[PC] Tomb Raider

vừa chơi xong cảm giác rất hay

- - - Updated - - -

hi sorry mọi người vì lỡ spam một câu, chả là lập cái nick này lâu rồi nhưng quên mất, hôm nay mới nhớ ra vào xem mình lập cái nick này từ bao giờ ai ngờ cũng được 10 năm rồi:)
 
nó làm vậy cũng ko sai vì tính theo reboot thì đây là lần đầu tiên Lara real fight như thế này,lần đầu giết người còn khóc lên khóc xuống,nên khả năng chiến đấu chưa có nhìu kinh nghiệm nên mới mọc ra mấy cái ức chế như các bác nói,ngay cả stealth kill mà còn ko biết lấy mũi tên đâm ọt 1 hit mà cứ dùng cây cung siêt cổ,mà cái vô lý là có nhìu đoạn 2 thằng đứng gần nhau,siết cổ kêu rõ to mà ko nghe cũng lạ

cái đấy là do gameplay làm thiếu chứ chả liên quan gì tới kinh nghiệm hay không kinh nghiệm cả, video game chứ có phải real life quái đâu, nếu muốn làm giống real life thì ôm thế dek nào 1 lúc 4 khẩu súng trong người mà leo trèo vẫn như vượn thế kia

thực sự thì trên mạng có 1 ý kiến nhận xét mà theo mình khá chuẩn về bản này, rất nhiều game adventure ngay này học tập phong cách của tomb raider ngày trước ví dụ như uncharted... nhưng chính bản tomb reboots cố gò mình theo phong cách các game adventure hiện nay
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai cho mình hỏi cái này với. Mình cài game copy crack của skidrow nhưng lúc mở game thì chẳng có gì xảy ra hết. Mình vào trong task manager thì vẫn thấy có game chạy nhưng màn hình thì nó hok open được. Ai chỉ mình cách khắc phục với T__T
 
Dòng này từ trước ai phát hành nhỉ mà bây giờ là Square Enix , rồi lại có trên PC ?
 
Dòng này từ trước ai phát hành nhỉ mà bây giờ là Square Enix , rồi lại có trên PC ?
Dòng game Tomb Raider được phát triển bởi Core Design (1996–2003) Crystal Dynamics (2006– hiện tại) và phát hành bởi Eidos Interactive (1996–2009) và Square Enix (2010– hiện tại).
 
nếu chỉ xét về khoản adventure mà nói thì uncharted và tomb raider thể được tương đương nhau, nhưng mà xét về mặt xây dựng màn chơi cũng như sắp xếp bố cục thì Naughty dog vẫn vượt hơn 1 bậc, chưa kể phần quan trọng nhất là combat system thì cá nhân thấy bản tomb raider này còn phải sửa khá nhiều thứ thì mới có thể hoàn thiện được:

- trước hết là khẩu shotgun, dek hiểu các phần khác thế nào nhưng ở phần khó thì khẩu shotgun hơi bị underpower, có cái loại shotgun nào mà cần 2 phát bắn mới giết được thằng khác trong close combat không? ngay cả phần crush của uncharted shotgun cũng 1-hit nếu thằng xấp gần không mặc giáp
- tiếp đến thì thiếu 1 thứ cực kỳ quan trọng trong các game bắn súng góc nhìn thứ 3 là hệ thống cover, thực sự thì cái hệ thống auto-cover trong game này như kẹc, mà auto-cover rồi lại còn thiếu blind fire, nên nhiều lúc thằng địch nó đứng ngay đằng sau chỗ nấp của mình mà mình cũng dek bắn được lại phải ngẩn cổ lên để ngắm bắn, chết nhiều đoạn lãng nhách ở phần hard chỉ vì thiếu blind fire
- ngoài ra còn thiếu cả quick fire, muốn bắn thì bắt buộc phải aim xong mới được bắn, mẹ nhìn thấy con chó chạy ngay gần mình, tay cầm khẩu shotgun, mà dek có quick fire lại phải aim để bắn, mà bắn 1 phát nó có chết luôn dek đâu, bắn tới phát thứ 2 thì trượt vì nó nhanh quá, chưa kịp bắn phát thứ 3 thì mình tạch :|

bác nói đúng vấn đề :))

việc ko có blindfire, CD bảo là do lấy theme sinh tồn, vũ khí có giới hạn nên ko thể bắn bừa bãi hết đạn :)) thế nhưng thực sự chơi hard đến cuối game súng đạn lúc nào cũng full :-"

