- 6/3/04
- 13,587
- 424
Hệ máy: PS3
Thể loại: Action Adventure
Phát triển: Sucker Punch
Phát hành: SCEA
Ngày phát hành: 26/5/2009
PHỎNG VẤN VỀ QUÁ TRÌNH LÀM inFAMOUS
Link: http://gamespot.com/ps3/action/infamous/news.html?sid=6209370&mode=previews
Link: http://gamespot.com/ps3/action/infamous/news.html?sid=6209370&mode=previews
inFamous là tựa game độc quyền được nhiều kỳ vọng của Sony dành cho PS3. Ngoài việc cung cấp khả năng tương tác rộng lớn giữa nhân vật với môi trường, nhóm phát triển còn cho vào đó một hệ thống đánh giá phẩm chất ( hệ thống thiện ác ). Nó không bắt buộc bạn phải chơi như thế nào, nhưng nó khiến bạn nghĩ về kết quả của hành động khi bạn tương tác với môi trường. Chúng tôi có cuộc trò chuyện với Bruce Oberg – trưởng ban Cofounder và Programming của Sucker Punch - về hệ thống thiện ác trong inFamous, về việc tạo ra một siêu anh hùng thú vị và môi trường sống của trò chơi.
GameSpot AU (GSAU): Dường như việc tập trung nhân lực để phát triển một thương hiệu có sẵn đang là xu hướng kinh tế hiện nay , thay vì tạo một thương hiệu mới.Tại sao inFamous lại là trường hợp tạo thương hiệu mới ?
Bruce Oberg (BO):Chúng tôi rất may mắn khi tạo ra trò chơi inFamous. Sử dụng thương hiệu có sẵn sẽ đẫn tới một lượng khán giả lớn, nhưng nó thường gắn liền với những quyết định không đáng có. Chúng tôi tạo ra Empire City và người hùng Cole McGrath từ con số 0 nhưng mang trong đó một gameplay thú vị. Theo chúng tôi, tạo một thương hiệu nguyên thủy là cách tốt nhất làm nên một game hay.
GSAU: Thể loại siêu anh hùng cùng thế giới mở đã quá nhiều rồi. Vậy inFamous có gì khác so với các game cùng loại như Prototype, Hulk, City of Heroes, hay Crackdown?
BO: Ban đầu, chúng tôi muốn đưa tới người chơi trải nghiệm việc sẽ ra sao khi họ có siêu năng lực và trở thành hero (hay antihero). Để làm được điều này, chúng tôi cung cấp hai yếu tố: những lựa chọn thực tế và tác động của môi trường tới những gì người chơi chọn. Empire City và người dân trong đó sẽ tác động đến Cole và ghi nhớ cách đối xử của anh ta. Vì vậy việc bạn lựa chọn sẽ có tác động tới câu chuyện và năng lượng của Cole. Trạng thái lên và xuống theo màu sắc của sự thiện ác sẽ cho thấy game vận hành thế nào, và nhiều phần khác nhau được thêm vào trong các nhiệm vụ cùng thử thách suốt game.
GSAU: Nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra khái niệm sự tương tác trong thành phố. Hãy kể cho chúng tôi về tác động của người chơi nếu họ ảnh hưởng tới người dân trong thành phố và sự phản hồi lại người chơi về điều đó.
BO: Thanh Karma (thiện ác) của Cole có thể chuyển từ thiện sang ác và ngược lại. Những người trên đường phản ứng thích hợp với tính cách hiện có của Cole ( ví dụ, chạy ra xa và gào thét nếu Cole là kẻ xấu). Nếu bạn đốt xe hơi của một ai đó thì người đó sẽ nhớ việc này và không giúp bạn sau này nữa. Thêm vào đó, sức mạnh của Cole phát triển theo những hướng khác nhau tùy vào thiện ác. “Good” nâng cấp sức mạnh làm cho chính xác và dễ điều khiển hơn, trong khi “Evil” nâng khả năng hỗn loạn và điên cuồng hơn. Ngoài ra, những việc bạn làm trong Empire City không thể thay đổi được. Nếu bạn quyết định dẹp đồn cảnh sát thì nó sẽ không còn nữa khi bạn cần sự giúp đỡ của cảnh sát.
GSAU: Tính thiện ác dường như là phần quan trọng trong inFamous. Hãy kể cho chúng tôi về những cách người chơi có thể sử dụng trong gameplay và làm thế nào họ có thể tác động vào nhân vật và phát triển skill.
BO: Màu sắc thanh Karma của Cole chứa mọi thứ trong inFamous. Hầu hết mỗi nhiệm vụ người chơi có thể sử dụng năng lượng tàn ác và ngược lại nhằm tiêu diệt đối thủ. Người chơi có thể thử cả hai đường : hạn chế tàn phá hoặc phá nát mọi thứ. Thỉnh thoảng, Cole sẽ có trạng thái tâm tính rõ ràng (ví dụ như lấy thức ăn cho anh ta hoặc chia sẻ nó với người lạ). Khi thiện ác của Cole thay đổi, điều đó làm xuất hiện trạng thái vật lý của anh ta. Những nơi Cole nắm quyền kiểm soát phản ánh tình trạng thiện ác hiện tại của anh ta.
