Nếu Việt Nam có khả năng sản xuất game online với tốc độ chóng mặt và đạt độ chín bằng 8/10 TQ thì chắc chắn game ngoại nhập cũng khó sống nổi.
Nói cho công bằng thì việc game TQ vương mình lên cũng do họ đã đạt sự tiến bộ vượt bậc trong phát triển game online mà thôi.
Cái này chưa chắc. Sản xuất, phát triển và phát hành game online phức tạp hơn thế nhiều. Nhìn lại TQ, những game như World of Warcraft hay Lineage 2 vẫn có vị thế đáng nể so với các game trong nước với mức thu vào khủng hoảng. Nếu không thì The9 vời Sina cũng chẳng bỏ ra nhiều tiền thế để phát hành World of Warcraft hay Lineage 2. Nhưng việc tự phát triển và tiến bộ trong công nghiệp làm game cũng là yếu tố quan trọng để phát triển thị trường.
Nếu nói game online phương Tây và game đỉnh cao vào TQ không thu hút dân TQ, thì giờ nói ngược lại mang Chinh Đồ đi chinh phục Châu Âu, Bắc Mỹ và thị trường Nhật, Hàn xem có làm nên cơm cháo gì không?
Những phân tích của tôi hoàn toàn không nói rằng game online phương Tây và game đỉnh cao vào TQ không thu hút được dận TQ. Hell, World of Warcraft là một trong những game online lớn nhất và phát triển mạnh nhất ở TQ. Lineage 2 cũng chẳng tệ. Phân tích của tôi nhằm chỉ ra rằng: trong một môi trường cạnh tranh phức tạp với các game "đỉnh" có độ hấp dẫn cao của nước ngoài, những game như Chinh Đồ vẫn có khả năng phát triển mạnh. Kể cả là khi có được những lựa chọn tự do giữa các game khác nhau thì một số lượng khổng lồ người chơi vẫn lựa chọn Chinh Đồ. Cái này có thể dùng làm tiền đề cho nhận xét phía dưới.
Nên nhớ Chinh Đồ ở TQ vương tay ra phạm vi "ngoại ô" nhiều và với mật độ dân số kinh khủng như vậy, việc "popular" thì có gì lạ?
Nên nhớ rằng cho dù có vươn đi đâu, marketing có hùng mạnh đến đâu mà không có game feature cùng mức độ "hấp dẫn" để chống lưng thì sự thành công chỉ là ban đâu. Sự thành công của Chinh Đồ cùng sự tăng trưởng liên tục của nó cho đến hiện tại bao gồm rất nhiều yếu tố mà vươn tay ra phạm vi "ngoại ô" chỉ là một phần nhỏ. Việc đâu tiên đáng kể phải nói đến là Chinh Đồ được thiết kế nhằm vào người chơi châu Á, tất cả các feature, nội dung đều được thiết kế chú trọng vào phong cách người châu Á. Đây là một điểm rất quan trọng để thu hút người chơi ban đầu.
Thứ hai, Giant Interactive không ngừng cải tiến và thêm vào các feature mà người chơi hứng thú. Ngân sách cho R&D của Giant Interactive là khổng lồ, cao vào bậc nhất của TQ. Các programmer, designer giỏi được trả lương cực cao. Chỉ để nhằm phát triển và nâng cao Chinh Đồ cùng các game sau này.
Điểm thứ 3 cũng là điểm khá quan trọng trong quá trình thiết kế game là Giant Interactive hạ thấp cấu hình cần có để chơi game bằng cách thiết kế Chinh Đồ đồ họa 2D. Nhìn lại lịch sử, quyết định này thực không khó hiểu. Nhiều công ty đẩy tầm yêu cầu đồ họa lên để tạo ra game có graphic đẹp, trong khi đó có nhiều công ty sử dụng mức đồ họa thấp nhưng lại mở rộng thị trường của game. Blizzard là một trong nhửng công ty sử dụng phương pháp này trong World of Warcraft.
Thành ra nói Chinh Đồ thành công nhờ nó vươn ra "ngoại ô" là đã đánh giá quá thấp khả năng thiết kế game cũng như điều hành và phát triển game của Giant Interactive.
Mức thu nhập của dân lập trình game, game master của TQ cũng không cao hơn Việt Nam nhiều. Mức độ nhận thức và điều kiện tài chính, cấu hình máy để tham gia game "đỉnh" cũng không nhiều đâu. Chỉ được cái đông dân thôi mà. ::)
Cái đáng nễ của Chinh Đồ không nên đánh giá nó có "đỉnh" hay không, mà là biết phát triển & khai thác đúng vào chỗ "hiểm" thôi.
Không cao hơn Việt Nam nhiều? Heheh, theo thống kê của Game Developer Research, trong năm 2007, hơn 35 triệu USD được đầu tư từ các studio nước ngoài vào TQ, aka out sourcing, tăng hơn 50% so với 2006. 76% các game studio ở Bắc Mỹ đã và đang out sourcing sang TQ. Gamer TQ có điều kiện và khả năng chơi game ở cấu hình cao lên đến 44 triệu người. Heheh.
Ở vào thời điểm này mà nói, biết phát triển và khai thác đúng vào chỗ hiểm không còn mặt duy nhất của Chinh Đồ nữa. Phát triển feature, nội dung mới một cách liên tục, đáp ứng nhu cầu của người chơi về mặt contents, đáp ứng nhu cầu của người chơi về mặt cộng đồng qua các cấu trúc được thiết kế cực tốt trong game mới là quan trọng trong việc giữ chân người chơi và tiếp tục tăng trưởng. Một game 2D đã rất cũ nhưng vẫn có thể có CCU tăng trưởng đến 88.4% thì không thể chỉ là khai thác đúng nữa. Cái thời đó qua rồi. Mức tăng trưởng hiện tại chỉ có thể dựa vào chính bản thân sự hấp dẫn của game và sự găn bó của cộng đồng mà thôi.