Trần_Tùng_Tiến
Youtube Master Race
- 28/1/11
- 64
- 21
Gần đến ngày Might and Magic: Heroes VII ra mắt (29/09/2015) sau khi đã có bản beta và đã cho pre – oder nhưng thấy tình hình có vẻ không khả quan lắm nên mình viết bài này hi vọng sẽ cung cấp cho anh em thông tin và phần nào khơi lại niềm đam mê đã vốn là một thời ăn vào máu thịt.
Bài viết mình sử dụng các thông tin thu thập được từ nhiều nguồn, mang tính đánh giá khách quan và cá nhân nên cũng không thể chính xác tuyệt đối, mong anh em đóng góp để hoàn thiện hơn.
Might and Magic: Heroes VII - Sự trở lại hay là dấu chấm hết ( cho một huyền thoại ) ?
Đã 12 năm kể từ ngày 3DO phá sản và cũng đã 12 năm UBISOFT (UBI) phát triển dòng game con cưng và cũng có thể được coi là con gà đẻ trứng vàng - Heroes of Might and Magic ( 2003 – 2015 ) ( Sau này UBI gộp chung lại với series Might and Magic cũng do 3DO phát triển nhưng vẫn cho nó là một thương hiệu riêng ), tạo nên một bề dày lịch sử hay cũng có thể coi là tuổi đời hoặc nói chính xác hơn là sự thành công của game ( 25 năm nếu tính gộp với series Might and Magic, 20 năm nếu chỉ tính riêng series Heroes of Might and Magic ( I đến VII) ). Không thể phủ nhận sự cố gắng của UBI để phát triển và làm mới tựa game theo cách của mình nhưng dường như tất cả đều không thể vượt qua được ánh hào quang quá lớn của Heroes of Might and Magic 3 ( 1999 ) khi đang ở thời kì đỉnh cao nhất và đã được ra mắt khá lâu. Vậy đâu là nguyên nhân tất yếu ?
I. Lối chơi
Không có gì phải bàn cãi nhiều khi game vẫn trung thành với lối chơi cốt lõi là nhập vai ( RPG ) thuộc thể loại chiến thuật theo lượt ( turn – based stragedy ).
Bên cạnh đó game cũng chỉ dám cải tiến lối chơi cũ mà chưa thấy sáng tạo gì thêm. Tuy vậy, điều này không được hài lòng game thủ cho lắm vì họ phải mất thời gian cập nhật lối chơi mới. Đây chính là điểm trừ cho ai đã chơi game lâu năm.
Một điểm trừ nữa phải kể đến đó là việc thay đổi cách thức phát triển trong game, lên skill cũng thay đổi nhanh không kém.
Ở phiên bản H7 lần này, game đã bỏ hệ thống “ Blood and Tear” từ H6 mà thế vào là hệ thống skill lai.
II. Cốt truyện
“Lịch sử luôn phản ánh tiến trình tiến hóa của nhân loại “ nhưng rất tiếc điều này lại không đúng với tựa game này khi mà UBI không chịu “ tiến hóa” về phía trước mà cứ lùi dần về quá khứ xa xăm ở lưng chừng tận đâu của hệ thống các sự kiện có liên quan đến các phiên bản trước game. Tất nhiên cũng chả có mấy ai quan tâm nhiều lắm đến cốt truyện làm gì nên có thể xem đây vẫn là một yếu tố an toàn cho UBI.
III. Đồ họa, âm thanh
Đây có lẽ là yếu tố thứ chính tạo nên thành công cho game . Tuy nhiên, đây lại là những yếu tố UBI cần xem xét lại
1.UBI muốn làm mới game nhưng việc thay đổi xoành xoạch những đối tác phát triển game khiến dường như ở những phiên bản phát triển bởi UBI vô tình đã tạo nên sự không thống nhất. Ba phiên bản, ba sắc thái khác biệt. Không rõ đây là định hướng của UBI hay các bạn có thể nghĩ thế nào chứ mình nghĩ rằng đây chính là vấn đề lớn nhất.
