Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Chưa có hỗ trợ Droppod mà >"<.....0000000000000000000000000000000
 
MO2.0 là Npatch em ạ >"<...........................jajajajjajaa
 
ý ổng là bắn chuyền từ cột thứ 3 sang cột thứ 2 rồi mới truyền sang cột thứ nhất để bắn

@earthman: em đang hỏi code trên NPatch mà??? phải có Patch em mới mod được
 
@maikhoamkv: cái này chỉ có trên Ares. anh vào Topic này để biết (bài post của em ấy). NPatch không làm Prism Tower bắn chuyền được.
@stork[GM]: http://www.mediafire.com/download.php?zmlndmhmdyn

Còn câu hỏi của mình thì sao? Làm sao để tạo SW droppod?

mình phjên bản gốc của yuri's ko có Npath cũng đã thấy có prism tower bắn chuyền rồj mà! Mà sao copy mã của nó thì ko được? Chẳng lẽ mình nhớ nhằm! Ko lẽ chỉ có trên Ares thôj sao? Natit_titan trả lờj xem sao!

---------- Post added at 18:14 ---------- Previous post was at 18:09 ----------

e ko nhớ hì hì :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
vào [CombatDamage] thêm những dòng sau:
BountyCostMult=0.1
VeteranBountyCostMult=0.4
EliteBountyCostMult=1.2
BountyAnim=MONEY
Muốn unit nào có tiền khi giết unit khác, thêm dòng GetsBounty=yes và EliteGetsBounty=yes là xong

ủa vậy làm sao biết nó cộng bao nhjêu tiền khi gjết 1quân địch? Và gjết 1chjếc tank hay 1thằng lính gì nó cũng cộng tiền như nhau hết àk?
 
@maikhoamkv: số tiền cộng vào phụ thuộc vào số tiền của unit, ví dụ: khi tiêu diệt 1 rhino tank thì nó sẽ cộng 900*0.1=90$ (tại giá của rhino là 900$ và dòng BountyCostMult=0.1). Tuơng tự khi tiêu diệt 1 rhino 1 sao thì số tiền cộng đc sẽ là 900*0.4=360$. Và khi tiêu diệt đc rhino 3 sao thì số tiền cộng đc là 900*1.4=1260$.
 
vụ bắn chuyền trong Npatch thì chả rõ nữa, tại chưa để ý đến cái này bao giờ, mà bản gốc có bắn chuyền mà
 
@maikhoamkv: số tiền cộng vào phụ thuộc vào số tiền của unit, ví dụ: khi tiêu diệt 1 rhino tank thì nó sẽ cộng 900*0.1=90$ (tại giá của rhino là 900$ và dòng BountyCostMult=0.1). Tuơng tự khi tiêu diệt 1 rhino 1 sao thì số tiền cộng đc sẽ là 900*0.4=360$. Và khi tiêu diệt đc rhino 3 sao thì số tiền cộng đc là 900*1.4=1260$.

Thank cậu nhjều nhé! Ở phần này cậu nój dễ hjểu hơn "Apoc" nhjều

---------- Post added at 21:48 ---------- Previous post was at 21:45 ----------

vụ bắn chuyền trong Npatch thì chả rõ nữa, tại chưa để ý đến cái này bao giờ, mà bản gốc có bắn chuyền mà

Thấy chưa "Apoc"? Bản gốc đã có prism tower bắn chuyền rồj đấy! Mình nhớ đúng chứ đâu có saj! Vậy có aj rành về vụ này ko gjúp mình vớj!
 
@maikhoamkv:
x-(x-(x-(x-(
Giận anh rồi x-(x-(x-(, khóc nhè nè :((:((:((
mà vụ cộng tiền cho unit em đã nói gì đâu??? Em chỉ chỉ cho anh cách thêm code thôi mà? Còn số tiền có được thì em quên cách tính

@titan: bản gốc có bắn chuyền à? Bắn chuyền giống như trong ares (từ cột này sang cột thứ 2 rồi mới tới cột bắn tia) hay truyền từ cột này sang cột bắn (truyền 1 cột thôi)?
 
