DOA mà không có đòn hold thì còn gì là đặc trưng của nó nữa.
Chủ yếu là quen chơi các dòng đối kháng khác, chỉ biết tấn công và phòng thủ, quen sử dụng combo tối đa nên khi đánh DOA sử dụng lối đánh đó thì luôn thất bại.
Tấn công trong DOA chủ yếu là biết phối hợp sử dụng và cắt combo hợp lí, đôi khi lại phải kết hợp với đòn throw, cũng có khi là đánh lừa đôi phương phản công lại (như những người có kinh nghiệm sử dụng Kasumi, Lei Fang hay Genfu)....
Nói chung trong DOA, tấn công hay phòng thủ đều có những lợi thế và nhược điểm, không có sự khác biệt lớn giữa ưu thế tấn công và phòng thủ, cũng nhờ đó mà tạo nên sự hấp dẫn riêng của dòng game đối kháng này.
Game nào quất được hết bài ? Những cái bạn nói mình nghĩ game nào chả thế
Thành đang dính với SC, nên khó hi vọng lắm. Hơn nữa, trước giờ hắn có bao giờ khoái DOA đâu.
Cái disc chơi ko được do khác region, hận

DOA chắc chơi cho đủ tụ. Còn bảo luyện chuyên sâu thì hiện tại chả có thời gian mà luyện chuyên sâu bất cứ trò gì cả. Giờ cái SC mà mở lên cũng toàn vô tạo đồ, gắn item chứ vô VS là bị Hùng nó tẩm quất

Nhưng mà trước mắt DOA5 có 1 điểm hay mà mấy bản trước ko có: Ít ra bây giờ tôi nhìn mặt cũng phân biệt được đứa này với đứa kia. Chứ mấy bản trước nếu che tóc lại thì tôi chịu, chả rõ đứa nào với đứa nào.
Còn vấn đề hay dở thế nào thì chờ game ra rồi tính. Ở VN nếu chơi Xbox thì cũng tốn có 50-70k/disc, chuyện nhỏ

.
