• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Kerning City - Nơi thảo luận về Thief(Du Hiệp) June2008 ~ June2009

Status
Không mở trả lời sau này.
Thế anh Funny cho em xin cái tỷ lệ để đi test luôn ko junk scroll phí lắm :)) ( GMs cũng ngang VMS à ???)
 
Sai kiến thức cơ bản về xác suất rồi, cái này ko dùng công thức bt được đâu =))


Hồi cấp 3 có học bài toán bốc bi.
vd có 10 viên, 1 viên bi đỏ, 9 viên bi trắng trong 1 túi

Có 5 túi như vậy. Hỏi xác suất bốc trúng 5 viên bi đỏ là bao nhiêu...

Thì rõ là 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10

Tại sao lại sai nhỉ @_@
 
[Bỏ phần xác suất ngu học đi =))]
Cái thả scroll này ko tính được theo kiểu thông thường vì nó còn phụ thuộc cả vào cách tính của game engine nữa :|
1 ví dụ điển hình là Warcraft, % ra crit chẳng hạn, ví dụ là 20%, ko được tính 20% trong mọi trường hợp, và sẽ xuất phát từ 1 số % thấp hơn, và tăng dần sau mỗi cú hit ( để đảm bảo rằng trong 1 số hit nhất định luôn xảy ra crit :) ).
Việc tính %scroll của Maple thế nào...chúa mới biết được :)).
Junk scroll là 1 cách tốt để tăng khả năng pass...còn junk bao nhiêu thì tùy ý thôi ( ko junk cũng pass, junk 1->3 cái, có khi miss chục cái liên tiếp đến lúc vứt vào hàng vẫn miss =)) ).
 
Dùng phân phối Poision hay Phân phối chuẩn sẽ ra hết ::)

Hồi cấp 3 có học bài toán bốc bi.
vd có 10 viên, 1 viên bi đỏ, 9 viên bi trắng trong 1 túi

Có 5 túi như vậy. Hỏi xác suất bốc trúng 5 viên bi đỏ là bao nhiêu...

Thì rõ là 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10

Đề bài chưa rõ ràng , bốc bi có nhiều cách bốc......
 
Đề bài cho có 1 bi đỏ là câu hỏi bắt bốc trúng 5 viên :|
Cái này mình vẫn đang học :'>
Mà add scroll ai tính theo xác suất toán học đâu :-s, còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố trg và ngoài game ;))
 
Thật ra đây là bài toán rất đơn giản thôi. Hồi trước cũng tưởng là nó theo phân phối chuẩn hay j đó, nhưng xét lại thì nó là bài toán kết hợp công thức Bernoulli với Bayes. Hiện tại do lười nên chưa làm cái này tổng quát trên excel. :|
 
Uh, nếu coi %ra scroll như là 1 bài toán xác suất thông thường thì cách pass scroll dùng bernouli chắc là ok.
Nhưng vấn đề là nếu như MS ko tính % giống như thông thường thì làm mất công sức và thời gian mà chả được gì :|
 
Add scroll thì may mắn, may mắn + 1 tí bình tĩnh, còn tính toán thì thôi 8-} bỏ đi cho rãnh óc 8-}
 
scroll càng nhiều thì xác suất càng chính xác chứ sao, nghĩa là cả server chơi 10% thì tỉ lệ trúng ~10% trên toàn server
 
Uh, nếu coi %ra scroll như là 1 bài toán xác suất thông thường thì cách pass scroll dùng bernouli chắc là ok.
Nhưng vấn đề là nếu như MS ko tính % giống như thông thường thì làm mất công sức và thời gian mà chả được gì :|
Bài toán này chỉ đúng khi ép cuộn giấy 60% sẽ ko ảnh hưởng đến việc ép cuộn giấy 10% (điều này thì chắc là đúng vì sau này còn cả 30%, 70% nữa, nên nó sẽ có hệ thống tính riêng).
Vả lại đây là xác suất nên có người xui thì vào cái % trượt, hên thì vào % trúng. Nếu muốn kiểm tra có đúng 60% hay 10% thật hay ko thì phải áp dụng trên 1 số lượng lớn (hơn 1000 cuộn). Mặt khác chúng ta còn chưa biết cái tỷ lệ này là bọn nó tính trên toàn server hay tính trên 1 char, 1 cuộn giấy xác định... :|
 
