Multi Black Myth: Zhong Kui (Chung Quỳ)

Nên bọn nó chọn nhân vật ZK này là hợp lý rồi: nhân vật trong truyền thuyết dân gian, tiểu sử ko rườm rà, rối rắm như WK. Cốt truyện chính là hàng ma diệt quỷ, dễ triển khai hơn hẳn. Ai chơi WK đọc hết mấy mẫu truyện của bọn quái vật sẽ thấy rất nhiều câu chuyện cực hay, đem mấy mẫu truyện này vào ZK là quá phù hợp luôn.

Càng xem càng hype game này, mọi thứ tới giờ đều cực kỳ hài lòng, ko thể chê ở điểm nào được. Từ tạo hình nhân vật cho tới combat, đồ họa, âm thanh, animation. bối cảnh đều đỉnh. peepo_fire.

Combat tốc độ vừa phải, ko quá nhanh như PBZ nên vẫn nhìn rõ được từng động tác cũng như lực tác động. Múa kiếm đẹp, đúng đặc trưng của bọn đạo sĩ, nhưng lại không bị sến sủa, cải lương như Onimusha.

Xưa giờ chỉ có ND với R* chú trọng, chăm chút phần animation, phần vì khó, phần vì tốn kém. Còn giờ bọn tàu làm dễ như không, từ Blood Message, PBZ đến game này. Nhớ trong 1 bài phỏng vấn tên CEO GS có nói ban đầu muốn phát triển hệ thống animation motion matching như TLOU2 cho WK nhưng quá khó, làm mãi không được nên bỏ. Thế mà giờ sang game này họ đã làm dc, thậm chí còn tốt hơn cả TLOU2. Xem kỹ sẽ thấy mỗi hành động đều có rất nhiều biến thể, linh thoạt theo từng tình huống, cực kỳ chân thật và logic. Mà theo như tên CEO nói thì đội capture hiện tại vẫn chưa hài lòng và vẫn đang cải thiện hàng ngày.
Công nhận bọn Tàu Khựa motion capture kỹ lưỡng, có khi các con boss bị phá giáp sẽ có moveset khác với tự nó bẻ giáp hoặc đổi phản ứng khi người chơi parry thất bại liên tục peepo_kek
 
Quần áo vải vóc thằng nam chính thế kia mà vẫn mượt mà là hiểu chăm mocap cỡ nào rồi, đầu tư vl
 
DS2 mà cùi, DS2 chỉ bị mỗi cái vụ map disconnection thôi, chứ cái power stance của DS2 nó hơn tỷ lần mấy cái weapon skill rác rưởi của DS3 pikapika
Ta ghi map cùi nhất mà . worry-129
Đang khen map nhảy qua gameplay chi vậy , con dsk3 ko build ko biếc gì hết armor shield vô dụng chơi như action adventure làm combat mau ngán vl . Chỉ có roll với attack.

Nhưng mà map world design xịn vl .
 
dạo này ít thấy các đồng nhảy vào thớt game comment là "game chưa ra thì lấy cái đéo gì ra để bàn" nữa nhỉ mghqp4v-png
 
Ta chỉ ước giá là xài đao chứ ko phải kiếm thôi. Nhưng mà thôi vibe đạo giáo thì né thế nào đc kiếm
 
dạo này ít thấy các đồng nhảy vào thớt game comment là "game chưa ra thì lấy cái đéo gì ra để bàn" nữa nhỉ mghqp4v-png
Bàn xong cái trailer này thì lại nằm im chờ năm sau chứ có cái đéo gì để bàn thêm nữa?
 
