Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

SW tăng tiền, ad cho cái nhà nào chỉ máy xây đc thôi
 
Làm vậy rồi, thậm chí là tăng Value của Vàng lên thành 100 mà AI vẫn thiếu xiền.
À, làm sao để AI có chỗ cho lính đứng vậy? AI mình mua nhiều lính quá nên nó kẹt một cục trong căn cứ AI ấy,không chạy ra đánh đc.
 
coi tụi M.O mod xong nhìn lại mod mình chẳg muốn mod :5cool_beat_plaster:
 
sao cái grand emp cannon trong ZH file trụ mà lại có 2 file vxl,hva là cái nòng súng vs cái đầu, mình add đủ ròi vào chơi thấy chỉ có cái chân thui. add 2 file kia vào nó lại văng game. ai giúp thêm nó vào với
 
phải là vxl với hva nó mới quay dc, chứ nếu làm shp thì khổ lắm
 
ai chỉ mình cách vẽ voxel vs hva với chứ mình tìm trên google, các 4rum ra2 chả thấy bài viết nào nói về custom voxel/hva cả, thậm chí kể cả 4rum này cũng ko chỉ cách vẽ, sao bây h` :(
 
add đủ ròi, bấm xây là văng game. file nó có vxl,hva thế sao trong code art ko có dòng voxel gì hết
đây là art nó vs upgrade của nó
[GEMPROJ]
Start=0
End=31
LoopCount=-1
Rate=220
DetailLevel=0
AnimPalette=yes
AnimLow = 8
AnimHigh = 22
AnimRate = 1
TrailerAnim=GEMPTRAILER

[GEMPTRAILER]
Translucent=yes

[GAGCANUP1] ; Autoloader Shells
Cameo=GALUPICON
Remapable=yes
Foundation=1x1
NewTheater=yes
PrimaryFireFLH=365,0,340
SecondaryFireFLH=365,0,340

[EMP_GTG]
Normalized=yes
Layer=ground
Translucent=yes
UseNormalLight=yes
Report=EMPField
Damage=8
DamageRadius=80
Warhead=GrandEMPWH

[GEMPMUZZLE]
Normalized=yes

[GAECAN]
Remapable=yes
NewTheater=yes
Cameo=GEMPICON
Foundation=2x2
FireAngle=0
Height=4 ; experiment with this
Buildup=GAECANMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
PrimaryFireFLH=400,0,480 ;UMP
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
DamageFireOffset0=-1,28
DamageFireOffset1=9,18

tin.pngbnh.png

@@ mún vẽ voxel,shp.... thì trình độ hơi cao đấy, tốt nhất là lụm ròi add thui :D
 
Chỉnh sửa cuối:
làm sao để cái nhà máy sản xuất xe tăng Soviet nó có thời gian deploy là 20 giây? (tức là từ khi đặt nó ra chiến trường đến lúc nó mọc từ từ là hết 20 giây)
 
add đủ ròi, bấm xây là văng game. file nó có vxl,hva thế sao trong code art ko có dòng voxel gì hết
đây là art nó vs upgrade của nó
[GEMPROJ]
Start=0
End=31
LoopCount=-1
Rate=220
DetailLevel=0
AnimPalette=yes
AnimLow = 8
AnimHigh = 22
AnimRate = 1
TrailerAnim=GEMPTRAILER

[GEMPTRAILER]
Translucent=yes

[GAGCANUP1] ; Autoloader Shells
Cameo=GALUPICON
Remapable=yes
Foundation=1x1
NewTheater=yes
PrimaryFireFLH=365,0,340
SecondaryFireFLH=365,0,340

[EMP_GTG]
Normalized=yes
Layer=ground
Translucent=yes
UseNormalLight=yes
Report=EMPField
Damage=8
DamageRadius=80
Warhead=GrandEMPWH

[GEMPMUZZLE]
Normalized=yes

[GAECAN]
Remapable=yes
NewTheater=yes
Cameo=GEMPICON
Foundation=2x2
FireAngle=0
Height=4 ; experiment with this
Buildup=GAECANMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
PrimaryFireFLH=400,0,480 ;UMP
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
DamageFireOffset0=-1,28
DamageFireOffset1=9,18

