Pseudo Random Distribution" (PRD - tạm dịch là % "giả" theo Pseudo Evasion - "né giả" ) là 1 hệ thống tính % của Warcraft 3 dành cho một số các skill sử dụng phần trăm xảy ra Attack Modifier - sự thay đổi trong đòn tấn công (AM).
AM ở đây nói đến crit, bash, block dmg và các skill dựa trên Pulverize ( % đánh lan ) và Orb of Slow.
Với PRD, thay vì dùng hằng số % ( không thay đổi ), khả năng thực xảy ra AM sẽ có % nhỏ hơn con số được ghi ở chú thích skill, và với mỗi đòn đánh không xảy ra AM, số % thực sẽ tăng dần cho đến khi AM xảy ra và quá trình này sẽ lặp lại từ đầu.
Hệ thống này giúp cho khả năng xảy ra hiện tượng không xảy ra AM trong toàn bộ game, hoặc liên tiếp xảy ra AM vĩnh viễn cho đến hết game là điều không thể, vì số % thực có thể được tăng lên đến 100% - đảm bảo 1 AM sẽ xảy ra cho đòn đánh tiếp theo. Vì thế các skill có AM không thực sự là ngẫu nhiên mà sử dụng hệ thống PRD.
Giả sử ta có 1 hero với 1 skill Critical Strike 20%. Nếu như 20% này thực sự là ngẫu nhiên, 1 con số sẽ được chọn từ 1 - 100, nếu số đó rơi vào khoảng 1 - 20, Crit sẽ xảy ra. Tuy nhiên nếu vậy, cho dù khả năng xảy ra là rất nhỏ, nhưng việc đánh vĩnh viễn không Crit và ngược lại, Crit liên tục không dừng là điều có thể xảy ra. Vì thế nhóm phát triển W3 đã tạo ra PRD để ngăn ngừa điều này.
Thay vì luôn có 20% crit, đòn đánh đầu tiên bắt đầu từ khi sở hữu Critical Strike ( học skill hoặc cầm item ) thực ra sẽ chỉ có khoảng 5.57% để crit. Nếu đòn 1 không crit, đòn đánh thứ 2 sẽ có 11.14% để crit. Nếu đòn 2 cũng không crit, đòn đánh thứ 3 sẽ có 16.71% để crit, cứ như vậy, sau 1 loạt các đòn đánh liên tiếp (trong trường hợp cụ thể này - 17 đòn) không crit, khả năng crit thực sẽ tăng đến 100% và đảm bảo cho 1 đòn crit tiếp theo (đòn đánh thứ 18). Chỉ khi tính % trung bình trong cả game thì số % này mới đạt xấp xỉ 20%.