Make Game - Sự lựa chọn hoàn hảo của bạn!

Bạn cho rằng công cụ nào bạn cho là tốt nhất trong việc make game?

  • RPG Maker

    Votes: 11 84.6%
  • M.U.G.E.N

    Votes: 1 7.7%
  • FPS Creator

    Votes: 1 7.7%
  • Adventure Game Studio

    Votes: 0 0.0%
  • Renpy

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    13

drafanasa

Legend of Zelda
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
7/7/11
Bài viết
952
Reaction score
1,123
Để khắc phục tình trạng hắt hiu của box trong thời gian qua, đồng thời cũng là nơi để mọi người thảo luận về những công cụ mình cho là tốt nhất trong việc make game khi không biết ngôn ngữ lập trình( nói chung là các tay mơ ).Tớ xin mạn phép được lập ra Topic này với cái tên "Make Game - Sự lựa chọn hoàn hảo của bạn!"b-)
Sau đây sẽ là những công cụ tớ cho là thích hợp cho những tay mơ như chúng ta:


RPG Maker

Đây là cái tên không thể thiếu trong bất cứ danh sách game engine cho dân không chuyên nào. Thậm chí nó còn thích hợp cả cho người... chưa đạt đến mức độ không chuyên, tức là chẳng biết chút gì về lập trình lẫn thiết kế. Nói một cách dễ hiểu, một học sinh tiểu học cũng hoàn toàn có thể dùng RPG Maker (2003, XP, VX) để làm ra game chơi được.

290311devg1.jpg


Điểm mạnh của RPG Maker là khả năng kéo thả để xây dựng màn chơi, thư viện hình ảnh có sẵn đi kèm với engine cho phép người sử dụng thoải mái lựa chọn và cho ra thành phẩm chỉ trong vài phút. Bạn muốn dựng một game đơn giản với nhân vật đi loanh quanh một bãi cỏ? Với engine này, chỉ mất chừng... 5 phút mà thôi.

Chính vì sự tiện lợi ấy, không hiếm tựa game "made in Việt Nam" như Truyền Thuyết LangBiang, Final Sword, Ngũ Kỳ Châu, Nam Quốc Sơn Hà... đã ra đời. Tuy nhiên điểm yếu của chúng là đồ họa chỉ dừng lại ở mức 2D và khả năng tùy biến gameplay khó hơn nhiều so với các engine khác.

Trang chủ: http://www.rpgmakerweb.com/

M.U.G.E.N

Nếu như RPG Maker còn mất tiền mua, thì M.U.G.E.N là engine miễn phí hoàn toàn, đổi lại, nó chỉ có thể làm ra các game đối kháng 2D như Street Fighter, Guilty Gear X... Ra mắt từ năm 1999, các phiên bản khác nhau lần lượt ra đời giúp hỗ trợ nền tảng đồ họa khá hơn ban đầu.
290311devg2.jpg


Với MUGEN, game đối kháng không phải là chuyện khó.

Là engine thuộc loại "ăn sẵn", M.U.G.E.N không đòi hỏi kỹ năng lập trình, chỉ cần thành thạo việc sửa đổi các file có sẵn là bạn đã có thể tạo nên một game đối kháng của riêng mình. Thư viện các nhân vật cũng cực kỳ phong phú, chủ yếu được cư dân mạng... cắt gọt từ các trò chơi fighting nổi tiếng một thời.

Số lượng các tài liệu hướng dẫn sử dụng công cụ này có khá nhiều trên mạng, vì thế chẳng khó khăn gì cho bất kỳ ai muốn tạo ra một "Street Fighter Việt Nam". Dĩ nhiên, nếu muốn sáng tạo võ sỹ của riêng minhg thì công đoạn tự vẽ nhân vật và cử động của họ sẽ ngốn không ít thời gian.

Trang chủ: http://www.elecbyte.com/

FPS Creator

Ở trên chúng ta đã nói tới 2 engine dành cho thể loại RPG và Fighitng, và các fan của FPS game đừng vội thất vọng vì nếu họ muốn tự làm một game bắn súng của riêng mình, FPS Creator hoàn toàn đủ sức làm điều đó. Đây thực sự là engine hấp dẫn khi nó đủ khả năng làm ra game FPS tầm trung bình với thời gian phát triển "siêu ngắn".
290311devg3.jpg


Dù là engine "ăn sẵn", FPS Creator đủ sức tạo ra các game tầm trung.

Hỗ trợ người sử dụng tới tận răng, FPS Creator cho phép bạn chỉ cần vài cú kéo thả chuột là một màn chơi bắn súng đã hoàn thành, với nhiệm vụ đa dạng, lối chơi FPS thuần túy, vũ khí nhiều vô kể và phần chơi Multiplayer lôi cuốn. Dĩ nhiên, khía cạnh Multiplayer đòi hỏi thêm một số kỹ năng cao cấp hơn là dành cho "tay mơ".

Điểm yếu của công cụ này là ở chỗ khả năng dựng hình 3D của nó có hạn, các màn chơi khó có thể bóng bẩy như các engine đời mới và tính tùy biến cũng kém hơn hẳn. Bù lại, thư viện vũ khí và mô hình nhân vật phong phú giúp ai cũng có thể làm FPS game dễ dàng.

