Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
DS nó dùng stamina cho roll , guard , normal atk , spell , run , jump . Chưa kể có thể tăng stamina lên, mặc giáp nhẹ hơn để giảm stamina khi roll và nặng hơn+ shield để giảm stamina khi guard , dùng vũ khí nhẹ hơn tốn ít stamina hơn v.v
Tất cả mọi thứ liên quan đến stamina là core gameplay , đánh tráo khái niệm như ông thì 99% action game dùng skill tốn resources có thể tự hồi như mana thì đều là cooldown à
Stamina tăng hay không thì hết nó vẫn phải chờ tgian cooldown thôi fen, def lằm def lốn chả thay đổi được core gameplay nhà from đâu

Cái system stamina của from nó chỉ phức tạp hóa cái vụ cooldown lên thôi

Vũ khí nhẹ tốn ít stamina hơn = skill yếu cooldown nhanh, skill khỏe cooldown lâu.

Tôi casual chơi game gì cũng đơn giản hóa nó nhất có thể cho dễ nắm bắt, ai cố biện luân nhiều chỉ vì fan dòng nào cố def dòng đấy :))
 
Chả thấy gì luôn =((
Thế mới nói. Trailer show toàn gameplay trong buổi tối là thế quái nào.
Bản này ko làm Open World hay sao mà ko thấy show thế giới nhiều như bản XV nhỉ
 
Thế mới nói. Trailer show toàn gameplay trong buổi tối là thế quái nào.
Bản này ko làm Open World hay sao mà ko thấy show thế giới nhiều như bản XV nhỉ
ko, semi thôi, diễn giải là vì làm full open world thì quá tốn tg nên sẽ làm nhiều map, mà các map quan trọng sẽ to vcl, nôm na là vậy !haha
 
Stamina tăng hay không thì hết nó vẫn phải chờ tgian cooldown thôi fen, def lằm def lốn chả thay đổi được core gameplay nhà from đâu

Cái system stamina của from nó chỉ phức tạp hóa cái vụ cooldown lên thôi

Vũ khí nhẹ tốn ít stamina hơn = skill yếu cooldown nhanh, skill khỏe cooldown lâu.

Tôi casual chơi game gì cũng đơn giản hóa nó nhất có thể cho dễ nắm bắt, ai cố biện luân nhiều chỉ vì fan dòng nào cố def dòng đấy :))

Nhưng skill yếu hay mạnh cỡ nào thì vẫn có thể spam đấy cho đến khi hết stamina , tương đương hàng tỷ game khác như dragon dogma , pso2 etc , đồng nghĩa vẫn là lựa chọn của mình

Cooldown skill là gì ,là dùng xong skill ấy 1 lần duy nhất -1 lần -là phải chờ ,và không có cách nào khác

thấy vấn đề chưa
 
Nhưng skill yếu hay mạnh cỡ nào thì vẫn có thể spam đấy cho đến khi hết stamina , tương đương hàng tỷ game khác như dragon dogma , pso2 etc , đồng nghĩa vẫn là lựa chọn của mình
thế hết stamina thì có chờ stamina cooldown ko?

Xả 1 nhát skill rồi chờ với xả 5 phát skill rồi chờ thì vẫn là phải chờ. Gameplay vẫn là ông phải làm việc khác thay vì xả liên tục 1 skill.

cốt lõi là ở đó.
 
Nên có niềm tin chút đi mấy ông. Dòng FF bọn Enix ko dám làm ẩu đâu, khó xịt lắm. Hình như bản PC ra cùng với Console hả?
 
Nên có niềm tin chút đi mấy ông. Dòng FF bọn Enix ko dám làm ẩu đâu, khó xịt lắm. Hình như bản PC ra cùng với Console hả?
Pc phải sau 6 tháng mới làm, chưa chắc 6 tháng sau bản ps đã có pc, cứ tính 1 năm or hơn cho lành.

Chờ demo xem sao, dù gì cũng order rồi .
 
thế hết stamina thì có chờ stamina cooldown ko?

Xả 1 nhát skill rồi chờ với xả 5 phát skill rồi chờ thì vẫn là phải chờ. Gameplay vẫn là ông phải làm việc khác thay vì xả liên tục 1 skill.

cốt lõi là ở đó.

