Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Năm ngoái hình như 1/9 có Demo phải không ta ?
năm ngoái ......... , vậy còn năm nay demo bao h có hả bác , còn bản chính thức bao h phát hành thế15;16/09
Chính thức 28/9; 1/10.
..................
Mình cũng thiên về ý kiến của bạn vì các cảnh trong ss có vẻ có "đạo diễn" và được tut lại ít nhiều về màu sắc,tương phản...tức là lúc người ta đang thiết kế mô hình trên engine của game nó sẽ có output chẳng hạn, người ta sẽ chọn out image và cho độ phân giải bao nhiêu đó rồi render là nó ra.
Hơn nữa, xây dựng 1 scene cho đẹp để render rất mất thời gian.
năm ngoái ......... , vậy còn năm nay demo bao h có hả bác , còn bản chính thức bao h phát hành thế

- Cái này khéo phải từ 7 cho đến 10 năm nữa , vì để chạy ở độ phân giả đó thì cần có VGA hoặc SLI có bộ nhớ lớn hơn 4Gb RAM !tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000
Tất nhiên, cho nên trừ khi có một đột phá mới trong kỹ thuật, còn không thì cái engine hiện tại còn có thể xài dài dài. Vì xét kĩ, tới những game có đồ họa đỉnh hiện tại cũng chẳng làm tốt hơn series FIFA về mặt dựng hình và chuyển động bao nhiêu. Còn những hiệu ứng môi trường thì có lẽ FIFA làm quá tốt rồi, cái còn thiếu là biểu cảm gương mặt và tóc bay phất phới thì có lẽ EA cảm thấy không cần thiết hoặc chưa cần thiết để thực hiện nó ngay lập tức.- Cái này khéo phải từ 7 cho đến 10 năm nữa , vì để chạy ở độ phân giả đó thì cần có VGA hoặc SLI có bộ nhớ lớn hơn 4Gb RAM !
-Bạn lầm toNếu như vậy thì có thể thấy là EA vẫn chưa đẩy hết mức đồ họa của FIFA trên nền engine hiện nay, vì rõ ràng texture in game không có được sự sắc nét cũng như độ sâu không bằng so với screenshot. Tớ cùng quan điểm rằng screenshot là những cảnh được sắp xếp để render ở mức thiết lập cao nhất có thể, vì cho dù có photoshop đi chăng nữa thì cũng cần có 1 cái hình gốc đủ chất lượng. In game max setting là res 1920 x 1080 nhỉ? Trong khi ảnh render là cỡ 6000, vậy thì nếu dùng ingame ở độ phân giải 1920 x 1080 rồi tăng res lên bằng photoshop thì ảnh sẽ bị mờ. Vì vậy có thể tin tưởng là engine hiện tại sẽ còn dùng được một thời gian dài nữa, tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000.
, res ingame mà max full HD á, ghép mấy cái màn hình lại với nhau thì sẽ cho ra 1 cái mh lớn có res khủng, vd ghép 3 cái LCD dưới sẽ cho ra 1LCD với res 4800 x 2560.
-Engine hiện tại 2-3 năm nữa là lạc hậu, xấu xí rồi chứ sao mà xài lâu dài được, 1 engine game thì tuổi thọ cũng được vài năm thôi ( trên 1 dòng game), khi tạo ra 1 bộ engine và ứng dụng nó vào 1 game nào đó thì người ta đã tính toán sao cho sử dụng triệt để sức mạnh của engine đó ( đồ họa ff10,11,12 chắc cũng đã đến "cảnh giới tối cao" của engine hiện tại rồi ).Tất nhiên, cho nên trừ khi có một đột phá mới trong kỹ thuật, còn không thì cái engine hiện tại còn có thể xài dài dài. Vì xét kĩ, tới những game có đồ họa đỉnh hiện tại cũng chẳng làm tốt hơn series FIFA về mặt dựng hình và chuyển động bao nhiêu. Còn những hiệu ứng môi trường thì có lẽ FIFA làm quá tốt rồi, cái còn thiếu là biểu cảm gương mặt và tóc bay phất phới thì có lẽ EA cảm thấy không cần thiết hoặc chưa cần thiết để thực hiện nó ngay lập tức.
xem cứ như cái màn hình bị chia caro ra thì hay ho gì 
Nó sẽ cho ra hình ảnh với độ phân giải tốt hơn đó là công nghệ Eyefinity của amdChả hỉu sao các bố nước ngoài cứ thích trò ghép desk lại với nhau nhỉxem cứ như cái màn hình bị chia caro ra thì hay ho gì
![]()
-Nếu có 3 cái màn hình trên thì mình cũng sẽ...bán bớt 2 cáighép 3 màn hình lại để nhìn rộng và cũng tăng tính chân thật của đồ họa hơn :d
, ghép lại có 2 cái vệt đen thui to uỳnh thì còn gì là đẹp nữa chứ. Tương lai của LCD là lõm (lồi => phẳng => lõm
)