Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

tiện cho mình hỏi thêm
làm sao dể com nó xây dc 3 nhà máy bay ỏ nhìu hơn nữa bản của natit chỉ thấy có nhà máy bay
do mới mod thêm dc vài cái máy bay mới mà com chi xay dc có 2 nhà nên sẽ ko đủ chứa các máy bay do mình mò them vào
 
clon nhà ra thêm
[yapad] ->gốc
...

[yapad1] ->clone
image=yapad
...

phần ... là copy code lại thôi
 
Cho mình hỏi về ai
cái chỗ trigger type : -1 -pool team có ý nghĩa là gì ai biết giúp mình vơi
mình dể trigger theo -pool team chả thấy com nó làm gì cả
ai biết help me
 
ko ai giúp mình ah2

tiện cho hỏi luôn mình muốn làm lệnh cho AI nó anti cái cột thunder force của vietnam mình làm lệnh ra sao
mình dựa vào cái lệnh soviet anti grand cannon mà cái cột thunder force là mod vào nên trong danh sáchcho64 AI ko có
ai biết giúp mình
 
@darkmagician:
Mình ko biết pool team nghĩa là gì

còn vụ Anti Thunder Force thì:
Trigger Type chọn "0 - Enemy house owns NUMBER of TECHTYPE
Condition chọn 3
Number 1
Tech Type gõ vào "Thunder Force" (Name=Thunder Force trong rulesmd.ini chứ ko phải tên trong ra2md.csf)

Thì khi Ai địch hoặc cậu là địch mà xây 1 hoặc nhiều hơn cột Thunder Force thì AI sẽ dùng trigger này
Để cho tụi nó phá cột Thunder force thì trong script cậu phải có "Attack Enemy", Param (Parameters) chọn Thunder Force (Name=Thunder Force) rồi cậu bấm "add"
Còn nếu AI xây nhiều cột Thunder Force thì cậu thêm lệnh "Repeat Until Success" thì AI sẽ phá cột Thunder Force của địch đến khi nào hết mới thôi
nếu cậu ko hiểu thì nói, tớ sẽ up hình minh hoạ
 
bạn có thể giải thích mấy cái trigger này ko
vd nhu "0 - Enemy house owns NUMBER of TECHTYPE là gì ko
tank nhìu
 
nhà chỉ huy thì phải xây nhà Service Deport mới mua dc cáii xe "Mobile Construction Vehicle" và từ đó mới deploy thành conyard (nhà chính)
bản này là Nightmare, Whisky (hoặc Natit Titan trong Nightmare 2, vì bạn ko nói là nightmare nào) đã xoá Libi và irắc để thay vào là VN và china

@masterdragon:
"0 - Enemy house owns NUMBER of TECHTYPE" khi kẻ địch sở hữu số lượng công nghệ nhất định
VD:
trigger bạn đặt là 0
Number là 1
Condition là 3
Techtype là "Soviet Battle Lab"
thì khi AI địch xây xong 1 hoặc nhiều hơn Soviet Battle Lab thì nó sẽ dùng trigger này

1 - Owning house owns NUMBER of TECHTYPE
giống trên nhưng chỉ khác là nếu bản thân AI đó sở hữu battle lab thì nó sẽ dùng Trigger này

2 - enemy low power (in yellow)
khi mà enemy bị thiếu năng lượng (trong game, bên tay phải của bạn là danh sách các nhà, lính, tank và cột năng lượng, khi AI bị thiếu năng lượng đến mức vàng thì AI sẽ sử dụng trigger này)

3 - enemy low power (in red)
cũng như 2, chỉ có đều là thiếu năng lượng đến mức đỏ

4 - enemy has no less than NUMBER of credits
trong phần Number bạn chỉnh 10000 thì khi AI địch còn hơn 10000$ thì AI sẽ cứ thế mà đánh

5 - Owner's Iron Curtain almost ready
khi Iron Curtain của AI sở hữu đã gần hoàn thành thì AI sẽ thực hiện trigger này

6 - Owner's Chronosphere almost ready
như 5, khác ở chỗ là Chronosphere

*Ghi chú:
trong rulesmd.ini có dòng
AIMinorSuperReadyPercent=.7 ;gs When a Curtain or Sphere is this charged, the AI will consider it in its AITriggers (trong phần rulesmd.ini)
khi Iron Curtain hoặc Chronosphere đã được nạp thì AI sẽ theo cái trigger 5 và 6 mà thực hiện

7 - Neutral house owns NUMBER of TECHTYPE
Trong tiberian sun, red alert 2 và yuri revenge, Neutral house ở đây là Civilian, JP (gồm những công trình như Oil Derrick, Airport...). Trigger này được sử dụng để AI mua quân khi Civilian và JP (phe trung lập) sở hữu những nhà này (nói chung là có trên bản đồ). Dùng cho những trigger mà AI sẽ chiếm các nhà Oil Derrick, Airport... và sửa cầu :D
VD:
Condition 3
Number 1
Tech Type chọn "Tech Oil Derrick"
thì khi trên bản đồ có nhiều hơn 1 cái oil derrick thì AI sẽ sử dụng trigger
Có gì ko hiểu bạn cứ hỏi mình

