra sau này bê nguyên cái sườn của fromsoft chỉnh sửa thêm bớt ít nhiều nên mới gọi là souls like, khiến các chi tiết ít dùng thì nay trở thành đại trà luôn

Muốn thoát dc cái mác souls like thì phải thay đổi thật nhiều , chả hạn muốn làm game action thì check point dc rồi ném mẹ cái nhặt xác để lấy lại exp đi, cũng đừng có hồi lại quái khi muốn lên level - tấn công không dùng stamina chỉ tính roll thôi ,rồi nút bấm thì đổi 1 chút đừng có lúc nào cũng dpad down để bú HP hay dpad up để đổi mũi tên/magic
 
Chỉnh sửa cuối:
pu_pepebruhahaha This, soulone hay ko nó nằm ở thiết kế cả game, đâu phải cứ combat chậm nhiều roll mới là soulone, thằng ní òh vác cả tấn đặc điểm của souls vào ngoài cái combat ra mà kêu soulone nhiều ông chối đành đạch =]]

Thực sự thì souls-like nó là tập hợp một đống thứ của series souls mà ko thay đổi nhiều, bản thân mechanics của souls ko phải độc nhất ,nhưng nó cũng là tập hợp của nhiều thứ tạo ra một tổng thể bài bản mà các game sau đấy chỉ thêm hoặc bớt thậm chí không thêm bớt bao nhiêu

Các ý chính như chạy lại nhặt exp trên xác của mình ,không có nhảy, lockon bằng 1 nút bấm, strafe trái phải sau khi lock-on và không quay người được trừ khi giữ nút chạy , HP potion phải hồi ở checkpoint , quái hồi lại sau khi vào check point ,interconnected level ,cửa chỉ mở dc khi vòng ra sau , boss moveset delay/track player,roll iframe, kể chuyện qua item ít dùng cutscene , parry timing khác nhau tùy vào loại khiên , animation đặc biệt khi backstab hoặc sau parry , stamina khi roll hoặc tấn công, Magic khi ném ra thì theo vòng cung ,fog gate khi đánh boss, quest không chỉ đường không có log v.v

Cho tới các ý nhỏ như nút bấm ( Dpad để uống máu, đổi item, giữ X để chạy bấm X để roll , tam giác để đổi vũ khí/switch stance, cò L R để tấn công v.v ), stat scaling với vũ khí/skill , upgrade-able HP potion , NPC giúp lên lv ,xuống thang giữ nút X là trượt xuống v.v

Như đã nói những cái ở trên ko phải tất cả độc quyền của soul nhưng các game trước đấy chỉ có một ít các chi tiết trên, và có nhiều chi tiết cực hiếm được dùng ,nhưng game ra sau này bê nguyên cái sườn của fromsoft chỉnh sửa thêm bớt ít nhiều nên mới gọi là souls like, khiến các chi tiết ít dùng thì nay trở thành đại trà luôn

Muốn thoát dc cái mác souls like thì phải thay đổi thật nhiều , chả hạn muốn làm game action thì check point dc rồi ném mẹ cái nhặt xác để lấy lại exp đi, cũng đừng có hồi lại quái khi muốn lên level - tấn công không dùng stamina chỉ tính roll thôi ,rồi nút bấm thì đổi 1 chút đừng có lúc nào cũng dpad down để bú HP hay dpad up để đổi mũi tên/magic
 
như cái nioh thì stamina đã làm cảnh rồi, chỉ trap được mấy thằng noob thôi chứ vẫn combo như DMC, nên chơi nioh mới đầu game có bao giờ chọn katana đâu, về sau ulock chức năng sửa chỉ số mới xài, katana chỉ số chính của nó tăng ki, vô dụng vkl pepe-1
 
pu_pepebruhahaha This, soulone hay ko nó nằm ở thiết kế cả game, đâu phải cứ combat chậm nhiều roll mới là soulone, thằng ní òh vác cả tấn đặc điểm của souls vào ngoài cái combat ra mà kêu soulone nhiều ông chối đành đạch =]]
Nioh nó là mẹ soulone luôn chứ ở đó mà ,một trong những thằng tiên phong cho công cuộc soulone pu_kek1

Con Wukong này t ko theo dõi nên ko biết ,chứ với mấy ý t đề cập ở trên mà nó bưng vào hơn 1 nửa thì cũng xác định là soulone với t pepe-30
 
Nioh nó là mẹ soulone luôn chứ ở đó mà ,một trong những thằng tiên phong cho công cuộc soulone pu_kek1

Con Wukong này t ko theo dõi nên ko biết ,chứ với mấy ý t đề cập ở trên mà nó bưng vào hơn 1 nửa thì cũng xác định là soulone với t pepe-30

Thằng kotex là trùm đu trend. Đu trend MH bằng con Toukiden fail xong Nioh mới ăn
 
Nói chung Wukong t chỉ mong nó đáng chơi hơn con Wolong là quá ok r , k thể đòi hỏi gì hơn ở một studio nhỏ mới nổi
 
Thằng kotex là trùm đu trend. Đu trend MH bằng con Toukiden fail xong Nioh mới ăn
do team ninja thầu quả combat gánh là chính ,con toukiden game cho psp mà lại còn ultra low budget nên tẹt pepe-24

trò này combat đừng có như mấy game CN khác là dc, trailer nhìn thì đẹp mà vào combat ko có mechanic hoặc animation blend/cancel các kiểu làm cảm giác như đồ họa ps5 gameplay ps3
 
Con này có góc nhìn thứ 1 không nhỉ?
Mấy quả third person xong né né này thì chịu, không chơi nổi.
 
Con này có góc nhìn thứ 1 không nhỉ?
Mấy quả third person xong né né này thì chịu, không chơi nổi.
roll né mà góc nhìn thứ nhất chắc tiền đình luôn ,ko có đâu pepe-1
 
Con này có góc nhìn thứ 1 không nhỉ?
Mấy quả third person xong né né này thì chịu, không chơi nổi.
3rd person né bác còn chịu không được thì góc thứ nhất roll né chắc nằm luôn chứ chịu gì nổi bác pu_pepebruhahaha
 
Giờ này vẫn còn cãi nhau soul clone hay ko à =))

Nó là soul clone rõ, bàn làm gì nữa, và đang thấy mấy yếu tố soul like nó đang hơi làm hạn chế nhịp độ , độ tự do của combat. Như stamina dù dài và có vẻ nhiều nhg thấy vẫn rất nhiều lúc hết, thậm chí ngắt mất đòn do hết, hoặc bị ăn đòn, lại phải chạy chờ hồi stamina, hoặc hồi máu.

Đg nhiên dùng yếu tố thế, còn mix thế nào phải chờ chơi đã, có thể nó cũng ko tới nỗi gò bó như mình tưởng.

Với bác nào ở trên nói, miễn nó hay hơn con Wolong là đc =)) ngoài ra với art, nhạc đã thấy cũng đáng xuống tiền rồi để có cái virtual trip tới thế giới Khựa cổ
 
Tôi nghĩ phải đập boss loot ở rương mới có đồ thay chứ đánh quái thường ko drop đồ,cái gậy lúc gặp con stone nhìn cùi vkl
Boss chắc có boss ẩn boss phụ chắc muốn đồ ngon thì phải tryhard đập boss phụ
 
Back
Top