neft blue thế là ổn rồi.chứ cái trò nâng blue xong 1 con medival 4 con helion nó vào mỏ chạy dân = trời...400 mineal đổi lại 30 con dân ?
Cannon đâu, obs đâu, Stalker đâu T_T
để 4 hellion giết 30 dân thì vd rồi..
neft blue thế là ổn rồi.chứ cái trò nâng blue xong 1 con medival 4 con helion nó vào mỏ chạy dân = trời...400 mineal đổi lại 30 con dân ?
Chắc phải có thêm vài con Archons với vài con sentries nữa chứ nhỉ.

-thế thì tăng min còn hơnChắc tại Blizz thấy nhiều người QQ về cái vụ mà helion quá rẻ so với công dụng của nó
. Nerf thế này thì lửa xanh chỉ còn công dụng: bắn dài hơn, mà có retard nó mới xếp đơn vị đi thành hàng thẳng =)-thực tình thì 4 helion thọt được 30 phu chỉ có 1 đường duy nhất: chạy phu mà ko kéo lính về chặn, phu nó chạy theo hàng thì thọt thần tốcneft blue thế là ổn rồi.chứ cái trò nâng blue xong 1 con medival 4 con helion nó vào mỏ chạy dân = trời...400 mineal đổi lại 30 con dân ?
(mà thực tình gà zerg thì ko biết nó có xây đến ultra & biết dùng infestor hay ko nữa
), terr thì nerf tiền hoặc nerf stat chứ nerf upgrade thì thôi gg =).
nerf có tí tẹo 6 damage thôi ông ei, tính ra nerf tầm 15%, chả ý nghĩa nhiều lắm ~Fungal Growth nerfed :( +++++++++++++++++++++++++++++++++++

Ông nói hay nhỉ, P có warpgate, xây HT nhanh, nerf dam của fungal grow là hợp lí rôi, ông muốn lấy luôn nâng cấp energy thì về tự chơi custom map đi, infestor dễ ăn feedback, neutral mà bị focus fire cũng chết, chưa kể HT hết năng lượng còn build archon đc, infestor hết năng lượng chỉ có đường chạy về chờ chết thôi.Hellions nên cho nó mắc hơn chút, có thể cost thêm gas, hoặc là nerf xuồng còn +7-8 thôi. CHứ 5 thì hơi bị bèo quá.
Vụ tăng rax build time chắc trong 1v1 ngoài 2 raxes bunker Zerg ra thì ko có ý nghĩa nhiều. Chỉ có ý nghĩa nhất trong team game thôi. Hôm bữa mình với 1 thằng nữa đánh 2v3, vậy mà chỉ việc build chừng 10 raxes là cứ việc đè ra build marines, chấp cả banelings, roaches, spine crawlers, mass marines, giết hết lun. Chuyện max marines trong team game dễ quá, và quá hiệu quả, hơn 6 pools nhiều nên phải nerf chút.
Còn lại thì ok, chỉ mong nerf infestor's energy giống như HTs luôn. Infestor imba quá rồi, còn ko thì mang Khaydarian Amulet về![]()

nói chung nerf HT với infest là tuyệt, fungal + storm hơi imba![]()

nerf hết caster của 3 race lun. Cùng cost, energy, built time. SC2 thấy phụ thuộc vào caster nhiều quá. Toss trong early game mà ko có sentry là chết chắc. Zerg mid game mà ko có infestor cũng ko đc. Terran mà ko có ghost là thua Toss xiềng lun trong 200v200. Phụ thuộc vào caster nhiều quá đâm ra toàn turtle và nhàm chán thôi.
, đôi khi ter 3M max 200 bị vài con HT chụp storm là về làng hết 