P/s: tình hình này chắc phải lập 1 topic hướng dẫn về AI quá, chứ cứ hỏi đi hỏi lại mấy vụ này chắc mình die :6cool_ah:
 
Chỉnh sửa cuối:
Cậu làm 1 bài hướng dẫn về AI luôn đi cảm ơn cậu nhìu
 
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=20
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=12
RepairDelay=0.1
BuildDelay=0.1
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes
BuildSlowdown=no

sao mình chỉnh cost=12 lận mà AI nó chỉ mua dc một tí là hết tiền vậy :((
còn nữa: Buildtime và Cost càng cao thì tốc độ xây (giá tiền càng rẻ, đối với Cost) càng nhanh hay chậm đi?
 
Chỉnh sửa cuối:
@apoc: cost=12 tức là giá tiền khi mua một gì đó của AI gấp 12 lần bình thường :)), bảo sao nó ko hết tiền =)).
còn buildtime và cost chỉnh càng thấp thì giá càng rẻ đối với cost và càng nhanh đối với buildtime.
 
apoc: cứ viết bài HD đi rồi up lên trang đầu hết :D
 
ủng hộ apoc làm 1 bài hướng dẫn về AI thật chi tiết
cho mình và những bạn mới đi sau dc hỉu thêm về lĩnh vực này
 
Ủng hộ bạn apoc làm bài huong dẫn về ai cho anh em học hỏi
 
@Apoc : Chị cũng đang cần 1 bài hướng dẫn hoàn chỉnh cho hệ thống . H tự mày mò cũng đc nhưng oải quá . Em làm đi rồi up lên cho mọi người cùng xem nhé :D
 
cho hỏi dòng nay có ý nghĩa gì thế
PadAircraft=ORCA,BEAG,CHAOSBOMBER,SU47,YUK
 
@apoc ơi giúp mình về cái lệnh này với
mình mới thêm 1 cái tank [RBDOG]
giờ mình muốn làm cho 3 cái [TTNK] chui vào [rbdog] và mang di đánh nhà [natech] khi nó tới nhà[natech] nó sẽ ko chui ra khỏi tank [rbdog] và trực tiếp đánh nhà [natech]
 
trong thư mục AI Editor có file AI.htm đó, trong đó nó hướng dẫn rất chi tiết, nhưng mà nó viết bằng tiếng anh :D
còn mình thì mình sẽ viết khi có thời gian, giờ đến mod của mình còn chưa làm xong cameo nè :((
AI thì Script mình khá vững nhưng các chọn lựa trong TeamTypes mình vẫn chưa hiểu hết nên... :D

@darkmagician: trời, cho tank vào RBDOG rồi cho nó bẳn ra ngoài dc sao :O, chỉ mình đi :D
Trong TaskForce viết cho nó mua RBDOG và TTNK
Trong Script thì...
cậu đặt cho tụi nó đến một nhà nào đó (friendly nha, ko phải enemy) bằng cách chọn "Move to friendly" rồi trong param chọn "Allied War Factory" cho lành (hoặc cậu có thể đặt script "Regroup")
sau đó, cậu đặt script số 14 là "Load onto transport"
tiếp theo là script 43 "Wait until fully loaded" để cho tất cả [TTNK] load vào [RBDOG]
sau đó, cậu đặt trigger tấn công NATECH bình thường là xong

@masterdragon: mấy dòng đó có nghĩa là cậu xây 1 sân bay có 4 chỗ đậu thì khi cậu bấm mua 4 cái máy bay thì icon bị mờ ko thể bấm tiếp. Còn nếu cậu ko liệt kê máy bay vào đây thì khi 4 chỗ đậu của sân bay đã kín thì máy bay sẽ đậu bên ngoài (đó là máy bay ko có dòng "AirportBound=yes", còn nếu có thì khi cậu đang mua cái máy bay thứ 5 nó sẽ sản xuất nửa chừng rồi đứng luôn)

http://my.opera.com/F-Fantasy/blog/hd-su-dung-aieditor
cái này hd về AI Editor cũng đầy đủ lắm nè
 
Chỉnh sửa cuối:
PipScale=Passengers
Passengers=5
xe có 5 ô chứa unit
OpenTopped=yes
Unit bên trong bắn ra ngoài đc

SizeLimit=2
Qui định size unit có thể vào xe, bình thường xe là 3 hoặc 6, lính là 1
UnitAbsorb=yes
Tank sẽ ko vào đc
InfantryAbsorb=yes
Lính sẽ ko vào đc

đảm bảo xe tăng ở trong cái xe [rbdog] sẽ bắn dc

- - - Updated - - -

cậu nói rõ về cái lệnh ở phía trên dc ko mình ko hỉu lắm
 
dòng màu đỏ đó là giống Battle Fortress, cho lính vào tank thì ở trong tank bắn đc ra bên ngoài
 
Back
Top