Cụ thể, Bản H5 làm theo lối nhân vật hoạt hình với nhiều sáng tạo nhân vật ( dungeon có gim raider, sylvan có druid, … và có thểm thành forstress mới với hệ thống phép ruinic dùng tài nguyên tại bản mở rộng hammer of fate ) bản H6 lại là cả một bước tiến khi làm nhân vật khá hiện đại và cũng có sáng tạo với faction sanctuary ( nguồn cảm hứng lấy từ nhật và trung với tuyến hệ thống nhân vật khá hay ho như kirin, kenshi, snow maiden,….) thì đến H7 như muốn hắt cả một gáo nước với nền đồ họa thụt lùi và nhân vật là chắt góp và đắp vá cho nhau ( thành orc có gnoll và sự quay trở lại của behemoth từ H3, brute từ h5) dù bên cạnh đó cũng có một số cải tiến ( faction sylvan có moondoe/sun deer thay cho unicorn/war unicorn, faction academy có carbi,….) dù hợp tác với Limbic – nhà phát triển của might and magic heroes VI
2. UBI cho thấy sự thiếu sáng tao khi bê nguyên mẫu từ những phiên bản cũ sang.
Màn hình thành chính bê nguyên kiểu từ h6 ( h6 đượt trước làm màn hình vào thành bé tí sau phải có bản vá update vào thành full màn , thấy các công trình nhưng ko xoay như h5 ) sang dù trước đó làm khá hay và đẹp từ thời H5
Tướng H5 faction sylvan bê nguyên xi sang H7 nhưng được sửa lại cho hợp hơn với H7. Một số minh họa cho phép thuật lấy nguyên từ H6, và thậm chí chỉ đổi tên ví dụ như phép hate đổi thành time control
Âm thanh lại có chút gỡ gạc , việc hợp tác với Paul Romeo và Rob King đã vốn rất thành công từ những phiên bản đầu của tựa game đã đem lại phần âm nhạc hay, phù hợp với game ( thành sylvan nghe rất hay và cảm thấy gần gũi nữa )dù vẫn sử dụng lại nhac từ H6 bên cạnh nhạc sang tác mới
IV. Cách thức chơi game
- Năm nay, H7 dùng bảng skill lai như đã nói tại phần I. Tại sao lại gọi là “lai” hay không muốn nói là pha tạp
1. Hệ thống skill sử dụng là hệ thống skill wheel đã xuất hiện từ hồi H5
2. Hệ thống skill lấy ý tưởng của H4 khi cho tướng khởi đầu ( do ta chọn hoặc để máy random cho ta ) sẽ có random một số kĩ năng và có thể lên đến một số cấp nhất định ở 1 trong 3 mức là: Novice, Expert, Master, ngoài ra ta không thể học cái gì hơn nếu không chỉnh sang chế độ skill free.Ta sẽ có thêm phần tùy chỉnh hệ thống skill là Free cho phép ta học tự do ( chỉnh trước khi chơi nhá ). Sau khi lên đến số cấp nhất định của ba skill chủ chốt 9 trong một mớ 6 skill ban đầu ) quyết định của tướng thì ta sẽ đạt được 3 skill mạnh nhất. Vẫn dùng điểm kĩ năng để học skill như H6 và vẫn có thể reset
3. Skill kĩ năng chủng tộc có 4 loại mỗi một faction và phân cấp cho tướng. Điều này cũng na ná phân cấp của H6 theo kiểu blood - tear và tướng bạn là tướng gì nhưng lằng nhằng hơn vì trong hai cấp to ( might/ magic) thì mỗi cấp to có 3 cấp nhỏ bên trong
- Mỗi faction có 8 loại quân ( giống WOG ) nhưng chỉ có 7 ô chứa quân phân thành core, elite, champion. Mỗi faction có 3 core, 3 elite và 2 champion. Đánh dấu một vài sự trở lại của quân champion từ H3: orc có champion là cyclop và behemoth, wyvern, hydra, gnoll… bên cạnh một sô quân từ h5, h6 cũng như có sự sáng tạo mới như necropolis có ebon spider, grim raider…Tuy nhiên phân chia quân lại hơi lạ so với H3: orc có gnoll mà vốn dĩ gnoll lại thuộc về thành forstress….
Năm nay có 6 faction trong đó 4 faction ban đầu là: haven, stronghold, necropolis, academy và 2 faction fan vote là: sylvan và dungeon. Inferno thất sủng nhưng hi vọng trong bản mở rộng sẽ có.
