Kerning City - Nơi thảo luận về Thief(Du Hiệp) June2008 ~ June2009

Status
Không mở trả lời sau này.
Thế anh Funny cho em xin cái tỷ lệ để đi test luôn ko junk scroll phí lắm :)) ( GMs cũng ngang VMS à ???)
 
Sai kiến thức cơ bản về xác suất rồi, cái này ko dùng công thức bt được đâu =))


Hồi cấp 3 có học bài toán bốc bi.
vd có 10 viên, 1 viên bi đỏ, 9 viên bi trắng trong 1 túi

Có 5 túi như vậy. Hỏi xác suất bốc trúng 5 viên bi đỏ là bao nhiêu...

Thì rõ là 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10

Tại sao lại sai nhỉ @_@
 
[Bỏ phần xác suất ngu học đi =))]
Cái thả scroll này ko tính được theo kiểu thông thường vì nó còn phụ thuộc cả vào cách tính của game engine nữa :|
1 ví dụ điển hình là Warcraft, % ra crit chẳng hạn, ví dụ là 20%, ko được tính 20% trong mọi trường hợp, và sẽ xuất phát từ 1 số % thấp hơn, và tăng dần sau mỗi cú hit ( để đảm bảo rằng trong 1 số hit nhất định luôn xảy ra crit :) ).
Việc tính %scroll của Maple thế nào...chúa mới biết được :)).
Junk scroll là 1 cách tốt để tăng khả năng pass...còn junk bao nhiêu thì tùy ý thôi ( ko junk cũng pass, junk 1->3 cái, có khi miss chục cái liên tiếp đến lúc vứt vào hàng vẫn miss =)) ).
 
Dùng phân phối Poision hay Phân phối chuẩn sẽ ra hết ::)

Hồi cấp 3 có học bài toán bốc bi.
vd có 10 viên, 1 viên bi đỏ, 9 viên bi trắng trong 1 túi

Có 5 túi như vậy. Hỏi xác suất bốc trúng 5 viên bi đỏ là bao nhiêu...

Thì rõ là 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10 * 1/10

Đề bài chưa rõ ràng , bốc bi có nhiều cách bốc......
 
Đề bài cho có 1 bi đỏ là câu hỏi bắt bốc trúng 5 viên :|
Cái này mình vẫn đang học :'>
Mà add scroll ai tính theo xác suất toán học đâu :-s, còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố trg và ngoài game ;))
 
Thật ra đây là bài toán rất đơn giản thôi. Hồi trước cũng tưởng là nó theo phân phối chuẩn hay j đó, nhưng xét lại thì nó là bài toán kết hợp công thức Bernoulli với Bayes. Hiện tại do lười nên chưa làm cái này tổng quát trên excel. :|
 
Uh, nếu coi %ra scroll như là 1 bài toán xác suất thông thường thì cách pass scroll dùng bernouli chắc là ok.
Nhưng vấn đề là nếu như MS ko tính % giống như thông thường thì làm mất công sức và thời gian mà chả được gì :|
 
Add scroll thì may mắn, may mắn + 1 tí bình tĩnh, còn tính toán thì thôi 8-} bỏ đi cho rãnh óc 8-}
 
scroll càng nhiều thì xác suất càng chính xác chứ sao, nghĩa là cả server chơi 10% thì tỉ lệ trúng ~10% trên toàn server
 
Uh, nếu coi %ra scroll như là 1 bài toán xác suất thông thường thì cách pass scroll dùng bernouli chắc là ok.
Nhưng vấn đề là nếu như MS ko tính % giống như thông thường thì làm mất công sức và thời gian mà chả được gì :|
Bài toán này chỉ đúng khi ép cuộn giấy 60% sẽ ko ảnh hưởng đến việc ép cuộn giấy 10% (điều này thì chắc là đúng vì sau này còn cả 30%, 70% nữa, nên nó sẽ có hệ thống tính riêng).
Vả lại đây là xác suất nên có người xui thì vào cái % trượt, hên thì vào % trúng. Nếu muốn kiểm tra có đúng 60% hay 10% thật hay ko thì phải áp dụng trên 1 số lượng lớn (hơn 1000 cuộn). Mặt khác chúng ta còn chưa biết cái tỷ lệ này là bọn nó tính trên toàn server hay tính trên 1 char, 1 cuộn giấy xác định... :|
 
