Toàn là bàn chuyện trên trời dưới đất gì không àh (

) ===> (@_@) nói tới làm game thì phải nói tới những ý chính sau đây :
+ Nghiên cứu xu hướng thị trường game để có thể xác định thể loại Game mà mình cần phải làm .
+ Bối cảnh diễn ra của trò chơi ( trong thời đại nào đó , thời còn thằn lằn bay hay là thời đi chợ bằng tên lửa )
+ Cốt truyện dẫn dắt trò chơi , game mà không có cốt truyện là toi hàng , một game nhập vai mà suốt ngày hễ nhào vô đánh đánh và đánh là coi như đi tong .
+ Đăng kí với nhà sản xuất hệ máy mà mình định viết Game để lấy ..... cái gì nhỉ ? ......quên mất rồi (

) có thể nói là để có được thông số kĩ thuật của hệ máy đó để có thể viết Game cho phù hợp , cũng chính vì lí do này mà tới bây giờ , trình giả lập PS2 chẳng ra đâu vào đâu vì có biết được thông số kĩ thuật của hệ máy PS2 đâu mà làm ?
+ Có những cái đó rồi thì bắt tay vào thuê kĩ sư , chuyên viên đồ hoạ có tay nghề cao để thiết kế kết cấu trận đánh , chương trình trận đánh , chương trình bản đồ ...... như Square Enix thì có Yasushi Kurosawa chuyên viết kết cấu trận đánh , Takayuki Niwa thì viết chương trình trận đánh còn Tatsuya Yoshinari thì vẽ bản đồ cho hầu hết những Game nhập vai của hãng này .
+ Thuê nhạc sĩ sáng tác những đoạn nhạc lồng vào game và ca khúc chủ đề , ở Square thì có Nobuo Uematsu chuyên sáng tác nhạc nền và ca khúc chủ đề cho các phiên bản Fantasy , xong rồi thì phải mời ca sĩ về hát ca khúc chủ đề .
+ Phải vẽ ra khuôn mặt của các nhân vật , nếu như trong game có những đoạn phim , và nếu như muốn những nhân vật trở nên mềm mại , uyển chuyển thì phải mời động tác viên về để mà mô phỏng động tác cho nhân vật . Chứ chơi theo cái kiểu làm tượng bằng đất sét ===> quét lên PC rồi mô phỏng lại động tác cũng như chuyển động thì có nước chết đói ở thời đại sống , ăn , ngủ cùng Game này .
+ Có động tác cơ bản rồi thì phải thiết kế trang phục cho nhân vật chính cũng như phụ , chưa nói đến việc Design chó , mèo , quái vật , công trình kiến trúc trong Game .
+ Khi đã tổng hợp tất cả thông số , hình ảnh .... ra thành Game rồi thì phải có những cao thủ , những Gamer siêu hạng của hãng chơi lại , cho ý kiến , cần chỉnh sữa những chỗ nào , chỗ nào cần phải khó hơn , chỗ nào cần phải dễ hơn , sau đó thì phải làm lại những công đoạn cần phải sửa , sau đó chơi lại lần nữa . Thấy được rồi thì coi như xong nữa đường .
+ Nữa đường còn lại là phải quảng cáo trên phương tiện thông tin đại chúng , đăng kí bản quyền , định tuổi chơi Game như là Ten , Everybody , Mature .... cuối cùng là phát hành .
Tạm thời thì chỉ có post nhiêu đó thôi , còn nhiều cái nữa mà không nói ra được vì hôm nay tớ bị sick rồi , tóm lại , làm game là một chuyện không dễ tí nào !!!