- 26/3/05
- 17,063
- 11,799
một số đoạn bôi đen cho anh em cùng chém
cái PVP Arenas kiểu này sẽ lại Battle.net thẳng tiến rồi
nguồn
cái PVP Arenas kiểu này sẽ lại Battle.net thẳng tiến rồi

BlizzCon 2010: Nhân vật thứ năm và cũng là class cuối cùng của trò chơi hành động nhập vai bom tấn Diablo III cuối cùng cũng lộ diện, đồng thời nhà phát triển cũng hé mở những thông tin liên quan đến đấu trường PvP.
[video]WByqPqwBrzs[/video]
Tại BlizzCon năm nay, giám đốc dự án Jay Wilson cùng các cộng sự Christian Lichtner, Paul Warzecha, Leonard Boyarsky, Wyatt Cheng, Kevin Martens, Julian Love đã có buổi trả lời thân mật trước báo giới về Demon Hunter, nhân vật thứ năm cũng đồng thời là class cuối cùng của Diablo III.
Mở đầu cuộc thảo luận, Wilson cho hay động lực để Blizzard tiếp tục thiết kế thêm một class nữa là bởi họ muốn làm một class sử dụng vũ khí tầm xa vượt ra khỏi khuôn mẫu thông thường mà các game thủ có thể mong chờ. Ông cũng lưu ý rằng đây là một trong số những class đầu tiên mà cả nhóm nhớ tới và họ muốn làm một nhân vật phản diện, một thợ săn tiền thưởng đúng nghĩa.
Wilson mong muốn có thể tạo ra một class có cách thức điều khiển giống với lớp nhân vật Assassin từ Diablo II, mà đặt bẫy là một trong số những điểm nhấn của class này. Giống như một thợ săn tiền thưởng, Demon Hunter luôn bất chấp mọi thủ đoạn để đạt được mục đích, cô ta không e ngại tới việc phải sử dụng sức mạnh bóng tối nếu nó đem lại hiệu quả trong việc chiến đấu với quỷ dữ.
Kế đó, Lichtner tiếp tục nói về hình dung ban đầu của cả nhóm về Demon Hunter và những ý tưởng ban đầu về class này. Trong giai đoạn vẽ phác thảo gốc, Demon Hunter được hình dung giống như một cung thủ miền rừng núi (Hậu Nghệ?!), với cây cung truyền thống và nhấn mạnh vào sự mau lẹ, khả năng thiện xạ. Tuy nhiên, nhóm phát triển cảm thấy thiếu vắng cái gì đó, vì vậy họ bắt đầu thêm vào nhiều phương thức tấn công cận chiến, thử nghiệm với kiếm ngắn và dao găm, nắm đấm sắt, và áo giáp.
![]()
Những sự thay đổi này nhấn mạnh thêm đặc trưng cơ bản của một lớp nhân vật tấn công tầm xa, tuy nhiên, nhóm phát triển lại trở về với bàn vẽ. Họ quyết định ý tưởng chính là cái gì đó đen tối, huyền bí, chịu ảnh hưởng từ thời trung cổ, một sự gợi nhớ đến phong cách nhân vật của Diablo II.
Một trong số những ý tưởng này đã tạo nên Demo Hunter, nhưng vẫn cần rất nhiều thời gian chỉnh sửa trước khi nhân vật này trở nên hoàn thiện nhất trong mắt nhóm phát triển. Trước hết, họ nghĩ rằng đây là một ý tưởng tốt khi tạo ra một con quỷ đi săn những con quỷ khác. Nhưng có vẻ như khái niệm này lại đi ngược với thế giới quan Diablo, vì vậy họ nghĩ rằng sẽ tốt hơn nếu nhân vật này chỉ có một nửa là quỷ.
Ban đầu, nhân vật này được thiết kế với thân hình đồ sộ, một cánh tay quỷ biến dạng, mà Lichtner cho thấy đây là một mẫu nhân vật nam. Tuy nhiên, cánh tay quỷ, một lần nữa lại làm mất đi cảm giác đây là một class tầm xa, và mọi người lại tranh luận về điều đó.