Đề bài cho có 1 bi đỏ là câu hỏi bắt bốc trúng 5 viên :|
Cái này mình vẫn đang học :'>
Mà add scroll ai tính theo xác suất toán học đâu :-s, còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố trg và ngoài game ;))
Cái yếu tố trong game của anh ở đây tức là tay trong á :'> Cái này thì có thể lắm
 
sơ lược là trong hộp có 10 viên bi trong đó chỉ có 1 viên đỏ, mỗi lần bốc 1 viên rồi bỏ trở lại cho đủ 10 viên, xác suất để trúng 5 viên đỏ liên tiếp là 1/100000
 
nếu mà nó có công thức, thì giá mấy đồ +7x10% +10x10% đã không đắt :-"
 
có công thức xác suất đấy, làm theo đi=))
 
Bài toán này chỉ đúng khi ép cuộn giấy 60% sẽ ko ảnh hưởng đến việc ép cuộn giấy 10% (điều này thì chắc là đúng vì sau này còn cả 30%, 70% nữa, nên nó sẽ có hệ thống tính riêng).
Vả lại đây là xác suất nên có người xui thì vào cái % trượt, hên thì vào % trúng. Nếu muốn kiểm tra có đúng 60% hay 10% thật hay ko thì phải áp dụng trên 1 số lượng lớn (hơn 1000 cuộn). Mặt khác chúng ta còn chưa biết cái tỷ lệ này là bọn nó tính trên toàn server hay tính trên 1 char, 1 cuộn giấy xác định...
khổ là cách tính trong game trên số lượng lớn thì chắc chắn = số % trên scroll. Nhưng mình đang tính trên 1 số lượng nhỏ scroll, nên phải áp dụng các công thức liên quan đến ước lượng :D
Mà % của mỗi lần thử là ko tính được, do...ko biết phía server tính % scroll ra sao ( chắc chắn trúng hay trượt là server side rồi )
 
Nói chung các bác áp dụng xác suất vào đây làm gì =))
Đen thì đập 60,70 vẫn miss ầm ầm =))
 
:))
Hôm qua vừa áp dụng xác suất để ép đồ đấy (60%), quả nào miss là vào junk ngay, quả nào trúng là vào đúng món đồ cần thiết :x
Dưới đây là dãy số "vàng", ai theo được thì theo nhé :-". Chỗ có mũi tên là chỗ hôm qua đã ép trúng 3 phát :-"
0-2
1-2
2-2 <=
3-3
4-4 <=
5-4 <=
5-5
6-5
6-6
7-6
8-6
7-7
8-7
9-7
8-8
9-8
10-8
11-8
.
.
.
 
Thường là các scroll-er như Kichun đại gia ko theo cái dãy số vàng này mấy đâu :-"
 
[K];10146831 nói:
Thường là các scroll-er như Kichun đại gia ko theo cái dãy số vàng này mấy đâu :-"
Đây là dãy số 60% thôi, còn dãy số 10% thì khác. Khi nào có đủ scroll để ép thì sẽ làm vài quả xem thế nào :-"
Cái dãy số này chỉ là để giảm thiểu tối đa rủi ro gặp phải thôi, chứ ko phải để ép trúng toàn bộ :|
 
Tưởng còn dựa theo may mắn nữa chứ nhỉ :-?
Son thì đập 7 phát trúng cả 7, đen thì chấp nhận 7 phát trúng 2 =))
Ở đây có ai add 30% cả 7 slots ko destroy ko? Ăn đc mấy phát ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top