Warheit
Mega Man
- 30/5/04
- 3,300
- 0
- Banned
- #1
Người ta vẫn xem các trò chơi điện tử là một loại giải trí “dzui dzui”. Tuy nhiên, thật ra, xung quanh những trò giải trí này, rất nhiều vấn đề từ y học, xã hội học, …đến an ninh quốc phòng hay quan hệ giữa các thành viên trong gia đình, được mang lên bàn tròn để tranh luận.
Chúng có thể giúp người chơi phát hiện ra thêm những khả năng tiềm ẩn của mình, đặt ra những câu hỏi về thời sự, về việc điều trị các chứng bệnh tâm lý, nhưng cũng gây lo lắng cho các bậc phụ huynh có các nhóc ghiền games.
1. Ngôn ngữ: Chỉ bằng một game nhỏ, David Moore, giáo sư của trường đại học Oxford, cam đoan rằng những đứa trẻ gặp khó khăn trong khả năng sử dụng ngôn ngữ có thể tiến bộ rất nhanh. Trên tạp chí New Scientist, ông đã giới thiệu sản phẩm của mình - một trò chơi tên là Phenomena. Đây là một chương trình dạy cho những đứa trẻ biết cách phân biệt chính xác những hiện tượng ngôn ngữ. Chương trình hỗ trợ ngôn ngữ này đặt việc “hấp dẫn” người chơi lên hàng đầu, từ đó, bọn trẻ sẽ tiếp xúc với trò chơi càng ngày càng nhiều, đây là chìa khóa của sự tiến bộ. Được kiểm tra tại Anh, nơi mà hơn 1/5 trẻ em gặp khó khăn trong việc nhận ra sự khác biệt giữa các âm, trò chơi đã giúp cho rất nhiều cô cậu nhóc đạt được, chỉ trong vài tuần lễ, những kết quả khả quan thay vì phải mất gần 2 năm với phương pháp thông thường. Giáo sư Moore còn tin chắc rằng không chỉ những đứa trẻ từ 7 đến 12 tuổi, mà cả thanh thiếu niên, thậm chí người lớn cũng sẽ tiến bộ về mặt ngôn ngữ khi chơi Phenomena. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.mindweavers.co.uk/HTML/game.html.
2. Thị lực: Trái với những quan niệm từ trước đến nay, việc thường xuyên chơi game không hề góp phần làm giảm thị lực của người chơi. Một cuộc nghiên cứu thực hiện bởi các giáo sư khoa Thị Giác Học (Center for Visual Science – CVS), trường đại học Rochester ở New York đã chỉ ra rằng các các vấn đề liên quan đế mắt của các gamers sẽ được cải thiện rõ rệt. Và vì thế, phát biểu trên báo ZDNet, những nhà nghiên cứu người Mỹ cho rằng vẫn rất hợp lý khi khuyến khích những người lớn tuổi chơi games để tăng cao thị giác, nhất là những người còn lái xe (!). Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.cvs.rochester.edu/.
6. Thời sự: Nếu bạn vẫn không tin rằng các trò chơi điện tử có thể theo sát những vấn đề thời sự, những tranh luận đang diễn ra gay gắt trên thế giới, bạn đã lầm. Các trò giải trí mà con bạn đang chơi “hợp thời” hơn bạn nghĩ đấy! Đồng tính luyến ái, cạnh tranh lãnh thổ, chiến tranh sắc tộc, tiêu diệt khủng bố, chống bạo lực học đường, … tất cả đều được khắc hoạ một cách chân thật nhất trong games. Tại sao bạn không thử cài vào máy The Temple of Elemental Evil (của hãng Atari) hay The Sims 2 (của hãng Electronics Arts) để biết rằng những games nổi tiếng này đã cho phép người chơi tổ chức những đám cưới giữa hai người đồng giới.
3. Lòng nhân ái: Tận dụng sự đam mê của những người trẻ dành cho video-games và để giảm bớt tình trạng “máu me, súng đạn, bắn giết” là chủ đề chính của những “phương tiện giải trí thời đại số”, Liên Hiệp Quốc đã quyết định “chi đô-la” cho một trò chơi mà mục đích của nó là chống lại sự đói nghèo của nhân loại, nhật báo Wall Street Journal ra ngày 13/4 giải thích.
Chương trình Lương Thực Thế Giới của Liên Hiệp Quốc (United Nations World Food Programme - http://www.wfp.org/) đã đầu tư khoảng 150.000 USD (khoảng 2 tỷ 4 VND) vào Deepend srl, một công ty thiết kế các phần mềm có trụ sở tại Roma, và yêu cầu công ty Italia này phát triển trò chơi WFP “Food Force” như họ mong muốn. Trò chơi đòi hỏi người chơi phải đến các nước nghèo nhân danh Liên Hiệp Quốc, giúp đỡ mọi người bằng cách phân phát lương thực và mở rộng lời kêu gọi. Với game này, người ta tin rằng trẻ em của các nước phát triển sẽ ý thức hơn được nạn đói toàn cầu và có thêm nhiều bạn bè. Dĩ nhiên, trò chơi sẽ được phân phát miễn phí khi hoàn thành. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.deepend.it/wsj.html.