Giải pháp được đưa ra lúc này là tạo ra một nhân vật mềm dẻo hơn, nhân vật nữ, và sự thảo luận đã dẫn đến việc loại bỏ hoàn toàn cánh tay quỷ cũng như những gì còn lại mang tính chất quỷ dữ. Từ đây, khái niệm đã được hình thành, và nhóm phát triển bắt đầu mục tiêu tạo ra sự nhanh nhẹn, huyền bí, đen tối, trung cổ, và tất nhiên, nhân vật đánh xa.
Warzecha sau đó bắt đầu đi sâu vào ngoại hình nhân vật này. Với nhân vật nữ, nhóm phát triển muốn sự quyến rũ, và ông lưu ý rằng phiên bản nam cũng cần có một cơ thể hấp dẫn. Điều quan trọng là cần phải làm cho cô ta đen tối hơn, xấu xa hơn, mà sẽ trở thành đối trọng tốt với các class như Monk hay Wizard. Đối với trang phục, nhóm phát triển chú trọng tới giáp bảo vệ cổ, chân và tay.
Phong cách cung nỏ của Van Helsing cũng được tích hợp trong Demon Hunter. Đây là nhân vật duy nhất trong game có thể sử dụng nỏ đôi, theo Warzhecha. Ông cũng nhấn mạnh rằng nhân vật này sẽ khoe toàn bộ cơ thể khi tấn công.
Boyarsky sau đó đề cập đến câu chuyện miêu tả cuộc đời Demon Hunter. Yếu tố quan trọng nhất trong lý lịch của Demon Hunter là theo đuổi tới cùng con đường đã lựa chọn. Vì vậy, họ có thể là bất kỳ tầng lớp nào trong xã hội và cơ sở để họ gia nhập lớp Demon Hunter là họ phải sống sót khi tấn công quỷ dữ. Họ sẽ được tuyển dụng bởi các Demon Hunter khác, và họ sống đời sống du mục, với cơ sở hoạt động ở phía Bắc.
Demon Hunter cũng là nhân vật bị ám ảnh vì sự phản diện, Boyarsky nhấn mạnh, đồng thời nói rằng nhân vật này sẽ làm bất cứ điều gì để loại bỏ giống loài ma quỷ. Nhóm phát triển muốn nhân vật này bằng lòng sử dụng phép thuật bóng tối để hoàn thành mục đích của mình, và khi họ xóa bỏ cánh tay ma quỷ thì họ lại đặt ma quỷ vào mắt nhân vật này. Về cơ bản, mục tiêu của nhân vật này là gieo rắc nỗi sợ hãi cho loài quỷ cũng như loài quỷ đã gieo rắc nỗi sợ hãi cho con người.
Wyatt sau đó cung cấp một số cái nhìn về kỹ năng hiện tại của Demon Hunter. Kỹ năng đầu tiên mà ông giới thiệu là Bola Shot, một sự kết hợp giữa đòn đánh tầm xa với sự hỗ trợ từ trang bị. Khi thi triển nó, Demon Hunter phóng đạn xung quanh kẻ địch và sau đó chờ đợi nó phát nổ. Vault là một kỹ năng khác, và nó cho phép Demon Hunter nhanh chóng di chuyển qua một khoảng cách nhất định, với một cái bóng để lại trên mặt đất khi sử dụng skill này.
Dưới ảnh hưởng từ class Assassin của Diablo II, Demon Hunter có khả năng đặc biệt trong việc đặt bẫy, mà nó là đặc trưng cơ bản cho việc sử dụng trang bị và bóng của nhân vật này. Grenades (lựu đạn) cũng là một skill khác, và chúng cung cấp khả năng tấn công chiến thuật nhờ khả năng thổi bay tường và lật tung sàn nhà. Cuối cùng, Wyatt giới thiệu kỹ năng multishot, mà đúng như tên gọi của nó, bắn ra nhiều mũi tên liên tục.