Đề bài cho có 1 bi đỏ là câu hỏi bắt bốc trúng 5 viên :|
Cái này mình vẫn đang học :'>
Mà add scroll ai tính theo xác suất toán học đâu :-s, còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố trg và ngoài game ;))
Cái yếu tố trong game của anh ở đây tức là tay trong á :'> Cái này thì có thể lắm
 
sơ lược là trong hộp có 10 viên bi trong đó chỉ có 1 viên đỏ, mỗi lần bốc 1 viên rồi bỏ trở lại cho đủ 10 viên, xác suất để trúng 5 viên đỏ liên tiếp là 1/100000
 
nếu mà nó có công thức, thì giá mấy đồ +7x10% +10x10% đã không đắt :-"
 
có công thức xác suất đấy, làm theo đi=))
 
Bài toán này chỉ đúng khi ép cuộn giấy 60% sẽ ko ảnh hưởng đến việc ép cuộn giấy 10% (điều này thì chắc là đúng vì sau này còn cả 30%, 70% nữa, nên nó sẽ có hệ thống tính riêng).
Vả lại đây là xác suất nên có người xui thì vào cái % trượt, hên thì vào % trúng. Nếu muốn kiểm tra có đúng 60% hay 10% thật hay ko thì phải áp dụng trên 1 số lượng lớn (hơn 1000 cuộn). Mặt khác chúng ta còn chưa biết cái tỷ lệ này là bọn nó tính trên toàn server hay tính trên 1 char, 1 cuộn giấy xác định...
khổ là cách tính trong game trên số lượng lớn thì chắc chắn = số % trên scroll. Nhưng mình đang tính trên 1 số lượng nhỏ scroll, nên phải áp dụng các công thức liên quan đến ước lượng :D
Mà % của mỗi lần thử là ko tính được, do...ko biết phía server tính % scroll ra sao ( chắc chắn trúng hay trượt là server side rồi )
 
Nói chung các bác áp dụng xác suất vào đây làm gì =))
Đen thì đập 60,70 vẫn miss ầm ầm =))
 
:))
Hôm qua vừa áp dụng xác suất để ép đồ đấy (60%), quả nào miss là vào junk ngay, quả nào trúng là vào đúng món đồ cần thiết :x
Dưới đây là dãy số "vàng", ai theo được thì theo nhé :-". Chỗ có mũi tên là chỗ hôm qua đã ép trúng 3 phát :-"
0-2
1-2
2-2 <=
3-3
4-4 <=
5-4 <=
5-5
6-5
6-6
7-6
8-6
7-7
8-7
9-7
8-8
9-8
10-8
11-8
.
.
.
 
Thường là các scroll-er như Kichun đại gia ko theo cái dãy số vàng này mấy đâu :-"
 
[K];10146831 nói:
Thường là các scroll-er như Kichun đại gia ko theo cái dãy số vàng này mấy đâu :-"
Đây là dãy số 60% thôi, còn dãy số 10% thì khác. Khi nào có đủ scroll để ép thì sẽ làm vài quả xem thế nào :-"
Cái dãy số này chỉ là để giảm thiểu tối đa rủi ro gặp phải thôi, chứ ko phải để ép trúng toàn bộ :|
 
Tưởng còn dựa theo may mắn nữa chứ nhỉ :-?
Son thì đập 7 phát trúng cả 7, đen thì chấp nhận 7 phát trúng 2 =))
Ở đây có ai add 30% cả 7 slots ko destroy ko? Ăn đc mấy phát ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top