4. Sự khéo léo: Người ta hay biện minh vui rằng chơi game sẽ làm các ngón tay khéo léo hơn. Nhưng trước đây, đó chỉ là một lời nói chơi! Tuy nhiên, mới đây, tạp chí Spiegel đã thông báo nghiên cứu khoa học của mình về sự can thiệp nội chẩn: những bác sĩ phẫu thuật thường xuyên chơi game sẽ phẫu thuật tốt hơn các đồng nghiệp “chỉ biết có công việc” của họ. Theo họ, những bác sĩ dành 3 giờ mỗi tuần trước máy game hay trước máy vi tính sẽ mát tay hơn các đồng nghiệp khác của mình, những người không biết game là gì. Trong các ca phẫu thuật. Tỷ lệ phạm sai sót sẽ ít hơn 37% và thời gian thực hiện ca phẫu thuật sẽ nhanh hơn 27%. Đấy không phải là môt lời nhắc khéo các lương y sao? Nếu không có thời gian cho các game lớn thì các bác sĩ ngày nay cũng có thể “luyện nghề” với Gameboy hay là với chiếc điện thoại di động đa năng của mình!
5. Những phương tiện nghe nhìn: Một nhận định gần như là hoàn toàn chính xác: các trò chơi điện tử đang chiếm ưu thế trước những phương tiện truyền thông hiện đại khác. Theo tuần báo The Australian, những tay chơi game sành điệu, tuổi từ 18 đến 34, xem tivi ít hơn so với những người không chơi. Tuy vậy, việc chơi game nhiều ở những thiếu niên dưới 17 tuổi lại không giảm thời gian dành cho các chương trình truyền hình. Điều này cũng dễ hiểu thôi, ở lứa tuổi này, việc “ăn-chơi-học” là chính. Một phát hiện đáng chú ý khác nữa là đối với đàn ông nói chung, bất kể bao nhiêu tuổi, thú tiêu khiển bằng trò chơi điện tử được xếp hạng tư trong bảng xếp hạng những phương tiện nghe nhìn được ưa thích nhất. Xếp trên cả việc đọc sách báo. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.nielsen.com.
Chúng có thể giúp người chơi phát hiện ra thêm những khả năng tiềm ẩn của mình, đặt ra những câu hỏi về thời sự, về việc điều trị các chứng bệnh tâm lý, nhưng cũng gây lo lắng cho các bậc phụ huynh có các nhóc ghiền games.
1. Ngôn ngữ: Chỉ bằng một game nhỏ, David Moore, giáo sư của trường đại học Oxford, cam đoan rằng những đứa trẻ gặp khó khăn trong khả năng sử dụng ngôn ngữ có thể tiến bộ rất nhanh. Trên tạp chí New Scientist, ông đã giới thiệu sản phẩm của mình - một trò chơi tên là Phenomena. Đây là một chương trình dạy cho những đứa trẻ biết cách phân biệt chính xác những hiện tượng ngôn ngữ. Chương trình hỗ trợ ngôn ngữ này đặt việc “hấp dẫn” người chơi lên hàng đầu, từ đó, bọn trẻ sẽ tiếp xúc với trò chơi càng ngày càng nhiều, đây là chìa khóa của sự tiến bộ. Được kiểm tra tại Anh, nơi mà hơn 1/5 trẻ em gặp khó khăn trong việc nhận ra sự khác biệt giữa các âm, trò chơi đã giúp cho rất nhiều cô cậu nhóc đạt được, chỉ trong vài tuần lễ, những kết quả khả quan thay vì phải mất gần 2 năm với phương pháp thông thường. Giáo sư Moore còn tin chắc rằng không chỉ những đứa trẻ từ 7 đến 12 tuổi, mà cả thanh thiếu niên, thậm chí người lớn cũng sẽ tiến bộ về mặt ngôn ngữ khi chơi Phenomena. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.mindweavers.co.uk/HTML/game.html.
2. Thị lực: Trái với những quan niệm từ trước đến nay, việc thường xuyên chơi game không hề góp phần làm giảm thị lực của người chơi. Một cuộc nghiên cứu thực hiện bởi các giáo sư khoa Thị Giác Học (Center for Visual Science – CVS), trường đại học Rochester ở New York đã chỉ ra rằng các các vấn đề liên quan đế mắt của các gamers sẽ được cải thiện rõ rệt. Và vì thế, phát biểu trên báo ZDNet, những nhà nghiên cứu người Mỹ cho rằng vẫn rất hợp lý khi khuyến khích những người lớn tuổi chơi games để tăng cao thị giác, nhất là những người còn lái xe (!). Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.cvs.rochester.edu/.
