FIFA 2012 - Tin tức, sự kiện, bình luận

Status
Không mở trả lời sau này.
Chà, bạn này chắc làm trong EA, biết rõ ghê. :)) Mình nghĩ đơn giản là ở EA nó có máy khủng, vì studio làm game mà. Vô game chụp 1 phát là xong chứ cần gì phải làm vậy.
 
khủng thì khủng nhưng muốn để được độ phân giải như trên khi vào chơi game thì cái màn hình của bạn nó cũng phải đáp ứng được cái res đó mà màn hình chuyên dụng của người làm game nó cũng res tầm full-hd hoặc hơn chút chứ cần thiết cao để làm gì đâu.
chẳng nhẽ gép 3-4 cái màn hìnhh lại chỉ để chụp vài tấm ảnh, mà thường thì 1 người tiết kế có khoảng 2 cái màn hình thôi, có phải gen từ engine ra đơn giản hơn ko .
cái này suy luận thấy nó hợp lí thôi chứ cần gì làm ở EA.
 
Ok, tại vì mình đã coi cái hình này nên đoán bừa thế. :)
Gen từ Engine cụ thể là người ta làm sao bạn, mình chưa rõ lắm.

5987750728_7e1a761edf_b.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
tức là lúc người ta đang thiết kế mô hình trên engine của game nó sẽ có output chẳng hạn, người ta sẽ chọn out image và cho độ phân giải bao nhiêu đó rồi render là nó ra.

---------- Post added at 14:25 ---------- Previous post was at 14:22 ----------

với độ phân giải như của cái hình đấy thì chắc cần gép 6 cái màn hình , 3 trên, 3 dưới.
 
Ồ, vậy là giống mình vẫn Render 3dsmax rồi, mình vẫn thường cho render file *.tiff, khổ ~ 6000px - 8000px làm poster treo ngoài công trường XD. Bạn nói cũng có lý, nhưng mình nghĩ là chụp in-game ra. Có VGA khủng tội gì ko tận dụng. Vả lại, minh tin EA hiểu mọi người muốn gì, screenshoot in-game mới là cái mọi người cần vì nó báo cáo đc kết quả lao động của team làm FIFA. Hơn nữa, xây dựng 1 scene cho đẹp để render rất mất thời gian.
 
Năm ngoái hình như 1/9 có Demo phải không ta ?
 
15;16/09

Chính thức 28/9; 1/10.


..................
năm ngoái ......... , vậy còn năm nay demo bao h có hả bác , còn bản chính thức bao h phát hành thế
 
tức là lúc người ta đang thiết kế mô hình trên engine của game nó sẽ có output chẳng hạn, người ta sẽ chọn out image và cho độ phân giải bao nhiêu đó rồi render là nó ra.
Mình cũng thiên về ý kiến của bạn vì các cảnh trong ss có vẻ có "đạo diễn" và được tut lại ít nhiều về màu sắc,tương phản...
Thường thấy các bản trước,in game (max setting) không đẹp như ss EA tung ra.

Hơn nữa, xây dựng 1 scene cho đẹp để render rất mất thời gian.

Mình nghĩ họ xây dựng cả 1 scene với render cầu thủ để thử các hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng tác động lên mô hình cầu thủ
 
Nếu như vậy thì có thể thấy là EA vẫn chưa đẩy hết mức đồ họa của FIFA trên nền engine hiện nay, vì rõ ràng texture in game không có được sự sắc nét cũng như độ sâu không bằng so với screenshot. Tớ cùng quan điểm rằng screenshot là những cảnh được sắp xếp để render ở mức thiết lập cao nhất có thể, vì cho dù có photoshop đi chăng nữa thì cũng cần có 1 cái hình gốc đủ chất lượng. In game max setting là res 1920 x 1080 nhỉ? Trong khi ảnh render là cỡ 6000, vậy thì nếu dùng ingame ở độ phân giải 1920 x 1080 rồi tăng res lên bằng photoshop thì ảnh sẽ bị mờ. Vì vậy có thể tin tưởng là engine hiện tại sẽ còn dùng được một thời gian dài nữa, tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000.
 
chơi game màn hình TV tầm 40 -50 inches là to, cũng đâu cần res cao thế , như mình thì 50'' Full HD cũng là thích rồi. mà engine này là engine cũ thì đồ họa chắc tương tự FIFA 11 thôi.
 
năm ngoái ......... , vậy còn năm nay demo bao h có hả bác , còn bản chính thức bao h phát hành thế

Khả năng như mọi năm thôi bạn à. Như hình năm nay sớm hơn năm ngoái 1 ngày là 27/9 có bản chính thức. Còn theo như mình theo dõi mấy bản Demo FIFA gần đây thì Demo thường ra vào giữa tuần của tuần giữa tháng 9. Khả năng năm nay sẽ rơi vào cái tuần cũng như năm ngoái là từ ngày 12-16/09. Khả năng trong tuần ấy sẽ có Demo. :D
 
Chỉnh sửa cuối:
tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000
- Cái này khéo phải từ 7 cho đến 10 năm nữa , vì để chạy ở độ phân giả đó thì cần có VGA hoặc SLI có bộ nhớ lớn hơn 4Gb RAM !
 
