Mong các anh chỉ giúp Fifa Manager 2006

mấy anh ơi!bảng này kô có cái phần editor hở?????
 
ông đang ở trên mây sao ? trong diễn đàn anh em post bài lên hoài mà .Ráng đọc kỹ hết đi
 
ông nói rõ chỗ nào coi!có thấy gì đâu mờ bảo.chắc kô bít nên trả lời đại phải kô realmadrid_cf
 
Masashi nói:
:cool: :D

đúng rồi ông nói gần đúng rồi đó:
Fitness: là sự sung sức, sư thích ứng của cầu thủ trong từng trận đâu ( tuy theo thuật ngữ được áp dụng theo từng game: ví dụ như PES 5 thì fitness là thể lực.
:'> Energy : là sinh lực, hay nói lôm la là tình trạng sức khỏe của cầu thử đó.
các bác không để ý phần cá nhân cầu thủ nó đi kèm với các trạng thái đó:
Tired (mệt mỏi )
Fresh: là khỏe khoắn

Dể hôm nào tôi đăng toàn bộ thông tin \ca nhân của câu thủ sang tiếng việt cho các bác tham khảo. #>:) :D :o


:cool:
Nói nôm na là thế này, Energy là năng lượng của cầu thủ, còn fitness là thể lực của cầu thủ. Cấu thủ hết năng lượng tức quá mệt thì không thể đá được nữa, còn cầu thủ nào có fitness cao thì Energy giảm chậm hơn và hồi phục củng nhanh hơn. Tóm lại Energy là chỉ số quyết định để sắp xếp đội hình.
 
Nói nôm na là thế này, Energy là năng lượng của cầu thủ, còn fitness là thể lực của cầu thủ. Cấu thủ hết năng lượng tức quá mệt thì không thể đá được nữa, còn cầu thủ nào có fitness cao thì Energy giảm chậm hơn và hồi phục củng nhanh hơn. Tóm lại Energy là chỉ số quyết định để sắp xếp đội hình.
Theo tui thì như thế vẫn là chưa đầy đủ.Trước khi ông "proceed" để vào trận đấu, thì chắc hẳn ông phải vào sắp xếp đội hình chứ??? Khi đó tình trạng fitness của cầu thủ được biểu hiện ở cả hai loại là những con số và những chữ cái :Match Fit , Approaching Match , Need Match , Need Game , Lacks Match , Apalling.
Trong đó cầu thủ nào "match fit" có nghĩa là anh ta đã được thi đấu thường xuyên trong khoảng mấy trận gần đây , "aproaching match" nghĩa là anh ta được thi đấu khá thường xuyên mấy trận gần đây , cứ theo thứ tự đó "Need game" và "Need match" nghĩa là anh ta cần được ra sân thi đấu nhiều hơn.Khi mới bắt đầu quản lý đội bóng mùa đầu tiên , lúc đó đang là khoảng thời gian nghỉ của đội bóng , cho nên hầu hết tất cả các cầu thủ của bạn đều ở tình trạng trên hoặc là "lacks match" . Còn cầu thủ nào mà ở tình trạng Apalling có nghĩa là anh ta và chiếc ghế dự bị là một đôi bạn cực kỳ thân thiết < một mùa bóng có thể anh ta không được ra sân một trận nào dù chỉ một phút >
Và tất nhiên những cầu thủ Match Fit đá tốt hơn Approaching match tốt hơn Need game,Need match tốt hơn lacks match và tốt hơn hẳn Apalling
Những cầu thủ không được ra sân thường xuyên thì chỉ số Fitness sẽ kém
Match Fit 80-100
Approaching match 6x-7x
....
Khi chỉ số fitness kém thì tất nhiên là Energy của anh ta sẽ giảm rất nhanh
ví dụ như Beckham đang là Approaching match <Fitness 78 Energy 100 > thì khi vào trận Energy của anh ta ngay lập tức chỉ còn 78 dù chưa chạy tí nào
Ngoài ra việc một cầu thủ đá dở hay là đá hay còn phụ thuộc vào FORM hay ta có thể tạm dịch là phong độ của anh ta trong mấy trận gần đây , mặc dù có thể anh ta được đá thường xuyên nhưng thi đấu rất mờ nhạt cho nên chỉ được điểm 5 or 6 < khi đang thi đấu bạn vào phần thay người thì điểm của anh ta chính là RATING thường có sau khi cầu thủ đó đá được khoảng 10-15p trong trận đấu. Sau khi trận đấu kết thúc thì điểm Rating đó chuyển vào điểm ở Form
Nhân thể tui cũng nói luôn không quên mất. Trước trận đấu một cầu thủ bất kỳ có thể có fitness là lacks match , nhưng khi hết hiệp một anh ta đã có thể đã là Approaching match , điều đó có nghĩa là chỉ số fitness của anh ta có thể dao động khá nhanh , lúc đầu anh ta có thể đá khá dở nhưng sau hiệp một anh ta đã đá hay hơn rất nhiều nhưng ngược lại có những cầu thủ mà mặc dù bạn đã cho anh ta "cày" liên tục mấy trận liền nhưng vẫn dậm chân tại chỗ Approaching match , điều này hoàn toàn phụ thuộc vào .... anh ta. Tuy vậy khi anh chàng này chấn thương thì hầu như fitness của anh ta không thay đổi<nếu chấn thương vài tuần trở xuống> và giảm rất ít nếu như bị chấn thương dài hạn
Nói tóm lại để cho một cầu thủ chơi tốt trong một trận đấu hay là nhiều trận đấu thì phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố mà có thể kể thêm như Morale<Tinh thần> Confidence<Sự tự tin>...
Tạm thời tui cũng chỉ có thể nói vậy , nếu có gì sai sót mong mọi người rộng lượng bỏ qua và vui lòng bổ sung , còn có điều gì chưa rõ xin cứ post bài
 
