Kerning City - Nơi thảo luận về Thief(Du Hiệp) June2008 ~ June2009

Status
Không mở trả lời sau này.
Tưởng còn dựa theo may mắn nữa chứ nhỉ :-?
Son thì đập 7 phát trúng cả 7, đen thì chấp nhận 7 phát trúng 2 =))
Ở đây có ai add 30% cả 7 slots ko destroy ko? Ăn đc mấy phát ;))


chắc không đâu , nhưng lên 2 hay 3 nhát đầu thì không phải khó lắm :'>
 
Tưởng còn dựa theo may mắn nữa chứ nhỉ
Son thì đập 7 phát trúng cả 7, đen thì chấp nhận 7 phát trúng 2
Ở đây có ai add 30% cả 7 slots ko destroy ko? Ăn đc mấy phát
Chưa nhìn cái Yellow cape ngày xưa của anh bên Bera à? :|
8 sờ lọt mass 30% pass 5/7 2 phát fail nhưng ko boom. Vẫn còn 1 slot nhé :-"
 
Nhìn thấy con Sparta của em bên Broa chưa [-x
7 slots pure 30% trúng 4 xịt 3 ko destroy
Cái nào có giá hơn [-x
 
So cái pass 4/7 với cái 5/7? /:)
 
Còn 1 slot hay là 30% nữa cho nó bom :-?
 
5/7 pass còn 1 slot ai còn đem đập 70 nữa để mà cháy ;;)
 
bandit luck thì tăng vào dex + luck phải kô mấy bác :-? thấy con bandit job 1 nó íu xìu :| dame chênh lệch khủng khiếp @-) kô biết tăng điểm có sai kô nữa :|
 
Ko sai đâu,mà hình như ko nên tăng quá 60 dex :'>
Toàn chơi less với pure nên ko rành lắm :'>
Bandit nên chơi sindit chứ chơi pure dagger từ đầu oải lắm ;))
 
vậy đồ khủng nhất của kichun đại gia là gì thế :-" ai cho xem nào :-" không tính White scroll nhé
 
Hình như cái khủng nhất là cái Sauna fail cả 10 slot :-?
 
Sauna fail 10 phát 60% là của ta chứ #>:)
 
Hình như cái khủng nhất là cái Sauna fail cả 10 slot :-?
Ôi vãi nấm =))
Phải như kiểu sâun godly mà pure 10% hay pure 30% cơ ... chưa hiểu thằng này làm quả pure 30% mà kô fail nhỉ
 
thì nhét bìu vào bánh xe cho hả cơn phê :-"
p/s : ai có tiêu 25 hay 23 không cho mượn vài set với :-" khi nào thành tài tớ trả :-"
 
Nhìn nick đã thấy xuống rồi :-<
Ko cho mượn đâu :-<
Sauna pure 30% 10% ầm ầm ra vào private đầy =))
 
Pseudo Random Distribution" (PRD - tạm dịch là % "giả" theo Pseudo Evasion - "né giả" ) là 1 hệ thống tính % của Warcraft 3 dành cho một số các skill sử dụng phần trăm xảy ra Attack Modifier - sự thay đổi trong đòn tấn công (AM).
AM ở đây nói đến crit, bash, block dmg và các skill dựa trên Pulverize ( % đánh lan ) và Orb of Slow.

Với PRD, thay vì dùng hằng số % ( không thay đổi ), khả năng thực xảy ra AM sẽ có % nhỏ hơn con số được ghi ở chú thích skill, và với mỗi đòn đánh không xảy ra AM, số % thực sẽ tăng dần cho đến khi AM xảy ra và quá trình này sẽ lặp lại từ đầu.

Hệ thống này giúp cho khả năng xảy ra hiện tượng không xảy ra AM trong toàn bộ game, hoặc liên tiếp xảy ra AM vĩnh viễn cho đến hết game là điều không thể, vì số % thực có thể được tăng lên đến 100% - đảm bảo 1 AM sẽ xảy ra cho đòn đánh tiếp theo. Vì thế các skill có AM không thực sự là ngẫu nhiên mà sử dụng hệ thống PRD.

Giả sử ta có 1 hero với 1 skill Critical Strike 20%. Nếu như 20% này thực sự là ngẫu nhiên, 1 con số sẽ được chọn từ 1 - 100, nếu số đó rơi vào khoảng 1 - 20, Crit sẽ xảy ra. Tuy nhiên nếu vậy, cho dù khả năng xảy ra là rất nhỏ, nhưng việc đánh vĩnh viễn không Crit và ngược lại, Crit liên tục không dừng là điều có thể xảy ra. Vì thế nhóm phát triển W3 đã tạo ra PRD để ngăn ngừa điều này.

Thay vì luôn có 20% crit, đòn đánh đầu tiên bắt đầu từ khi sở hữu Critical Strike ( học skill hoặc cầm item ) thực ra sẽ chỉ có khoảng 5.57% để crit. Nếu đòn 1 không crit, đòn đánh thứ 2 sẽ có 11.14% để crit. Nếu đòn 2 cũng không crit, đòn đánh thứ 3 sẽ có 16.71% để crit, cứ như vậy, sau 1 loạt các đòn đánh liên tiếp (trong trường hợp cụ thể này - 17 đòn) không crit, khả năng crit thực sẽ tăng đến 100% và đảm bảo cho 1 đòn crit tiếp theo (đòn đánh thứ 18). Chỉ khi tính % trung bình trong cả game thì số % này mới đạt xấp xỉ 20%.



Có thể scroll của MS cũng dựa trên 1 cái tương tự như thế này ;))
 
Cái bài này ở đâu ra vậy? :-/
Mỗi nhà sản xuất game sẽ có 1 hệ thống tính % riêng biệt. Chính vì vậy mà scroll trong PMS sẽ khác hẳn so với scroll trong official MS.
Còn về phía cái bài viết ở trên, đúng là nó chưa học về xác suất bao h. Hệ thống ko bao h cộng dồn cái kiểu đấy. :|
 
MS mà tính + dồn % như thế thì sauna 50dex có mà đầy chợ =))
 
Căn bản là cùng 1 thứ thì khi thành công nó sẽ reset về % ban đầu (nhỏ hơn ghi ở trên đồ đó)
Theo tôi thì việc scroll thành công chắc chắn ko phải là ngẫu nhiên độc lập :D
Vì nếu ngẫu nhiên độc lập thì junk scroll là việc thừa thãi và người "xui" có thể sẽ bị miss tất cả các scroll ( trừ 100% =)) )
@LongK:Hiểu theo kiểu đến 100% rồi giữ mãi 100% hả X(
@AntiU:Thuộc về game khác và nó làm ra để tránh
đánh vĩnh viễn không Crit và ngược lại, Crit liên tục không dừng
Bọn sản xuất game đó chắc chắn có học xs đó :;)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top