View attachment 162105View attachment 162106

@@ mún vẽ voxel,shp.... thì trình độ hơi cao đấy, tốt nhất là lụm ròi add thui :D

Mình tự vẽ đc rồi, sau khi apo chỉ cho dùng voxel slection vẽ rất đơn giản đã thêm đc 2 khẩu súng vào nòng tăng rồi. Còn vấn đề của bạn lý do nó ko có dòng nào trong art là vì cái file hva và vxl lấy tên từ bên ngoài. Ví dụ: bạn có cái xe tank, có 2 file là GRIZ.hva và GRIZ.VXL, thì trong art bạn phải khai là [GRIZ] bởi vì art trong ra2/yr là lấy tên của file hva/vxl bên ngoài nên ko có dòng nào và vào trong rules bạn phải thêm vào con tank của mình Image=GRIZ mới hoạt động được
 
[video=youtube;HHrhQSt00YU]http://www.youtube.com/watch?v=HHrhQSt00YU&feature=my_favorites&list=FLbbn9FN_DqU8E4c6QjohWUQ[/video]
hướng dẫn cơ bản, còn vụ turret xoay quanh trục khi bắn, cánh quạt máy bay quay, chân nhện của drone hoạt động như thế nào thì chưa nghiên cứu

p/s: Apoc: thêm dong này vào nhà nào mà chỉ có AI xây đc thôi
ProduceCashStartup=5000 -> số tiền có đc lúc nhà đc xây lên
ProduceCashAmount=50 -> số tiền mỗi lần delay có đc
ProduceCashDelay=100 -> thời gian delay
 
Chỉnh sửa cuối:
làm sao để cái nhà máy sản xuất xe tăng Soviet nó có thời gian deploy là 20 giây? (tức là từ khi đặt nó ra chiến trường đến lúc nó mọc từ từ là hết 20 giây)

What the &$^% nhìn cái VXL_SE có cái cửa sổ xem sẵn thấy thèm chết mất...
Còn câu hỏi của mình thì sao?
 
tạo thẻ[xxxMK]
thêm dòng Rate=100 xem
 
nhưng mà copy y chan code của nó trong zero hour mờ, sao đem wa lại bị thế
 
@Natit_titan: đoạn mã nào giúp [DRONE] có thể tránh được vũ khí EMP vậy?
 
ai vẽ đc cái tank này ko T_T, nhìn qua thôi đã thấy khó vẽ rồi (ko có mấy cái cành cây trên xe tăng nhé, thực ra mấy cái cành cây đấy để ngụy trang thôi chứ thực ra ko có). Dùng VXL_SE vẽ đc cái này ko nhỉ nhìn mà thấy khó quá :| Cái này mình lấy từ phim saving private ryan
Tiger-03-large.jpg
 
Stork[gm];21641365 nói:
ai vẽ đc cái tank này ko T_T, nhìn qua thôi đã thấy khó vẽ rồi (ko có mấy cái cành cây trên xe tăng nhé, thực ra mấy cái cành cây đấy để ngụy trang thôi chứ thực ra ko có). Dùng VXL_SE vẽ đc cái này ko nhỉ nhìn mà thấy khó quá :| Cái này mình lấy từ phim saving private ryan
View attachment 162162

Có khi cái này vẽ còn dễ hơn cái chiếc xe trong video kia :|.
Thêm 1 góc quay phím sau thân xe nữa thì tốt ;)).

Đây là chiếc Tiger Tank phải ko nhỉ http://www.worldwar2aces.com/tiger-tank/
 
Chỉnh sửa cuối:
@Natit_titan: mình làm 1 thắng lính có thể ngồi (Deployer) được mà nó đứng dậy ko dc.vậy cần mã nào để nó đứng vậy?
 