6. Thời sự: Nếu bạn vẫn không tin rằng các trò chơi điện tử có thể theo sát những vấn đề thời sự, những tranh luận đang diễn ra gay gắt trên thế giới, bạn đã lầm. Các trò giải trí mà con bạn đang chơi “hợp thời” hơn bạn nghĩ đấy! Đồng tính luyến ái, cạnh tranh lãnh thổ, chiến tranh sắc tộc, tiêu diệt khủng bố, chống bạo lực học đường, … tất cả đều được khắc hoạ một cách chân thật nhất trong games. Tại sao bạn không thử cài vào máy The Temple of Elemental Evil (của hãng Atari) hay The Sims 2 (của hãng Electronics Arts) để biết rằng những games nổi tiếng này đã cho phép người chơi tổ chức những đám cưới giữa hai người đồng giới.
3. Lòng nhân ái: Tận dụng sự đam mê của những người trẻ dành cho video-games và để giảm bớt tình trạng “máu me, súng đạn, bắn giết” là chủ đề chính của những “phương tiện giải trí thời đại số”, Liên Hiệp Quốc đã quyết định “chi đô-la” cho một trò chơi mà mục đích của nó là chống lại sự đói nghèo của nhân loại, nhật báo Wall Street Journal ra ngày 13/4 giải thích.
Chương trình Lương Thực Thế Giới của Liên Hiệp Quốc (United Nations World Food Programme - http://www.wfp.org/) đã đầu tư khoảng 150.000 USD (khoảng 2 tỷ 4 VND) vào Deepend srl, một công ty thiết kế các phần mềm có trụ sở tại Roma, và yêu cầu công ty Italia này phát triển trò chơi WFP “Food Force” như họ mong muốn. Trò chơi đòi hỏi người chơi phải đến các nước nghèo nhân danh Liên Hiệp Quốc, giúp đỡ mọi người bằng cách phân phát lương thực và mở rộng lời kêu gọi. Với game này, người ta tin rằng trẻ em của các nước phát triển sẽ ý thức hơn được nạn đói toàn cầu và có thêm nhiều bạn bè. Dĩ nhiên, trò chơi sẽ được phân phát miễn phí khi hoàn thành. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.deepend.it/wsj.html.
4. Sự khéo léo: Người ta hay biện minh vui rằng chơi game sẽ làm các ngón tay khéo léo hơn. Nhưng trước đây, đó chỉ là một lời nói chơi! Tuy nhiên, mới đây, tạp chí Spiegel đã thông báo nghiên cứu khoa học của mình về sự can thiệp nội chẩn: những bác sĩ phẫu thuật thường xuyên chơi game sẽ phẫu thuật tốt hơn các đồng nghiệp “chỉ biết có công việc” của họ. Theo họ, những bác sĩ dành 3 giờ mỗi tuần trước máy game hay trước máy vi tính sẽ mát tay hơn các đồng nghiệp khác của mình, những người không biết game là gì. Trong các ca phẫu thuật. Tỷ lệ phạm sai sót sẽ ít hơn 37% và thời gian thực hiện ca phẫu thuật sẽ nhanh hơn 27%. Đấy không phải là môt lời nhắc khéo các lương y sao? Nếu không có thời gian cho các game lớn thì các bác sĩ ngày nay cũng có thể “luyện nghề” với Gameboy hay là với chiếc điện thoại di động đa năng của mình!
5. Những phương tiện nghe nhìn: Một nhận định gần như là hoàn toàn chính xác: các trò chơi điện tử đang chiếm ưu thế trước những phương tiện truyền thông hiện đại khác. Theo tuần báo The Australian, những tay chơi game sành điệu, tuổi từ 18 đến 34, xem tivi ít hơn so với những người không chơi. Tuy vậy, việc chơi game nhiều ở những thiếu niên dưới 17 tuổi lại không giảm thời gian dành cho các chương trình truyền hình. Điều này cũng dễ hiểu thôi, ở lứa tuổi này, việc “ăn-chơi-học” là chính. Một phát hiện đáng chú ý khác nữa là đối với đàn ông nói chung, bất kể bao nhiêu tuổi, thú tiêu khiển bằng trò chơi điện tử được xếp hạng tư trong bảng xếp hạng những phương tiện nghe nhìn được ưa thích nhất. Xếp trên cả việc đọc sách báo. Để biết thêm thông tin, hãy vào: http://www.nielsen.com.
). Không bác Warheit kiếm đâu ra!!!!! Riêng tui thì việc chơi game của tui ảnh hưởng rất rất nhiều đến tình mẫu tử!!!!!
. Nhiều cuộc chiến đả xảy ra và người thiệt thòi là tui!!!!!
) . Với lại rất ít người chịu đầu tư cho ngành CN gọi là chưa ra cái hình thể gì ở VN nỳa