- Hệ thống phép thuật mới, lằng nhằng. Ngoài việc cung cấp phép theo skill chủ đạo ( ví dụ sylvan là earth magic thì spell cung cấp thêm thuộc mảng earth magic ) thì khi xây mới lần đầu tiên sẽ cho ta chọn để học thêm ít nhất 1 mảng phép khác ngoài mảng skill phép sẽ mở của ta ( ví dụ ta có thể học skill phép earth, water, prime – 1 tướng được học 3 hệ phép nhưng hệ earth của ta đã mở sẵn các skill, ta chỉ việc dùng điểm skill để nâng cấp lên còn hai skill phép kia thì chưa mở skill vẫn đóng, ta phải học thì khi xây nâng cấp nhà phép từ level 0 ban đầu ( cung cấp 1 phép hệ skill mở sẵn ta chỉ việc lên cấp và 1 phép thám hiểm ) sẽ cho ta chọn mở thêm 1 trong 6 loại phép còn lại để có thể dùng mà không cần phải học rồi mới lên cấp).Ngoài ra ta vẫn học được những phép hệ khác nếu magic guild vẫn cấp cho ta. Và học phép nào thì tốn acrane knowledge để học ( phép cấp 2 là 2, phép cấp 3 là 5, phép cấp 4 là 8 ). Khá lằng nhằng là đây mà ra
- Mini map mới, có thể tùy chỉnh hiển thị những gì cần
- Hệ thống chỉ số khởi đầu mới, có thêm: spirit ( tăng lượng mana và lượng mana đc hồi lại ), damage tướng có thể gây ra và thêm mục acrane knowledge để học phép
- Hệ thống town rank lằng nhằng và vẫn tiếp tuc lằng nhằng khi xây thành trì
- Quy tắc tính movement point thay đổi: đi trên địa hình gồ ghề chậm đi 40%, đi trên đường nhanh hơn 50%, nhặt tài nguyên và ghé các công trình khác mất 2 movement point
V. Tạm kết
Như IGN- một trang web chuyên đánh giá game đã đặt đầu đề cho bài đánh giá game heroes VII mà tạm dịch là “ An toàn tốt hơn là Xin lỗi “. Liệu UBI lần này đã thực sự làm an toàn hay chưa với những ưu, khuyết điểm mà mình đã đánh gía cho bạn. Tất nhiên vẫn còn rất nhiều điều vất ngờ đang chờ ta ở bản chính thức phát hành ngày 29/09/2015. Vậy bạn liệu có nghĩ UBI nên thay đổi? Hãy tham gia thảo luận và cùng nhau góp ý trao đổi về bài viết này tại topic này nhé :)
Bài viết mình sử dụng các thông tin thu thập được từ nhiều nguồn, mang tính đánh giá khách quan và cá nhân nên cũng không thể chính xác tuyệt đối, mong anh em đóng góp để hoàn thiện hơn.
Might and Magic: Heroes VII - Sự trở lại hay là dấu chấm hết ( cho một huyền thoại ) ?
Đã 12 năm kể từ ngày 3DO phá sản và cũng đã 12 năm UBISOFT (UBI) phát triển dòng game con cưng và cũng có thể được coi là con gà đẻ trứng vàng - Heroes of Might and Magic ( 2003 – 2015 ) ( Sau này UBI gộp chung lại với series Might and Magic cũng do 3DO phát triển nhưng vẫn cho nó là một thương hiệu riêng ), tạo nên một bề dày lịch sử hay cũng có thể coi là tuổi đời hoặc nói chính xác hơn là sự thành công của game ( 25 năm nếu tính gộp với series Might and Magic, 20 năm nếu chỉ tính riêng series Heroes of Might and Magic ( I đến VII) ). Không thể phủ nhận sự cố gắng của UBI để phát triển và làm mới tựa game theo cách của mình nhưng dường như tất cả đều không thể vượt qua được ánh hào quang quá lớn của Heroes of Might and Magic 3 ( 1999 ) khi đang ở thời kì đỉnh cao nhất và đã được ra mắt khá lâu. Vậy đâu là nguyên nhân tất yếu ?
I. Lối chơi
Không có gì phải bàn cãi nhiều khi game vẫn trung thành với lối chơi cốt lõi là nhập vai ( RPG ) thuộc thể loại chiến thuật theo lượt ( turn – based stragedy ).
Bên cạnh đó game cũng chỉ dám cải tiến lối chơi cũ mà chưa thấy sáng tạo gì thêm. Tuy vậy, điều này không được hài lòng game thủ cho lắm vì họ phải mất thời gian cập nhật lối chơi mới. Đây chính là điểm trừ cho ai đã chơi game lâu năm.