Trang chủ: http://www.thegamecreators.com

Adventure Game Studio

Dùng để phát triển các tựa game theo thể loại Phiêu lưu, vì thế Adventure Game Studio chỉ tập trung cho kiểu chơi khám phá bí mật và hoàn toàn không có tính hành động như các trò chơi khác. Tuy nhiên nếu là một người có khiếu viết truyện... trinh thám, bạn hoàn toàn có thể tạo nên một tựa game phiêu lưu cuốn hút.

290311devg4.jpg


Hoàn toàn không yêu cầu am hiểu về code, engine này cũng cho phép người sử dụng kéo thả hình ảnh, đồng thời tự tạo các đoạn hội thoại cho mình. Dĩ nhiên, Adventure Game Studio chỉ hỗ trợ nền tảng đồ họa 2D mà thôi.

Trang chủ: http://www.adventuregamestudio.co.uk/

Renpy

Gần giống như Adventure Game Studio, Renpy cũng không sử dụng để làm game dạng hành động. Thế nhưng đặc biệt ở chỗ nó dành riêng cho thể loại Visual Novel (tiểu thuyết điện tử của Nhật Bản) mà giới tuổi teen rất hâm mộ. Game Visual Novel khá là phổ biến ở Nhật, nơi mà chúng chiếm gần 70% số game được sản xuất.
290311devg5.jpg


Renpy hoàn toàn miễn phí, sử dụng ngôn ngữ Python để lập trình. Tuy nhiên trên thực tế người sử dụng nó chỉ cần... biết vẽ (nếu tự vẽ được nhân vật), còn nếu không thì cắt ghép các nhân vật trong manga, anime cũng không sao. Điều quan trọng là cốt truyện họ tạo ra phải thật hấp dẫn, khiến người chơi không thể rời mắt khỏi màn hình.

Các hiệu ứng hình ảnh mà engine này hỗ trợ khá khiêm tốn và chỉ dừng lại ở mức 2D, tuy nhiên cộng đồng sử dụng nó rất lớn và lượng tài liệu hướng dẫn là cực kỳ phong phú.

Trang chủ: http://www.renpy.org/
Nguồn: genk.vn
Mong được sự ủng hộ nhiệt tình từ phía các bạn:P!
#Mở hàng 1 vote cho RPG Maker nhé!
 
Chỉnh sửa cuối:
dùng RPG maker vẫn có thể làm game dạng visual novel như Renpy đấy :)
 
Còn cái Game Maker chưa post nữa, ẩu thật=((
 
Chỉnh sửa cuối:
1 vote cho RPG maker :D
 
RPG Maker của ta đang chiếm ưu thế hoàn toàn:>
P/s: Không ai vote cho mấy cái kia àh:(
 
^ỦA, cậu làm chương trình RPG à =))

Hồi đó med có hý hoáy vọc RPG, nhưng ko làm srcipt nổi nên chán. Chỉ ngồi vè map viết truyện thui :))
 
Nói về chuyện make game, từ lớp 7 đến tận hk 1 lớp 12, mình có làm nhiều game, field thường là một đôi giấy tập, tự mình lấy bìa cứng cắt+vẽ thành các "units". Biết tới Game Maker thì cũng tính "pc hóa", rồi bận nhiều việc + lười + trình độ còn hạn chế -> QUIT.
Nhưng lần này các bạn cho mình tham gia với nhé.
 
làm = RPG maker VX đi rồi hướng dẫn cặn kẽ cho
 
Nói về chuyện make game, từ lớp 7 đến tận hk 1 lớp 12, mình có làm nhiều game, field thường là một đôi giấy tập, tự mình lấy bìa cứng cắt+vẽ thành các "units". Biết tới Game Maker thì cũng tính "pc hóa", rồi bận nhiều việc + lười + trình độ còn hạn chế -> QUIT.
Nhưng lần này các bạn cho mình tham gia với nhé.
Cậu này hình như tớ gặp mỗi ngày trong "trại" thì phải:))
Rất hoan nghênh cậu đến với Box Game Development:)
 
Sự lựa chọn của mình dành cho các bạn newbie hoặc không rành về code là Unity3D :)
Mấy tool trên còn 1 khoảng cách khá xa mới với đc Unity
 
Sự lựa chọn của mình dành cho các bạn newbie hoặc không rành về code là Unity3D :)
Mấy tool trên còn 1 khoảng cách khá xa mới với đc Unity

Tool gì mà tới 300M vậy? Hình như để làm game bắn súng như CoD @@
 
Tool gì mà tới 300M vậy? Hình như để làm game bắn súng như CoD @@
300 thì đã là gì bạn. Down các asset về lên đến mấy GB là bình thường. Một tool mấy GB làm ra một game mấy MB có gì lạ đâu ^^
 
Chỉnh sửa cuối:
Không hiểu, quote rồi đưa link game maker là sao?
Mình recommend các bạn mới tập làm game là sử dụng Unity, khi đã đến một trình độ cao thì có thể sử dụng các tool khác phức tạp và chuyên sâu hơn (thiên về programming hơn)

Chủ topic chưa post nên mình post lên, chứ không có ý gì cả.
 
Cả box được mỗi 5 vote :-o
 
Có ai làm game thử bằng Danmakufu chưa, ha ha, game Bullet Hell, mình cũng có hai sản phẩm từ nó nè.

1 Vote cho RPG maker vậy, dù gì mình cũng chỉ biết có nó ha ha
 
Back
Top