; Prism Cannon control ; SJM
PrismType=ATESLA ; In the Building code, I need to know when I have a Prism Cannon
PrismSupportModifier=150% ; Each Prism Cannon support beam adds this % to firing beam's damage
PrismSupportMax=8 ; Max number of support beams that may assist a Prism Cannon
PrismSupportDelay=45;60 ; Firing a support beam takes a Prism offline for this long
PrismSupportDuration=15 ; A support beam is visible for this long
PrismSupportHeight=420 ; Support beam is aimed this many leptons above target building

@maikhoamkv + apoc: code đây ok? cãi nhau vớ vẩn có phải là việc gì to lắm đâu :|

Chú ý này: khai biến PrismType phải chính xác và chỉ được 1 biến, ví dụ cái prismtower có tên biến là [PRISM] chẳng hạn. thì khai vào trong kia phải là PRISM và chỉ là PRISM nếu thêm 1 biến khác như PRISM,TESLA (biến đc thêm là TESLA) thì lập tức vào game Prism tower của bạn sẽ ko bắn chuyền.
 
Chỉnh sửa cuối:
@apoc: thôj e đừng gjận và khóc nữa.tạj e nój a ko hjểu lắm nên a mớj nój thế.còn các câu hỏj khác e vẫn trả lờj dễ hjểu mà!
 
cái vụ prism bắn chuyền thì nó chỉ chuyền đc 2 đoạn trong bản gốc vs npse thui, nghĩa là 2 cột đứng sau sẽ chuyền cho cột đứng trên, nếu có cột 3 chen zo thì vẫn chuyền cho cột 1, bên ares tthỳ phogn phú hơn, tesla, railgun còn chuyền đc mừ.nói chi là prism. :D:D
bên topic ares nhớ là tui hỏi có người trả lời đủ mà, wa đó copy đi cha.trang 30-50 đấy

.. Ai bik làm sao con chó bên allied nó cắn đc lính vs xe y như con nhện hum(tất nhiên là sẽ làm 2 con,1con trong nhà lính 1 con trong factory)
 
cái vụ prism bắn chuyền thì nó chỉ chuyền đc 2 đoạn trong bản gốc vs npse thui, nghĩa là 2 cột đứng sau sẽ chuyền cho cột đứng trên, nếu có cột 3 chen zo thì vẫn chuyền cho cột 1, bên ares tthỳ phogn phú hơn, tesla, railgun còn chuyền đc mừ.nói chi là prism. :D:D
bên topic ares nhớ là tui hỏi có người trả lời đủ mà, wa đó copy đi cha.trang 30-50 đấy

.. Ai bik làm sao con chó bên allied nó cắn đc lính vs xe y như con nhện hum(tất nhiên là sẽ làm 2 con,1con trong nhà lính 1 con trong factory)

Thay vũ khí của chó = vũ khí của nhện thử coi, mà chó cắn đc xe tăng thì... Không lẽ nó có răng thép :)):))
 
copy code của nhện paste wa allied units thêm dòng image=adog thỳ nó vẫn hình con nhện:D sửa seo đây
 
Thay vũ khí thôi mà, copy code làm gì, chuyển vũ khí của dog thành Primary=DroneJump, Secondary giữ nguyên.
 
thỳ LÀM như thế ròi, mà khi chó chạy thỳ ko giống chó chạy, nó chạy giống như cầm cây đũa lắc wa lắc lại zay đó, vs lại khi cắn xe & lính thỳ hiện hình con nhện :4cool_oh: là sao ??
 
thế thì thêm 1 vũ khí mới thế này vào cho dog thử, nhớ bỏ vũ khí cũ nhá

[DogJump]
Damage=30
ROF=30
Range=2
CellRangefinding=yes
Projectile=ADOGJUMP
Speed=30
Warhead=ParasiteDog
LimboLaunch=yes
Report=TerrorDroneAttack
PenetratesBunker=yes
FireInTransport=no
 
vẫn vậy à, chạy như lắc đũa ý, mà code của ông hình như nó ko cắn xe đc :D:2cool_beated:
 
Chỉnh sửa cuối:
vậy là sao??? nói rõ đi !!!! nói thế ai hiểu @@
 
Back
Top