Một điểm trừ nữa phải kể đến đó là việc thay đổi cách thức phát triển trong game, lên skill cũng thay đổi nhanh không kém.
Ở phiên bản H7 lần này, game đã bỏ hệ thống “ Blood and Tear” từ H6 mà thế vào là hệ thống skill lai.
II. Cốt truyện
“Lịch sử luôn phản ánh tiến trình tiến hóa của nhân loại “ nhưng rất tiếc điều này lại không đúng với tựa game này khi mà UBI không chịu “ tiến hóa” về phía trước mà cứ lùi dần về quá khứ xa xăm ở lưng chừng tận đâu của hệ thống các sự kiện có liên quan đến các phiên bản trước game. Tất nhiên cũng chả có mấy ai quan tâm nhiều lắm đến cốt truyện làm gì nên có thể xem đây vẫn là một yếu tố an toàn cho UBI.
III. Đồ họa, âm thanh
Đây có lẽ là yếu tố thứ chính tạo nên thành công cho game . Tuy nhiên, đây lại là những yếu tố UBI cần xem xét lại
1.UBI muốn làm mới game nhưng việc thay đổi xoành xoạch những đối tác phát triển game khiến dường như ở những phiên bản phát triển bởi UBI vô tình đã tạo nên sự không thống nhất. Ba phiên bản, ba sắc thái khác biệt. Không rõ đây là định hướng của UBI hay các bạn có thể nghĩ thế nào chứ mình nghĩ rằng đây chính là vấn đề lớn nhất.
Cụ thể, Bản H5 làm theo lối nhân vật hoạt hình với nhiều sáng tạo nhân vật ( dungeon có gim raider, sylvan có druid, … và có thểm thành forstress mới với hệ thống phép ruinic dùng tài nguyên tại bản mở rộng hammer of fate ) bản H6 lại là cả một bước tiến khi làm nhân vật khá hiện đại và cũng có sáng tạo với faction sanctuary ( nguồn cảm hứng lấy từ nhật và trung với tuyến hệ thống nhân vật khá hay ho như kirin, kenshi, snow maiden,….) thì đến H7 như muốn hắt cả một gáo nước với nền đồ họa thụt lùi và nhân vật là chắt góp và đắp vá cho nhau ( thành orc có gnoll và sự quay trở lại của behemoth từ H3, brute từ h5) dù bên cạnh đó cũng có một số cải tiến ( faction sylvan có moondoe/sun deer thay cho unicorn/war unicorn, faction academy có carbi,….) dù hợp tác với Limbic – nhà phát triển của might and magic heroes VI
2. UBI cho thấy sự thiếu sáng tao khi bê nguyên mẫu từ những phiên bản cũ sang.
Màn hình thành chính bê nguyên kiểu từ h6 ( h6 đượt trước làm màn hình vào thành bé tí sau phải có bản vá update vào thành full màn , thấy các công trình nhưng ko xoay như h5 ) sang dù trước đó làm khá hay và đẹp từ thời H5
Tướng H5 faction sylvan bê nguyên xi sang H7 nhưng được sửa lại cho hợp hơn với H7. Một số minh họa cho phép thuật lấy nguyên từ H6, và thậm chí chỉ đổi tên ví dụ như phép hate đổi thành time control
Âm thanh lại có chút gỡ gạc , việc hợp tác với Paul Romeo và Rob King đã vốn rất thành công từ những phiên bản đầu của tựa game đã đem lại phần âm nhạc hay, phù hợp với game ( thành sylvan nghe rất hay và cảm thấy gần gũi nữa )dù vẫn sử dụng lại nhac từ H6 bên cạnh nhạc sang tác mới
IV. Cách thức chơi game
- Năm nay, H7 dùng bảng skill lai như đã nói tại phần I. Tại sao lại gọi là “lai” hay không muốn nói là pha tạp
1. Hệ thống skill sử dụng là hệ thống skill wheel đã xuất hiện từ hồi H5