Nó thuộc về lựa chọn , Ví dụ có skill có chức năng dodge và counter ,có cả iframe trong đó
Stamina đủ thì sẽ dodge -> counter , dodge -> counter ,dodge -> counter chỉ trong vòng 1 vài giây
cooldown thì sao , dodge->counter -> hết ,vì đã là skill cooldown thì chả bao giờ có thể hồi skill trong 1s dc
Đơn cử là bọn mmo , thậm chí nhiều thằng còn nhét cả cooldown lên nút dodge , sau khi dodge thì chỉ có thể chờ vài giây
Có game chỉ có dùng skill mới có thể parry, thế dùng parry 1 lần rồi thì sao -> phải chờ hồi parry

Nên mới bảo , đừng đánh tráo khái niệm ,khi quái bị stagger ở bất cứ game nào , nếu đủ stamina/mana/MP , thì có thể dùng skill mạnh nhất để spam , nó satisfying ,và những game như thế đa phần hồi resource nhanh là có lí do
Cooldown thì sao, lỡ như quái nó stagger đúng lúc vừa dùng hết skill ? với cái cooldown 10s 1 skill thì lúc quái nó hết stagger - skill còn chả hồi kịp mà xài
 
Nó thuộc về lựa chọn , Ví dụ có skill có chức năng dodge và counter ,có cả iframe trong đó
Stamina đủ thì sẽ dodge -> counter , dodge -> counter ,dodge -> counter chỉ trong vòng 1 vài giây
cooldown thì sao , dodge->counter -> hết ,vì đã là skill cooldown thì chả bao giờ có thể hồi skill trong 1s dc
Đơn cử là bọn mmo , thậm chí nhiều thằng còn nhét cả cooldown lên nút dodge , sau khi dodge thì chỉ có thể chờ vài giây
Có game chỉ có dùng skill mới có thể parry, thế dùng parry 1 lần rồi thì sao -> phải chờ hồi parry

Nên mới bảo , đừng đánh tráo khái niệm ,khi quái bị stagger ở bất cứ game nào , nếu đủ stamina/mana/MP , thì có thể dùng skill mạnh nhất để spam , nó satisfying ,và những game như thế đa phần hồi resource nahnh là có lí do
Cooldown thì sao, lỡ như quái nó stagger đúng lúc vừa dùng hết skill ?với cái cooldown 10s 1 skill thì quái nó hết stagger thì skill còn chả hồi kịp mà xài
bỏ đi fen, fen đang cố ép tôi nhìn vào tiểu tiết còn tôi chỉ thích nhìn vào vĩ mô.

có chờ hồi là có cooldown, không thể nói một thằng cooldown tới mức tiểu tiết như hồi từ từ xong cho phép triển skill luôn khi chưa hồi full là không cooldown và một thằng phải hồi full mới được triển skill mới là cooldown được.

nếu nói một cách rõ ràng hơn thì cơ chế cooldown của from nó "thông minh" hơn cơ chế cooldown của đám mmo nên gameplay mượt mà hơn thôi.
 
Nhìn tranh luận bên trên thấy rõ 1 ông là làm kỹ thuật, làm chi tiết, 1 ông làm sếp =))
 
hi vong town không empty
2MzvVKn.png

https://www.vg247.com/final-fantasy-16-not-open-world-not-linear
 
Nó có làm openworld đâu mà sợ, chắc nó là các zone nối với nhau, kiểu con Tales of Arise ấy, làm thế là hay đó, vẫn có tính mở, mà vẫn ko bị cảm giác hành lang tù túng, bên cạnh đó nếu cần vẫn nhét đc hành lang để phục vụ mấy đoạn tập trung cốt truyện khi đi qua các đoạn nối các khu
 
Đoạn biến to đập nhau nhìn cũng phê phết , thay đổi khẩu vị tí nhìn cũng hấp dẫn !mlem
 
Còn tôi thì thấy như 2 tên xàm, cd là cd, sta là sta, 2 cái khác nhau là chuyện rõ ràng ban ngày, việc gì phải cố thông !bung2
Đg nhiên vde nó hơi khập khiễng, nhg tôi đang nhìn vào tư duy và cách trao đổi thôi
 
Còn tôi thì thấy như 2 tên xàm, cd là cd, sta là sta, 2 cái khác nhau là chuyện rõ ràng ban ngày, việc gì phải cố thông !bung2
thấy xàm thì ignore đi !buc
 
Nhìn chung đáng để kỳ vọng đó các fen, ko nên tiêu cực quá, mới con boss ghẻ đầu game thôi, sau còn đồng đội, boss to, boss ẩn... Tưởng tượng mấy con boss ẩn Dun Ultimate của FF14 trong này thì phê thôi rồi kakaka
 
Back
Top