sukaraki
Donkey Kong
- 12/5/08
- 356
- 9
- Thread starter
- #121
- mờ 70% : vào animation : chọn cái change unit vertex coloring, có chỗ để transparent đó, chỉnh 100% là hoàn toàn biến mất (còn nhìn thấy cây máu) , còn 0% là hoàn toàn hiện.
- biến bóng đánh phụ : for each intenger varible 1 to 5 >>>> create 1 unit type of thằng cast , tại vị trí nào đó gần thằng bị cast . >>>> order last create unit attack thằng bị cast. add ex-timer cho last created unit 1 ~ 2 seconds.
sao em mê cái map tổng hợp cùi bắp đó wóa vậy
- biến bóng đánh phụ : for each intenger varible 1 to 5 >>>> create 1 unit type of thằng cast , tại vị trí nào đó gần thằng bị cast . >>>> order last create unit attack thằng bị cast. add ex-timer cho last created unit 1 ~ 2 seconds.
sao em mê cái map tổng hợp cùi bắp đó wóa vậy

, đọc code rồi. Một điều lạ là rõ ràng nếu như đòn đánh mất nhiều máu hơn số máu còn lại thì nó phải chết, nhưng mà void ko chết. Phép này anh em gvn hồi trước đã cho ra phiên bản xịn hơn xD.
, mà chả ai làm gì sao có topic ko thấy đc nhỉ (search thì lại ra)

