mingzang
C O N T R A
- 21/3/10
- 1,812
- 188
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
rất mong sẽ có 1 bản DMC mà Dante là anh chàng ngổ ngáo, ngông cuồng mà mình hâm mộ từ trước đến nay.
Capcom ko xứng để Kamiya quay về, càng ngày thấy Capcom càng tệ ra, game đưa ra càng lúc càng kém chất. Đối với 1 tài năng như Hedeki Kamiya thì việc ra khỏi capcom là hoàn toàn thích hợp. Tầm nhìn của Capcom so với trào lưu hiện nay khó mà theo kịpTrừ phi ông ý quay về capcom thì mới có Dante.
- Re5 ai nói bác là thành công??? vốn nó chuyển qua 1 dạng khác, ko còn là 1 game kinh dị đúng nghĩa nữamình thấy Street fighter iv, re5 và dmc4 vẫn hay quá mà. bác nói cứ như là hiểu rõ hết mọi chuyện ấy
,trình độ kiến thức chỉ dừng ở mức lượn lờ quanh game kẹt mà khoái nổ,RE5 ko thành công nên mới bán được có hơn 6 triệu bản thui à,nếu tính bản mở rộng và PS move sắp ra thì nhiều khả năng sẽ là bản bán chạy nhất series luôn.Hideki Kamiya ko hề tham gia làm D5C4.Mình chơi Bayonetta mà thấy tiếc cho Shinji Mikami đã bỏ Capcom,chứ ko thì game này làm trên engine của Capcom thì đồ họa sẽ đẹp hơn chứ ko thường như thế.
.Ếch ngồi đáy giếng,trình độ kiến thức chỉ dừng ở mức lượn lờ quanh game kẹt mà khoái nổ,RE5 ko thành công nên mới bán được có hơn 6 triệu bản thui à,nếu tính bản mở rộng và PS move sắp ra thì nhiều khả năng sẽ là bản bán chạy nhất series luôn.[/url]
[CBT]Brian;16345786 nói:- Re5 ai nói bác là thành công??? vốn nó chuyển qua 1 dạng khác, ko còn là 1 game kinh dị đúng nghĩa nữa
- DVMC4 vẫn dựa trên tay của Hedeki Kamiya
- Còn SFFIV thì đúng là hay, Nếu cả SFFIV cũng dỡ nữa thì dẹp tiệm lun là vừa. Ngoài ra nó còn j gọi là hay nữa đâu??
Ếch ngồi đáy giếng,trình độ kiến thức chỉ dừng ở mức lượn lờ quanh game kẹt mà khoái nổ,RE5 ko thành công nên mới bán được có hơn 6 triệu bản thui à,nếu tính bản mở rộng và PS move sắp ra thì nhiều khả năng sẽ là bản bán chạy nhất series luôn.Hideki Kamiya ko hề tham gia làm D5C4.Mình chơi Bayonetta mà thấy tiếc cho Shinji Mikami đã bỏ Capcom,chứ ko thì game này làm trên engine của Capcom thì đồ họa sẽ đẹp hơn chứ ko thường như thế.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hideki_Kamiya
. Ờ thì nó thành công về doanh số, rồi sao? Chú có biết bao nhiêu fan của RE thất vọng vì RE nó thành game action? Người ta mua nó chỉ vì cái mác "RE" dán ở đĩa thoy. Phá cách cái kiểu như của như của DmC5 hay RE5 chỉ chứng tỏ là giờ nsx game chỉ lo về tiền mà thoy.Nhưng bây h doanh thu quyết định tất cả,ko phải dễ gì mà Capcom thay đổi phong cách của Re.Vì bây h yếu tố hành động thịnh hành và dễ hút người chơi nên làm như các bản cũ thì chỉ có fan mua ==> doanh thu ko cao bằng fan+newbie,OK?.Trình của chú cao quá nhỉ?. Ờ thì nó thành công về doanh số, rồi sao? Chú có biết bao nhiêu fan của RE thất vọng vì RE nó thành game action? Người ta mua nó chỉ vì cái mác "RE" dán ở đĩa thoy. Phá cách cái kiểu như của như của DmC5 hay RE5 chỉ chứng tỏ là giờ nsx game chỉ lo về tiền mà thoy.