đang hóng cách game science build thế giới cho con game này.. ko open world thì semi open world cũng đc... chứ tuyến tính đi theo từng chap thì lặp lại wukong
Open world - semi open world - linear nó vốn ko phải là thứ quyết định độ hay của 1 con game , cá nhân t cũng mong nó đi theo hướng semi-open , but anyway nếu GS định hướng game sẽ theo hướng linear thì chỉ cần họ làm tốt những gì họ muốn làm là được , có lẽ t sẽ hơi thất vọng 1 chút nếu nó ko phải là semi- open world nhưng miễn game được cook ngon thì không sao hết , nhưng khả năng cao con này có nhiều side quest và story stelling sẽ khác wukong rất nhiều, vì game này nó có tính " người " hơn wukong mà... Nhưng mà coi 4k trên màn hình lớn càng soi càng thấy độ chăm chút cho environment của bọn này rất kinh , nếu mà làm theo hướng open world thì sẽ có rất ít PC chịu được , nhưng dù sao thì game còn lâu mới ra ( chắc 4-5 năm ) , tới lúc đó công nghệ phần cứng cũng khác r
P/s : mà đoạn trailer lần này là do chưa tới khâu lồng tiếng hay sao mà nhân vật nào cũng câm như hến vậy , 1 con game nặng tính cinematic mà nhân vật cứ như đóng phim câm cảm giác nó thiếu mất cái hồn
 
bàn hết tuần này sang tuần gamescom là nguội thôi peepo_kek
 
pOoIuBYz4Zplyzpp.gif
 
Open world - semi open world - linear nó vốn ko phải là thứ quyết định độ hay của 1 con game , cá nhân t cũng mong nó đi theo hướng semi-open , but anyway nếu GS định hướng game sẽ theo hướng linear thì chỉ cần họ làm tốt những gì họ muốn làm là được , có lẽ t sẽ hơi thất vọng 1 chút nếu nó ko phải là semi- open world nhưng miễn game được cook ngon thì không sao hết , nhưng khả năng cao con này có nhiều side quest và story stelling sẽ khác wukong rất nhiều, vì game này nó có tính " người " hơn wukong mà... Nhưng mà coi 4k trên màn hình lớn càng soi càng thấy độ chăm chút cho environment của bọn này rất kinh , nếu mà làm theo hướng open world thì sẽ có rất ít PC chịu được , nhưng dù sao thì game còn lâu mới ra ( chắc 4-5 năm ) , tới lúc đó công nghệ phần cứng cũng khác r
P/s : mà đoạn trailer lần này là do chưa tới khâu lồng tiếng hay sao mà nhân vật nào cũng câm như hến vậy , 1 con game nặng tính cinematic mà nhân vật cứ như đóng phim câm cảm giác nó thiếu mất cái hồn
Không kham được ow hay semi ow đâu chi tiết thế kia,có khi map cho khám phá rộng hơn con khỉ một tí thôi
 
UE5 thì chỉ có skill issue thôi chứ ko kham đc gì . Nanite vô giao hoan đất trời clq9yux-
 
Không kham được ow hay semi ow đâu chi tiết thế kia,có khi map cho khám phá rộng hơn con khỉ một tí thôi
Cũng khó đoán , phụ thuộc vào trình độ optimize với sự tiến bộ về công nghệ phần cứng tương lai gần ntn nữa
 
Cũng khó đoán , phụ thuộc vào trình độ optimize với sự tiến bộ về công nghệ phần cứng tương lai gần ntn nữa
Dev giờ chắc không rãnh optimize đâu, cứ đè phần cứng mới nhất ra mà scale thôi (ý là tôi thấy tình hình chung như thế) tgkbmcr-png
 
Cái gameplay video kia nói thật có nhiều đoạn tui cứ nghĩ là nó là đoạn video render sẵn ấy, cảm giác né counter nó cứ ảo diệu kiểu éo gì ấy worry-126
 
Riêng đồ hoạ thì khen thiệt, ưng cái đồ hoạ này.
 
Không được hype như Wukong nhưng đáng mong chờ đấy. Câu chuyện mới làm kỹ tý là ngon
 
chân quân thì ít nhất nó cũng là nguyên anh đấy, nhiều bộ tới hóa thần mới được gọi chân quân pu_pepesummer
Bọn yêu quái hay có trò tự xưng để nâng bi bản thân mà :)).
 
Back
Top