Thêm Thông tin cho bạn nào đam mê làm campaign map nè cái này do tự tay mình viết, có gì ko hiểu cứ hỏi mình, tuy chả ai bảo làm nhưng mình muốn bổ sung thêm vào phần làm map campaign của titan cho đầy đủ :)
[SPOIL]1 Entered by... : nghĩa là khi engineer vào 1 building nào đó hoặc là 1 unit đi đến 1 celltag nhất định trên map thì thỏa mãn event -> actions sẽ được kích hoạt
2 Spied upon : khi spy vào 1 nhà nào đó (nhà này được attach vào trigger này)
3 Thieved by : khi spy vào nhà tiền (bị ăn cắp $$$ đó) từ house nào đó (ví dụ player 1 2 3 4 tùy thuộc vào trigger options)
4 Discovered by player: 1 player mở được bóng tối ở chỗ đó (ví dụ nhà nó có 1 tesla coil, thì mình attach trigger này vào nhà tesla coil đó -> khi mình nhìn thấy nhà tesla coil này thì sẽ thực hiện action)
5 House Discovered : tương tự như dòng 4 nhưng ko cần attach bởi event này sẽ kích hoạt trigger chỉ cần ta thấy được bất cứ 1 cái gì của nhà nó
6 Attacked by any house : bị tấn công bởi 1 nhà nào đó -> kích hoạt action
7 Destroyed by any house : bị giết/phá bởi bất kì nhà nào
8 Any Event : không có event -> action sẽ được kích hoạt trực tiếp ko cần thông qua event
9 Destroyed, Units, All... : khi nhà này bị giết hết tăng,lính,tàu v.v (ko có nhà) -> action
10 Destroyed, Buildings, All... : khi bị giết hết nhà -> actions
11 Destroyed, All... : khi bị giết hết mọi thứ -> actions
12 Credits exceed... : khi tiền của 1 nhà nào đó đạt đến mốc mà mình đặt ra -> actions
13 Elapsed Time... : qua 1 thời gian ví dụ ở dưới bạn đặt là 60 thì tức là 1 phút, ngoài ra còn phụ thuộc vào trigger options (ví dụ: trigger có type = 2 là repeat đó, tức là cứ sau 60s thì action được thực hiện, nếu trigger bị disabled khi đc kích hoạt thì sau 60s thì action mới hoạt động)
14 Mission Timer Expired: khi hết thời gian đếm (mình k biết giải thích thế nào) tức là khi hết cái timer set mà bạn đặt ra ở phần action thì trigger này hoạt động
15 Destroyed, Buildings, #... : khi nhà này bị giết 1 số nhà nhất định, ví dụ đặt ở dưới là 5 thì sau khi nổ 5 nhà (ko cần biết là nhà gì) -> kích hoạt action
16 Destroyed, Units, #... : khi bị giết số tăng,tàu,lính nhất định -> action
17 No Factories left : không còn nhà để quân (như barracks,war factory, naval shipyard)
18 Civilians Evacuated : khi ko còn civilians trên map -> action
19 Build Building Type... : xây 1 nhà nào đó -> action
20 Build Unit Type... : xây 1 loại tăng hoặc tàu nào đó -> action
21 Build Infantry Type... : xây 1 thằng lính nào đó -> action
22 Build Aircraft Type... : xây 1 loại máy bay nào đó -> action (ko có kirov airship và nighthawk transport đâu nhé vì nó thuộc phần vehicle)
23 Leaves map (team)... : khi teams nào đó bị loại bỏ hay bị giết -> action (teams phụ thuộc vào taskforce cái này mình sẽ nói sau)
24 Zone Entry by... : khi 1 unit của nhà nào đó đi vào celltag -> action
25 Crosses Horizontal Line... : khi 1 unit của nhà nào đó đi ngang qua cell tag (bắt buộc phải đi ngang thì trigger mới kích hoạt, đi ngang chắc các bạn hiểu rồi chứ đi từ trái sang phải hoặc ngược lại ấy ;)))
26 Crosses Vertical Line... : tương tự như trên nhưng là đi dọc (từ trên xuống dưới hoặc ngược lại)
29 Destroyed by anything [not infiltrate] : 1 thứ gì đó bị phá hủy bởi bất cứ thứ gì (không phải là engineer capture vào rồi sell cái building đó đi)
