Nên bọn nó chọn nhân vật ZK này là hợp lý rồi: nhân vật trong truyền thuyết dân gian, tiểu sử ko rườm rà, rối rắm như WK. Cốt truyện chính là hàng ma diệt quỷ, dễ triển khai hơn hẳn. Ai chơi WK đọc hết mấy mẫu truyện của bọn quái vật sẽ thấy rất nhiều câu chuyện cực hay, đem mấy mẫu truyện này vào ZK là quá phù hợp luôn.
Càng xem càng hype game này, mọi thứ tới giờ đều cực kỳ hài lòng, ko thể chê ở điểm nào được. Từ tạo hình nhân vật cho tới combat, đồ họa, âm thanh, animation. bối cảnh đều đỉnh.

.
Combat tốc độ vừa phải, ko quá nhanh như PBZ nên vẫn nhìn rõ được từng động tác cũng như lực tác động. Múa kiếm đẹp, đúng đặc trưng của bọn đạo sĩ, nhưng lại không bị sến sủa, cải lương như Onimusha.
Xưa giờ chỉ có ND với R* chú trọng, chăm chút phần animation, phần vì khó, phần vì tốn kém. Còn giờ bọn tàu làm dễ như không, từ Blood Message, PBZ đến game này. Nhớ trong 1 bài phỏng vấn tên CEO GS có nói ban đầu muốn phát triển hệ thống animation motion matching như TLOU2 cho WK nhưng quá khó, làm mãi không được nên bỏ. Thế mà giờ sang game này họ đã làm dc, thậm chí còn tốt hơn cả TLOU2. Xem kỹ sẽ thấy mỗi hành động đều có rất nhiều biến thể, linh thoạt theo từng tình huống, cực kỳ chân thật và logic. Mà theo như tên CEO nói thì đội capture hiện tại vẫn chưa hài lòng và vẫn đang cải thiện hàng ngày.