Chuyển sang cái nhìn rộng hơn về Diablo III, Love giới thiệu một trong số các tính năng mới của trò chơi: traits. Về cơ bản thì đây là sự tiến hóa của các kỹ năng bị động trong Diablo II, traits cho phép người chơi đa dạng hóa nhân vật của mình. Hơn nữa, chúng hoạt động độc lập so với các kỹ năng chủ động, và kế hoạch hiện tại là người chơi sẽ kiếm được các điểm traits ở những level lẻ. Khi cộng điểm vào chúng, traits sẽ làm thay đổi kỹ năng cốt lõi của nhân vật, chẳng hạn như cho phép một người chơi tăng giáp hay tăng sức tấn công.
Hiện tại có 30 traits khác nhau cho mỗi nhân vật, với mỗi traits tiêu tốn 5 điểm cộng. Tuy nhiên, khi người chơi nhận được khoảng 30 điểm thì sẽ có những sự đa dạng đáng kể.
Martens sau đó đã nói về những chiếc talismans, mà đã được tiến hóa từ runes. Điểm khác biệt chính giữa talismans và runes là chúng cần một chỗ riêng trên hành trang của người chơi để phát huy tác dụng, một không gian chứa đồ lớn hơn sẽ phát triển theo thời gian. Ngoài ra, charms cũng sẽ giúp tăng các thuộc tính chính cho nhân vật, với một lỗ để tăng khả năng khảm đồ.
Love sau đó đã đem đến những thông tin cập nhật về runes. Tương tự như cách khảm gems vào đồ trong Diablo II, runes sẽ làm tăng thêm kỹ năng trong Diablo III. Hiện sẽ có 5 loại runes khác nhau (crimson, indigo, obsidian, golden, và alabaster) và Love lưu ý rằng sự đa dạng này cho phép đem đến gần 97 tỷ cách xây dựng skill khác nhau cho mỗi nhân vật.
Xa hơn, mỗi rune này còn có thể nâng cấp lên 7 lần, với sự kết hợp các loại sẽ đem đến kết quả mạnh hơn. Love đã chứng minh ngay điều đó bằng kỹ năng Magic Missile của lớp nhân vật Wizard. Không có rune, phép này chỉ thi triển một tia. Tuy nhiên, khi nâng cấp lên rune cấp 7, các tia sẽ tỏa ra xung quanh người lớp nhân vật này.
Wilson sau đó trở lại cuộc thảo luận về vấn đề chính thứ hai cho Diablo III, đó là đấu trường. Ý tưởng đằng sau arena này là sự nhấn mạnh lối chơi đồng đội, với đoạn giới thiệu cho thấy một trận đấu 3 vs 3. Wilson cũng lưu ý rằng có tới gần 97 tỷ cách xây dựng kỹ năng khác nhau, do đó thật bất khả thi khi muốn làm cân bằng các trận đấu đối kháng giữa người với người.
Mặc dù vậy, với lối chơi dựa trên đội nhóm, chiến thuật trở thành thứ tối quan trọng tạo nên một team, chứ không phải từng cá nhân. Kiểu chơi này sẽ đem đến rất nhiều ý tưởng đối lập, khắc chế lẫn nhau, chẳng hạn những kỹ năng điều khiển đám đông như Daze hay Freeze có thể bị hóa giải bởi một đội chơi khác. Ngoài ra, Wilson còn lưu ý rằng cơ chế thi đấu cũng là một phần của kiểu chơi này, trong đó các nhóm sẽ phải đối mặt với Bo3 (đấu 3 thắng 2 win) hoặc Bo5 (đấu 5 thắng 3 win).
Điều cuối cùng và quan trọng nhất, người chơi sẽ phải sử dụng nhân vật ở phần chơi đơn campagin để tham gia so tài trong các trận PvP.
Với việc StarCraft II đã phát hành trong năm nay, World of Warcraft: Cataclysm cũng sẽ ra mắt vào dịp cuối năm, thế nên dù không công bố ngày phát hành chính thức cho Diablo III nhưng các fan có thể hiểu rằng năm sau sẽ là năm của Diablo. Mọi thông tin mới nhất về Diablo III sẽ liên tục được cập nhật trong thời gian tới.
nguồn

