- 14/2/07
- 8,561
- 2,816
Mặt em Yuffie với cái body đó mà 18+ chắc nhiều anh tốn sức cày game lắm... Hóng part 2 để bỏ em đó vào Team
Chương 14-5
Chương 14-5
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Tôi nghĩ là do dev thì đúng hơn. Hồi PS4 vẫn đầy game texture nét vcl, open world luôn như con Horizon ZD chẳng hạn, chỗ nào cũng nét. Cũng chỉ chạy HDD thôi đó nhg do cách quản lý asset tốt nên vẫn ngon.Băng thông SSD của PS5 đủ sức để stream asset chất lượng cao, nhưng mà game thiết kế cho PS4 nên nhiều thứ nó không tận dụng được tối đa khả năng của PS5 (ví dụ như memory controller 12 channel chẳng hạn).
King nghiệm photoshop nhiền năm của em cho thấy là em này sửa mũi bằng shop nhé, ( kéo mũi dài và nhọn ra) Nên vẫn thích em voice actress kia hơn vì ít nhất nhìn nó còn sinh động (ít sửa mặt)Trắng và hồng quá
![]()
![]()
![]()
Cũng là một lí do, nhưng budget băng thông nó chỉ có bằng đấy, muốn nhân vật trông ngon nghẻ (character model của FF7R ối thằng next gen vẫn không theo kịp) thì còn đâu tài nguyên mà những chỗ khác cũng đẹp với chi tiết được bây giờ.Tôi nghĩ là do dev thì đúng hơn. Hồi PS4 vẫn đầy game texture nét vcl, open world luôn như con Horizon ZD chẳng hạn, chỗ nào cũng nét. Cũng chỉ chạy HDD thôi đó nhg do cách quản lý asset tốt nên vẫn ngon.
Uh, 1 phần tại mô hình nhân vật. Nhg cũng là so với con HZD, số khối mô hình nhân vật ở mức độ đếm thô con đó cũng vcl đó bạn, chỉ khác là cách làm thôi, kiểu mô hình FF7R nó kiểu ưa nhìn hơn, thích hơn kiểu bẩn bẩn thổ dân của HZD nên lại cảm giác đẹp hơn về mặt artstyle. Hoặc trong cùng 1 khung hình có 2 con khủng long Thunderjaws đánh nhau, số khối nó khủng khiếp 550.000x2 luôn nhg vẫn đảm bảo băng thông load texture cơ mà, vài mô hình char của FF7R so làm sao đc. Chung quy vẫn là do trình optimize của dev.Cũng là một lí do, nhưng budget băng thông nó chỉ có bằng đấy, muốn nhân vật trông ngon nghẻ (character model của FF7R ối thằng next gen vẫn không theo kịp) thì còn đâu tài nguyên mà những chỗ khác cũng đẹp với chi tiết được bây giờ.
mấy con game độc quyền 1st của Sony đc tối ưu max khả năng phần cứng, thêm được sử dụng engine riêng biệt nên chất lượng đồ họa đẹp khủng hơn là đương nhiên rồi.Uh, 1 phần tại mô hình nhân vật. Nhg cũng là so với con HZD, số khối mô hình nhân vật ở mức độ đếm thô con đó cũng vcl đó bạn, chỉ khác là cách làm thôi, kiểu mô hình FF7R nó kiểu ưa nhìn hơn, thích hơn kiểu bẩn bẩn thổ dân của HZD nên lại cảm giác đẹp hơn về mặt artstyle. Hoặc trong cùng 1 khung hình có 2 con khủng long Thunderjaws đánh nhau, số khối nó khủng khiếp 550.000x2 luôn nhg vẫn đảm bảo băng thông load texture cơ mà, vài mô hình char của FF7R so làm sao đc. Chung quy vẫn là do trình optimize của dev.
View attachment 340187

Dù sao đi nữa thì UE4 cũng mới đc dùng cho dòng FF này thôi nên thế cũng là ngon rồi, sẽ kinh nghiệm dần. Vẫn ngon hơn con Luminous tự trồng nặng nề vãimấy con game độc quyền 1st của Sony đc tối ưu max khả năng phần cứng, thêm được sử dụng engine riêng biệt nên chất lượng đồ họa đẹp khủng hơn là đương nhiên rồi.
Thực sự hàng Sony nuôi mà ko đẹp nhất hoành tráng nhất thì ai làm đc nữa, Sony nó phải hiểu nó nhất để tối ưu![]()
Giờ 80% hàng SE dùng UE4 hết rồi, 7R, DQ, KH và mấy con game nhỏ trên SW.Dù sao đi nữa thì UE4 cũng mới đc dùng cho dòng FF này thôi nên thế cũng là ngon rồi, sẽ kinh nghiệm dần. Vẫn ngon hơn con Luminous tự trồng nặng nề vãi