- Cái này khéo phải từ 7 cho đến 10 năm nữa , vì để chạy ở độ phân giả đó thì cần có VGA hoặc SLI có bộ nhớ lớn hơn 4Gb RAM !
Tất nhiên, cho nên trừ khi có một đột phá mới trong kỹ thuật, còn không thì cái engine hiện tại còn có thể xài dài dài. Vì xét kĩ, tới những game có đồ họa đỉnh hiện tại cũng chẳng làm tốt hơn series FIFA về mặt dựng hình và chuyển động bao nhiêu. Còn những hiệu ứng môi trường thì có lẽ FIFA làm quá tốt rồi, cái còn thiếu là biểu cảm gương mặt và tóc bay phất phới thì có lẽ EA cảm thấy không cần thiết hoặc chưa cần thiết để thực hiện nó ngay lập tức.
 
Nếu như vậy thì có thể thấy là EA vẫn chưa đẩy hết mức đồ họa của FIFA trên nền engine hiện nay, vì rõ ràng texture in game không có được sự sắc nét cũng như độ sâu không bằng so với screenshot. Tớ cùng quan điểm rằng screenshot là những cảnh được sắp xếp để render ở mức thiết lập cao nhất có thể, vì cho dù có photoshop đi chăng nữa thì cũng cần có 1 cái hình gốc đủ chất lượng. In game max setting là res 1920 x 1080 nhỉ? Trong khi ảnh render là cỡ 6000, vậy thì nếu dùng ingame ở độ phân giải 1920 x 1080 rồi tăng res lên bằng photoshop thì ảnh sẽ bị mờ. Vì vậy có thể tin tưởng là engine hiện tại sẽ còn dùng được một thời gian dài nữa, tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000.
-Bạn lầm to :)), res ingame mà max full HD á, ghép mấy cái màn hình lại với nhau thì sẽ cho ra 1 cái mh lớn có res khủng, vd ghép 3 cái LCD dưới sẽ cho ra 1LCD với res 4800 x 2560.
"
monitors3xnec600_f469b.jpg

-Còn bạn nói Vì vậy có thể tin tưởng là engine hiện tại sẽ còn dùng được một thời gian dài nữa, tới khi nào máy tính phổ thông có thể tải được ở mức thiết lập res cỡ 6000 thì sai nữa. Khi thế hệ next gen tiếp theo xuất hiện (1 -2 năm nữa) thì Fifa lúc đó cũng sẽ sử dụng 1 bộ engine mới hoặc năng cấp engine hiện tại để dáp ứng yêu cầu đồ họa lúc ấy. RES cao thì cái engine nào chẳng render ra được, ăn thua đồ họa dẹp xầu thôi chứ res liên quan gì.
Tất nhiên, cho nên trừ khi có một đột phá mới trong kỹ thuật, còn không thì cái engine hiện tại còn có thể xài dài dài. Vì xét kĩ, tới những game có đồ họa đỉnh hiện tại cũng chẳng làm tốt hơn series FIFA về mặt dựng hình và chuyển động bao nhiêu. Còn những hiệu ứng môi trường thì có lẽ FIFA làm quá tốt rồi, cái còn thiếu là biểu cảm gương mặt và tóc bay phất phới thì có lẽ EA cảm thấy không cần thiết hoặc chưa cần thiết để thực hiện nó ngay lập tức.
-Engine hiện tại 2-3 năm nữa là lạc hậu, xấu xí rồi chứ sao mà xài lâu dài được, 1 engine game thì tuổi thọ cũng được vài năm thôi ( trên 1 dòng game), khi tạo ra 1 bộ engine và ứng dụng nó vào 1 game nào đó thì người ta đã tính toán sao cho sử dụng triệt để sức mạnh của engine đó ( đồ họa ff10,11,12 chắc cũng đã đến "cảnh giới tối cao" của engine hiện tại rồi ).
 
Chỉnh sửa cuối:
Chả hỉu sao các bố nước ngoài cứ thích trò ghép desk lại với nhau nhỉ :-?? xem cứ như cái màn hình bị chia caro ra thì hay ho gì :-<
 
Chả hỉu sao các bố nước ngoài cứ thích trò ghép desk lại với nhau nhỉ :-?? xem cứ như cái màn hình bị chia caro ra thì hay ho gì :-<
Nó sẽ cho ra hình ảnh với độ phân giải tốt hơn đó là công nghệ Eyefinity của amd
 
ghép 3 màn hình lại để nhìn rộng và cũng tăng tính chân thật của đồ họa hơn :d
 
Mình thấy chơi fifa 11 trên tivi 50 inches nhức mắt lắm, thường mình hay xài cái 32 thôi, vừa đủ mà sắc nét nữa chứ :D
 
ghép 3 màn hình lại để nhìn rộng và cũng tăng tính chân thật của đồ họa hơn :d
-Nếu có 3 cái màn hình trên thì mình cũng sẽ...bán bớt 2 cái :)), ghép lại có 2 cái vệt đen thui to uỳnh thì còn gì là đẹp nữa chứ. Tương lai của LCD là lõm (lồi => phẳng => lõm :D)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top