GSAU: Khi hệ thống thiện ác xuất hiện và người chơi được lựa chọn giữa supergood và superevil, liệu game có nhiều đoạn kết khác nhau? Ông có lời đề nghị gì cho những người chơi trong sự lựa chọn giữa superhero và supervillain?
BO: inFamous không phải là game dạng "bạn phải chọn cuộc hành trình cho riêng mình", vì vậy cốt truyện cơ bản vẫn như nhau bất kể thanh Karma của Cole thế nào. Đã nói ở trên, những phần khác nhau của câu chuyện sẽ được hé mở phụ thuộc vào Karma. Do đó, bạn cần chơi game lại lần nữa để tìm hiểu tất cả những chuyện xảy đến với Cole.
GSAU: Ông có thể bật mí một vài kẻ ác trong game? Cole sẽ chống lại ai?
BO: Một vụ nổ xảy ra tại Empire City trong đoạn mở đầu inFamous, Cole bất cẩn vướng phải quả bomb này rồi bằng cách nào đó anh sống sót và có được sức mạnh điện từ. Tuy nhiên Cole không phải nạn nhân duy nhất. Những người khác cũng nhận nguồn năng lượng như vậy và Cole phải đấu với họ nhằm kiểm soát thành phố. Khi Cole nhận thêm sức mạnh và khống chế những kẻ này thì anh ấy sẽ tìm ra ai là kẻ cài đặt quả bomb ban đầu và nguyên do.
GSAU: Những siêu năng lực mà Cole có hiện tại?
BO: Cole là một người nhiễm điện từ , vì vậy tất cả năng lực anh ta có đều thuộc về điện. Anh ta khởi đầu với kỹ năng bắn ra tia điện từ những ngón tay. Cole cũng sớm có được kỹ năng Thunder Drop dùng để nhảy cao, và Shockwave để tạo ra một lực lớn làm nổ tung đối thủ gần đó. Cole nhận năng lực nhiều hơn khi anh ấy đi sâu vào Empire City.
GSAU: Từ đoạn demo được xem, dường như có sự giới hạn trong giao chiến nhằm lên cấp kỹ năng và năng lượng yêu cầu cho mỗi kỹ năng. Kể cho chúng tôi về sự tái tạo năng lượng và làm thế nào người chơi nạp lại được?
BO: Cole có thể điều khiển điện từ nhưng không có nghĩa anh ta có đủ năng lượng làm điều đó. Cole cần nạp lại những viên ngọc năng lượng đã sử dụng, may mắn thay Empire City có thể cung cấp điện. Cole sẽ hồi lại năng lượng tại bất kỳ nơi nào, từ những dây điện tới xe hơi hay những tàu điện ngầm. Một vài khu vực trong thành phố có thể mất điện... Vì vậy thật nguy hiểm nếu lâm vào tình trạng này.
GSAU: Những phần (nếu có) ông đã học hỏi và chuyển đổi trực tiếp từ series Sly Cooper qua inFamous?
BO: Cả inFamous và series Sly Copper được xây dựng trên nguyên tắc: giữ được sự thú vị. Chúng tôi thưc hiện nhiều thử nghiệm và những ý tưởng thú vị sẽ được giữ lại. Điều đó khó lắm vì bạn có thể dành nhiều thời gian và công sức vào việc bạn nghĩ tuyệt vời và thú vị. Tuy nhiên nếu việc đó kết thúc bằng sự chán chường, bạn cần bỏ đi và bắt đầu lại.
GSAU: Đưa đến người chơi một thế giới mở và năng lực thú vị, nhưng làm thế nào đảm bảo tính cân bằng trong một game về siêu anh hùng và khi nào ông cần can thiệp vào đó?
BO: Cân bằng là một trong những việc quan trọng của bất kỳ game nào. Chúng tôi điều động hàng trăm người thử nghiệm inFamous và ghi lại cách thức họ chơi. Từ những dữ liệu đó, chúng tôi đã điều chỉnh và sửa lại hàng ngàn tùy chọn trong mỗi phần của game. Không có sự cẩu thả tại đây và cần chắc chắn rằng người chơi luôn được thử thách và ít thất vọng.
Chúng tôi biết năng lượng của Cole là điện từ và chúng tôi không muốn năng lượng ấy vô tận . Vì vậy chúng tôi tạo ra hệ thống nạp năng lượng khắp Empire City nên việc sử dụng và kiểm soát năng lượng đó là một phần trong gameplay. Từ đây dẫn tới nhiều áp lực trong việc thêm kịch bản vào game và những đối thủ trong game , tuy nhiên chúng tôi hài lòng việc này.
GSAU: Cảm ơn ông về cuộc trò chuyện này.
. Mà thấy thằng Prototype cũng có bay nhay mà 
. Nếu có PS3 thì xúc thằng này, còn Prototype thì chơi trên PC hoặc X360 
2 cái này kéo lên 9.0 thì có phải là cao hơn tí rùi ko
, thật sự lúc đầu nhìn chả ấn tượng gì w thằng này, nhưng màh đc review thế này thì có lẻ nên mua về chơi thử
. Cứ đợi phát hành đã rồi xem cho nó chuẩn xác
! Mà sao hãng phát triển gì nghe lạ hoắc ...