_Thanks bác
TuDragon76 đã ủng hộ, thú thật tôi bỏ công viết bài mà ko có ai trả lời cũng nản, vì vậy hết sức hoan nghênh các bác vào trả lời ::) . Về chuyện xây quân hồng hộc, bác hiểu lầm ý của tôi rồi, ý của tôi ám chỉ những người xây quân được bao nhiêu thì đem đi đập thẳng vào căn cứ địch, bất kể mô tê gì cả, chứ biết đánh lạc hướng như bác nói thì tôi chẳng phải viết bài này làm gì

.
_To
blackknight : Chiến thuật vốn muôn hình vạn trạng, điểm này tôi có viết ở bài trên, chiến thuật này có thể xung khắc với chiến thuật khác, dù bác có đọc hết Tôn Tử binh pháp, thuộc lòng Claudewitz nhưng ko sử dụng thành thạo thì cũng như mua cái P4 3Ghz, siêu phân luồng, loa 5.1, card ATi mà dùng để chat vậy , mà đã là chiến tranh thì cốt bí mật, đến khi bác biết họ sử dụng chiến thuật gì thì thường là quá muộn rồi :cool: .
_Ở đây tôi ko muốn đi sâu vào chiến thuật từng trò một vì mỗi trò thiết kế khác nhau, binh chủng khác nhau => chiến thuật cũng khác . Tôi chỉ muốn nêu lên những điểm chung cơ bản về chiến thuật, và lấy ví dụ trong game như AOC,Starcraft (thông dụng nhất) để các bác dễ hình dung . Tôi xin được tiếp tục :
_
Nguyên tắc thứ năm :
Chiến thuật và chiến lược . Tôi nghĩ ở đây có ko ít người ko phân biệt được ý nghĩa 2 chữ này . Chiến thuật có thể hiểu là phương hướng tác chiến trong 1 trận đánh còn chiến lược là của cả 1 cuộc chiến để đi đến thắng lợi cuối cùng . Chẳng hạn như trong Cúp vô địch quốc gia, đội XYZ sử dụng chiến thuật 4-4-2 đấu với đội này nhưng lại dùng 5-3-2 đấu với đội khác còn chiến lược là bắt tay với đội này, chi tiền cho đội kia, hù doạ đội nọ, dẫn ông trọng tài đi bia ôm

khi vào đến vòng sau thì đấy được gọi là chiến lược .
_Khi vào 1 cuộc chiến, đa số gamer mà tôi biết thường sử dụng duy nhất 1 công thức phát triển cơ bản, sau đó do thám nhà địch rồi xây quân theo thói quen hoặc cứ thấy quân địch ra lính như thế nào thì ra quân khắc chế(địch ra cung thì ta ra pháo, địch ra ngựa thì ta ra pikermen...), thấy địch khai thác nơi nào thì kéo lính đến phá, nói chung chiến lược của họ là tùy cơ ứng biến, đánh theo lối đánh của địch . Cách đánh này có ưu điểm là năng động, quân lực ta có ưu thế trội hơn quân địch, khi địch bị bắt bài rồi thì chiến thắng chỉ là vấn đề thời gian.
_Ngược lại, khuyết điểm của nó là ta giao cho quân địch quyền chủ động chiến trường, chủ động quân đội, chủ động tác chiến giai đoạn đầu => mạo hiểm, ta phải duy trì 1 lực lượng thông tin tình báo các hoạt động của địch, ko dễ dàng, khó theo dõi khi lực lượng địch phát triển quy mô lớn, vả lại, chỉ cần địch tương kế tựu kế đánh lừa ta hoặc 1 sai lầm trong nhận định là có thể đưa ta vào chỗ chết, gặp địch án binh bất động thì ta cũng ko biết phải làm gì, địch phát triển quân đội đầy đủ thành phần thì ta ko thể ra quân khắc chế, khi không nắm vững tình trạng địch thì buộc ta phải phải phát triển đồng đều mọi mặt=>tốn kém, ko có phương hướng rõ ràng => chiến lược bị hoá giải=>ôm mặt khóc huhu
_Vậy, để tiến hành chiến tranh 1 cách bài bản, ổn định và ít mạo hiểm hơn thì ta phải có 1 chiến lược chung duy nhất và thực hiện nó bằng mọi giá . Chiến lược thì nhiều kiểu, nhiều cách nhưng tựu trung là vẫn tạo ra ưu thế trên chiến trường, áp chế quân địch . Với các trò AOC và Star, rõ ràng khi mới bắt đầu ta đã biết tường tận map và dân tộc của quân địch, điều cần biết là vị trí của họ thôi; khi đã biết rồi thì chính là lúc ta tự đề ra chiến lược cho mình, chia nó làm nhiều giai đoạn, chẳng hạn như giai đoạn 1: phát triển nhanh hay chậm,ưu tiên kinh tế hay quân sự, giai đoạn 2: chiếm ngay các vị trí xung yếu xung quanh địch làm bàn đạp cho giai đoạn 3 hoặc xây dựng căn cứ thật mạnh để phòng thủ, giai đoạn 3 : tiến công .