có bác nào chỉ em cách giảm Match speed lại ko...em để Normal rùi mà nó cứ chạy vèo vèo chóng cả mặt...chơi 1 lúc mún xỉu lun
 
Trời....nhà khảo cổ.............:))
 
ko bik mí hỏi mà...trả lời dùm mình đi
 
ko bik mí hỏi mà...trả lời dùm mình đi

bạn kiểm tra lại xem đang chơi FM hay FFM
2 cái này nó khác nhau đấy
FFM có trận cầu 3D thì match speed ko thành vấn đề đâu :D
 
mình đang chơi FFM 2006...match speed để normal mà nó chạy như điên...hoa cả mắt...có cách nào làm chậm lại như FFM 2005 ko
 
FFM08 ra từ đời nào roài, sao vẫn 06 thế bạn ;))
 
Lại còn đào cái topic này lên làm chi :))
 
mình đang chơi FFM 2006...match speed để normal mà nó chạy như điên...hoa cả mắt...có cách nào làm chậm lại như FFM 2005 ko

cách tốt nhất là mua 08 về chơi đi bạn
lên bàn với ae cho vui :hug:
 
đồ cổ cần phải bảo tồn chứ bác;))
 
Chưa bao giờ giữ 1 game trong máy quá 2 năm khi nó có bản mới :))
 
Chưa bao giờ giữ 1 game trong máy quá 2 năm khi nó có bản mới :))

có bản mới là tiễn nó đi ngay
hơi đâu mà giữ nó lại trong máy
FFM tốn HHD bỏ bú, toàn 3-4gb, xóa đi cho nhẹ ;))
 
các ông tin tôi còn giữ CM05 ko ;;)
ai thick chơi đồ cổ pm
 
Ôi dời , bản nguyên thủy của FM và CM có bao giờ quá nổi 1gb =))
 
Ôi dời , bản nguyên thủy của FM và CM có bao giờ quá nổi 1gb =))

đùa àh
đặc sản FFM là trận cầu 3D
làm j có bản nào dưới 2 CD
toàn 4 CD cả đấy :))
 
không nhầm thì TCM03 2CD
tui còn đĩa USM98-99 ai chơi pm
 
Back
Top