-Re5 ko thành công thì nó sẽ ko ra các phiên bản Gold hay PS Move đâu[CBT]Brian;16345786 nói:- Re5 ai nói bác là thành công??? vốn nó chuyển qua 1 dạng khác, ko còn là 1 game kinh dị đúng nghĩa nữa
- DVMC4 vẫn dựa trên tay của Hedeki Kamiya
- Còn SFFIV thì đúng là hay, Nếu cả SFFIV cũng dỡ nữa thì dẹp tiệm lun là vừa. Ngoài ra nó còn j gọi là hay nữa đâu??
,nếu mình nhớ ko lầm thì làm nên thành công của DMC4 là Kobayashi 
,Quan trọng là khi đánh thị trường Âu-Mỹ thì đa số NPH game Nhật sẽ làm trên hệ PC,đó là điều mình cần
Nhưng bây h doanh thu quyết định tất cả,ko phải dễ gì mà Capcom thay đổi phong cách của Re.Vì bây h yếu tố hành động thịnh hành và dễ hút người chơi nên làm như các bản cũ thì chỉ có fan mua ==> doanh thu ko cao bằng fan+newbie,OK?.
Bây h nếu làm game hay nhưng doanh thu lỗ lã thì chẳng có NPH nào ham cả
3 tháng 1 tròVậy như bạn thì NPH chỉ nên làm game thị trường 3 tháng lên kệ 1 trò sao? 1 game đã hay thì sẽ không bao giờ lỗ. Nó còn thể hiện cái tâm của những người làm game nữa. Đó là chưa kể đến từ 1 nph có tiếng như capcom đây. Nếu bạn đã chơi qua Chrono Cross của Square chắc bạn sẽ hiểu được cảm giác này. :)
Bạn thử tưởng tượng nếu capcom làm ra 1 horror RE5 thì sao? Tôi tin là doanh số sẽ còn cao hơn cả RE5 hiện tại nữa đấy. Ngay cả creator của RE5 là Shinji Ikami cũng nói sẽ không chơi trò này vì đây không phải là game mà ông sẽ làm. Sự thành công của RE5 luôn là 1 vấn đề bàn cãi. Nhưng theo ý kiến của tôi, đó là nhờ tiếng tăm của các phiên bản trước và cái thương hiệu "Resident Evil" mà thôi. Và có thể chắc chắn với bạn rằng RE6 mà vẫn làm như RE5 thế này thì chỉ còn có newbie mua thôi.
,game di động hả???,Nói cho bạn biết là game phát triển game ít nhất là tốn ~ 1 năm nếu xài lại engine của bản trước.Mà đa số các NPT game Nhật toàn xài engine tự viết nên phát triển 1 game rất mất vài năm mà phát hành thì doanh thu xấp xỉ game xài Engine Unreal,vậy hỏi cái nào lợi hơn.MÀ đối với fan thì Re5 dở nhưng newbie thì lại thấy hay sao bạn biết đc.Mình nghĩ nếu Re5 mà làm thuần honnor thì doanh thu chưa chắc hơn Re5 hiện nay đấy.Vì như đã nói fan action rất đông nên họ hướng tới đối tượng này và fan Re (chờ mấy năm mới ra 1 bản thì chắc chắn mặc dù chê nhưng vẫn rất nhiều fan đi mua,mình chắc như vậy).Game hay nhưng doanh thu thấp thì bảo đảm NPH sẽ ko mạo hiểm 1 lần nữa với phong cách đó,vd mà Kamiya đã phải bỏ Capcom vì doanh thu Okami ko đc như mong muốn đấy thôi
vớ vẩnVậy như bạn thì NPH chỉ nên làm game thị trường 3 tháng lên kệ 1 trò sao? 1 game đã hay thì sẽ không bao giờ lỗ. Nó còn thể hiện cái tâm của những người làm game nữa. Đó là chưa kể đến từ 1 nph có tiếng như capcom đây. Nếu bạn đã chơi qua Chrono Cross của Square chắc bạn sẽ hiểu được cảm giác này.