30 Low Power... : khi ko đủ năng lượng -> action
31 Bridge destroyed : khi cầu nào đó được attach bị phá hủy
32 Building exists... : khi có 1 nhà nào đó, ví dụ ở đây đặt là power plant thì khi capture hoặc xây nhà đó thì -> action
33 Selected by player : khi mình chọn vào 1 unit nào đó -> action (lưu ý là ko dùng đc trong multiplayer)
34 Comes near waypoint... : khi 1 unit đến gần waypoint nào đó trên map
35 Enemy In Spotlight... : khi 1 unit nào đó đến gần spotlight mà cái spotlight đó được attach vào building hoặc unit nào đó
36 Local is set... : khi 1 local variable nào đó được set -> action (local variable các bạn vào INI editor để tạo, lưu ý là local variable này phải có tên giống với trigger mà có event này và có số đằng sau ví dụ: trigger có tên là Tank thì local variable phải có tên là: Tank,0 ; 0 ở đây là số thứ tự còn có thể là 1 2 3 4 5 v.v
37 Local is clear... : nhứ trên chỉ khác là clear
38 First damaged (combat only) : bị dính dame 1 phát, dính bất kì cái gì gây sát thương to nhỏ, conscript bắn 1 phát cũng (nhưng chỉ trong combat) ->>>>> action
39 Half health (combat only) : khi unit nào đó được acttach trigger này còn 1 nửa máu
40 Quarter health (combat only) : như trên nhưng còn 1/4 máu
41 First damaged (any source) : bị dame từ bất cứ thứ gì -> action
42 Half health (any source) : như 39
43 Quarter health (any source) :như 40
44 Attacked by (house)... : unit nào đó bị tấn công bởi nhà nào đó -> action
45 Ambient light <= ... : khi ánh sáng ambient nhỏ hơn hoặc bằng trị số bạn đặt => action
46 Ambient light >= ... : như trên chỉ khác là lớn hơn hoặc bằng
47 Elapsed Scenario Time... : sau khi màn chơi của bạn bắt đầu được .... giây (khác với escapled time nhé), còn đây là màn chơi còn sau thời gian này thì -> action, dù bạn đặt trigger repeat thì nó cũng ko lặp lại
48 Destroyed by anything : bị giết bởi bất cứ thứ gì
49 Pickup Crate : khi nhặt hòm -> action nhớ là cái hòm phải được attach trigger
50 Pickup Crate (any) : khi 1 unit nhặt bất kì 1 hòm nào ko cần attach nhé -> action
51 Random delay... : sau ... thời gian thì kích hoạt action điểm khác biệt ở đây là nếu ví dụ bạn đặt number = 60 thì nó sẽ random trong khoảng 30 đến 90 thì có thể sau 30 đến 90s thì action mới được kích hoạt
52 Credits below... : khi tiền của nhà nào đó dưới mức mà bạn đặt ra -> action
53 Spy entering as House... : khi spy vào 1 building của nhà nào đó do bạn đặt -> action
54 Spy entering as Infantry... : khi spy hóa thành 1 loại lính nào đó -> action (ví dụ hóa thành chrono legionaire thì action hoạt động chẳng hạn)
55 Destroyed, Units, Naval... : khi bị phá hết unit ở dưới nước -> kích hoạt action (dùng cho naval game trong multi)
56 Destroyed, Units, Land... : như trên nhưng khác là ở trên cạn
57 Building does not exist : khi bạn không sở hữu nhà nào đó -> action (ví dụ bạn có 4 nhà tesla coil, thì khi nổ cả 4 nhà -> kích hoạt action)[/SPOIL]
 
@Natit_titan:đoạn mã nào giúp [Drone] ko bị ảnh hưởng của vũ khí EMP vậy Natit_titan? mình làm 1 thắng lính có thể ngồi (Deployer) được mà nó đứng dậy ko dc.vậy cần mã nào để nó đứng vậy?
EarthMan mất tích luôn.chứ ko ấy Natit_titan + EarthMan làm 1 bản Mod chắc hay lắm ta! EarthMan làm cameo khá đẹp!
 
Back
Top