Lập trình chỉ làm việc phải làm, cái quan trọng là ý tưởng .
Nếu người nghĩ ra ý tưởng về game là kĩ sư thiết kế, thì đội ngũ lập trình viên là kĩ sư lắp ráp .
Một sản phẩm tốt không chỉ phải lập trình tốt, đồ hoạ đẹp, không có Bug ... mà vấn đề là gameplay có ra gì không ?
Cuối cùng, quan trọng nhất là kinh doanh thì có lời không .Phải tính toán sao cho sản phẩm làm ra bán hết ,phức tạp lắm .Đầu tư càng kĩ thì càng phải bảo đảm là làm game có lời, nếu không lấy đâu ra tiền trả cho đội ngũ làm game ?
Trước khi kinh doanh, phải mời các tay game chuyên nghiệp chơi thử và cho ý kiến (có nhiều người làm nghề như vậy, lương khá cao mà chỉ làm mỗi 1 việc là chơi đi chơi lại, nghe thèm wá) .Sau khi tiếp nhận và thức hiện ý kiến của họ, phải làm bản game Demo cho người chơi download về chơi thử, nếu tình hình không khả quan thì chri có nước làm lại, còn nếu nhiều người download thì mới tính đến chuyện sản xuất hàng loạt .
Sau đó, nếu Studio game của mình đã có danh tiếng (như Ubisoft) chẳng hạn, thì bán luôn khỏi cần suy nghĩ .Nhưng nếu là 1 studio non trẻ chưa có danh tiêng thì phải bán sản phẩm cho các nhà phát hành game nổi tiêng (như Microsoft, Atari, Eidos, Jowood...) để họ bán lại cho gamer là người sử dụng cuối (End-user) .
Rồi nếu có lời thì lo SX bản mở rộng .Chưa kể trước đó còn phải lo quảng cáo trên các trang web game nổi tiêng, vân vân và vân vân ... nói chung là vô cùng phức tạp .