2. Hệ thống skill lấy ý tưởng của H4 khi cho tướng khởi đầu ( do ta chọn hoặc để máy random cho ta ) sẽ có random một số kĩ năng và có thể lên đến một số cấp nhất định ở 1 trong 3 mức là: Novice, Expert, Master, ngoài ra ta không thể học cái gì hơn nếu không chỉnh sang chế độ skill free.Ta sẽ có thêm phần tùy chỉnh hệ thống skill là Free cho phép ta học tự do ( chỉnh trước khi chơi nhá ). Sau khi lên đến số cấp nhất định của ba skill chủ chốt 9 trong một mớ 6 skill ban đầu ) quyết định của tướng thì ta sẽ đạt được 3 skill mạnh nhất. Vẫn dùng điểm kĩ năng để học skill như H6 và vẫn có thể reset
3. Skill kĩ năng chủng tộc có 4 loại mỗi một faction và phân cấp cho tướng. Điều này cũng na ná phân cấp của H6 theo kiểu blood - tear và tướng bạn là tướng gì nhưng lằng nhằng hơn vì trong hai cấp to ( might/ magic) thì mỗi cấp to có 3 cấp nhỏ bên trong
- Mỗi faction có 8 loại quân ( giống WOG ) nhưng chỉ có 7 ô chứa quân phân thành core, elite, champion. Mỗi faction có 3 core, 3 elite và 2 champion. Đánh dấu một vài sự trở lại của quân champion từ H3: orc có champion là cyclop và behemoth, wyvern, hydra, gnoll… bên cạnh một sô quân từ h5, h6 cũng như có sự sáng tạo mới như necropolis có ebon spider, grim raider…Tuy nhiên phân chia quân lại hơi lạ so với H3: orc có gnoll mà vốn dĩ gnoll lại thuộc về thành forstress….
Năm nay có 6 faction trong đó 4 faction ban đầu là: haven, stronghold, necropolis, academy và 2 faction fan vote là: sylvan và dungeon. Inferno thất sủng nhưng hi vọng trong bản mở rộng sẽ có.
- Hệ thống phép thuật mới, lằng nhằng. Ngoài việc cung cấp phép theo skill chủ đạo ( ví dụ sylvan là earth magic thì spell cung cấp thêm thuộc mảng earth magic ) thì khi xây mới lần đầu tiên sẽ cho ta chọn để học thêm ít nhất 1 mảng phép khác ngoài mảng skill phép sẽ mở của ta ( ví dụ ta có thể học skill phép earth, water, prime – 1 tướng được học 3 hệ phép nhưng hệ earth của ta đã mở sẵn các skill, ta chỉ việc dùng điểm skill để nâng cấp lên còn hai skill phép kia thì chưa mở skill vẫn đóng, ta phải học thì khi xây nâng cấp nhà phép từ level 0 ban đầu ( cung cấp 1 phép hệ skill mở sẵn ta chỉ việc lên cấp và 1 phép thám hiểm ) sẽ cho ta chọn mở thêm 1 trong 6 loại phép còn lại để có thể dùng mà không cần phải học rồi mới lên cấp).Ngoài ra ta vẫn học được những phép hệ khác nếu magic guild vẫn cấp cho ta. Và học phép nào thì tốn acrane knowledge để học ( phép cấp 2 là 2, phép cấp 3 là 5, phép cấp 4 là 8 ). Khá lằng nhằng là đây mà ra
- Mini map mới, có thể tùy chỉnh hiển thị những gì cần
- Hệ thống chỉ số khởi đầu mới, có thêm: spirit ( tăng lượng mana và lượng mana đc hồi lại ), damage tướng có thể gây ra và thêm mục acrane knowledge để học phép
- Hệ thống town rank lằng nhằng và vẫn tiếp tuc lằng nhằng khi xây thành trì
- Quy tắc tính movement point thay đổi: đi trên địa hình gồ ghề chậm đi 40%, đi trên đường nhanh hơn 50%, nhặt tài nguyên và ghé các công trình khác mất 2 movement point
V. Tạm kết
Như IGN- một trang web chuyên đánh giá game đã đặt đầu đề cho bài đánh giá game heroes VII mà tạm dịch là “ An toàn tốt hơn là Xin lỗi “. Liệu UBI lần này đã thực sự làm an toàn hay chưa với những ưu, khuyết điểm mà mình đã đánh gía cho bạn. Tất nhiên vẫn còn rất nhiều điều vất ngờ đang chờ ta ở bản chính thức phát hành ngày 29/09/2015. Vậy bạn liệu có nghĩ UBI nên thay đổi? Hãy tham gia thảo luận và cùng nhau góp ý trao đổi về bài viết này tại topic này nhé :)
Mong là sẽ có phong trào các Fan hùng tiền như Kickstarter mua bản quyền về làm 