Model 550k polygon này thường là dùng trong cutscene các thứ thôi, chứ trong gameplay thì nó tự chuyển sang các version khác có LOD thấp hơn màUh, 1 phần tại mô hình nhân vật. Nhg cũng là so với con HZD, số khối mô hình nhân vật ở mức độ đếm thô con đó cũng vcl đó bạn, chỉ khác là cách làm thôi, kiểu mô hình FF7R nó kiểu ưa nhìn hơn, thích hơn kiểu bẩn bẩn thổ dân của HZD nên lại cảm giác đẹp hơn về mặt artstyle. Hoặc trong cùng 1 khung hình có 2 con khủng long Thunderjaws đánh nhau, số khối nó khủng khiếp 550.000x2 luôn nhg vẫn đảm bảo băng thông load texture cơ mà, vài mô hình char của FF7R so làm sao đc. Chung quy vẫn là do trình optimize của dev.
View attachment 340187
Nhưng phải nói là về mặt công nghệ thì Guerilla đầu tư rất khiếp cho con HZD, xem cái video BTS mới thấy. Vậy mà mấy thanh niên Insomniac còn ghê hơn, con R&C mới ngoài chuyện load asset/màn chơi nhanh như chớp thì có cả ray tracing reflection độ phân giải 4K checkerboard, lại còn 1440p 60fps cực ổn định, sợ vl. Cái tầm Chó Hư với Santa Monica mà làm game ex PS5 thì không biết khiếp đến thế nào nữa 
FF14 vẫn dùng một phiên bản custom lại của Crystal Tool (dùng cho FF13), có khi nào để đảm bảo quen tay thì lại custom phát nữa để làm game AAA khôngGiờ 80% hàng SE dùng UE4 hết rồi, 7R, DQ, KH và mấy con game nhỏ trên SW.
Ko biết con FF16 dùng engine nào nhỉ, xem trailer thấy chắc chắn ko phải UE nhưng cũng ko đẹp như Luminous, kiểu đồ họa FF14 nhưng đẹp hơn![]()

Nah bác, 550000 là in game, gameplay bác ạ, lúc vào gần nhìn 2 con đánh nhau luôn ấy chứ ko phải mô hình có LOD thấp hơn ở phía xa :) Con thunderjaw đó chỉ có 1 mô hình đẹp nhất dùng chung lúc ở gần, ko có mô hình nào cho cutscene riêngModel 550k polygon này thường là dùng trong cutscene các thứ thôi, chứ trong gameplay thì nó tự chuyển sang các version khác có LOD thấp hơn màNhưng phải nói là về mặt công nghệ thì Guerilla đầu tư rất khiếp cho con HZD, xem cái video BTS mới thấy. Vậy mà mấy thanh niên Insomniac còn ghê hơn, con R&C mới ngoài chuyện load asset/màn chơi nhanh như chớp thì có cả ray tracing reflection độ phân giải 4K checkerboard, lại còn 1440p 60fps cực ổn định, sợ vl. Cái tầm Chó Hư với Santa Monica mà làm game ex PS5 thì không biết khiếp đến thế nào nữa
FF14 vẫn dùng một phiên bản custom lại của Crystal Tool (dùng cho FF13), có khi nào để đảm bảo quen tay thì lại custom phát nữa để làm game AAA không![]()
chụp trực tiếp photomode up xem nào

See, calibrate cái nó khác bọt ngay
Lưu ý là bác tăng sáng, tương phản vừa thôi ko là mất chi tiết ở chỗ sáng như trời mây, chỗ trong bóng râm thì lại đen xì nhé
Này để y như trên á bác mà k hiểu sao copy qua máy tính nó lại ra cái màu nàyLưu ý là bác tăng sáng, tương phản vừa thôi ko là mất chi tiết ở chỗ sáng như trời mây, chỗ trong bóng râm thì lại đen xì nhé

Do các màn khác nhau xem cùng 1 ảnh đóNày để y như trên á bác mà k hiểu sao copy qua máy tính nó lại ra cái màu này![]()