combat còn phải học tập nhiều uncharted
 
Dòng game Tomb Raider được phát triển bởi Core Design (1996–2003) Crystal Dynamics (2006– hiện tại) và phát hành bởi Eidos Interactive (1996–2009) và Square Enix (2010– hiện tại).
Đúng là Square Enix chuyên làm game TD nên bảo sao bản này nhiều người khen nội dung SP lại hay thế =))
 
bản này làm bow overpower 1 cách quá đáng, thực sự nếu éo phải vì mấy cái trophy liên quan tới các vũ khí khác chắc mình chỉ xài mỗi bow, về sau nâng cấp lên bắn nhanh với đạn nổ thì chả khác mẹ gì machine gun với shotgun mà có khi còn kinh hơn, chưa kể đạn cho bow rải đầy đường tha hồ mà spam :))
 
cái đấy là do gameplay làm thiếu chứ chả liên quan gì tới kinh nghiệm hay không kinh nghiệm cả, video game chứ có phải real life quái đâu, nếu muốn làm giống real life thì ôm thế dek nào 1 lúc 4 khẩu súng trong người mà leo trèo vẫn như vượn thế kia

khi mà đầy đủ gameplay như bác nói thì lại sẽ có vài bác bắt bẻ là sao Lara lần đầu chinh chiến mà pro vãi bla,bla,bla.. đại loại thế
theo em nghĩ là ý đồ của nhà làm game cố tình làm vậy để hợp vs cốt truyện hơn,chứ mấy cái như bác nói thì khi người ta làm thể loại game như vậy đã tính đến rồi,việc làm Lara thiếu kinh nghiệm thì đúng theo cốt truyện thôi chứ việc quái gì video game vs real life ở đây
chứ nếu mà tính theo real life thì Lara đã ngỏm từ lúc mới vô game chứ ko có game mà cho bác chơi đâu
 
thực sự thì trên mạng có 1 ý kiến nhận xét mà theo mình khá chuẩn về bản này, rất nhiều game adventure ngay này học tập phong cách của tomb raider ngày trước ví dụ như uncharted... nhưng chính bản tomb reboots cố gò mình theo phong cách các game adventure hiện nay
Vì nó cố gò mình như vậy nên nó mới thành công. Problem!? ;))

Còn bàn về gameplay, cố mà lôi ra weak point của game thì không phải không có nhưng cũng không phải thuộc loại bug hoặc yếu kém to đùng ảnh hưởng lớn đến toàn bộ gameplay của game nên lôi ra nói có vẻ giống như vạch lá tìm sâu

- Auto cover nhiều lúc như shit, đứng gần mấy cây cột nó toàn cover qua trái, bấm thế nào nó cũng không chuyển qua phải cho mình nhờ, nhưng có thể cho rằng game nó muốn đơn giản hóa mà trường hợp auto cover bị lỗi cũng chẳng nhiều nhặng gì cho lắm và hoàn toàn có thể né được (núp cái cột này bị lỗi thì chuyển qua chỗ khác cover, thiếu gì chỗ).
- Không có blind fire, ờ không có, chỉ cho aim thôi thì đã sao, gameplay nó làm thế vì nó thích thế chứ chắc gì đội ngũ phát triển "quên" đi chức nằng này. Chính bạn nói game chứ có phải real life đâu mà đòi lấy quan điểm real life là bắt buộc phải có blind fire để gán cho cái game này. Có chơi series RE kô, toàn aim&shot mà có ai phàn nàn gì đâu ;)).

Tóm lại mấy cái thiếu sót thì có nhưng chả đáng để bàn.
 
Nói về mặt hành động mà đòi real thì đến thằng COD hay BF đều xạo vãi - trúng đạn r nấp vô hồi sức đứng zậy headshot tip vô tư, ... Cá nhân thấy 1 cái bow, 1 cái shotgun xử lý gần và súng lục để headshot là đủ r. Mang nhiều súng mà di chuyển leo trèo đc như vậy thật sự cũng hơi xạo, nhưng ko thế thì sao gọi là game. Còn khó nhằn như real, Lara thương tích đầy mình lết lết thì chơi bao giờ mới xong.

Đứng gần aim mới bắn đc thì bất tiện vì chưa kịp bắn là bị mấy thằng xa nó tia mất rồi, bản reboot này địch đông bắn liên hồi chứ ko như các bản trước, chỉ có cách lộn ra chỗ khác rùi bắn hay đợi nó đánh rùi QTE 1 fát xử lý lun.
 
mấy cái yếu về camera thì rõ là nhóm phát triển muốn tăng độ khó của game, như kiểu RE hay deadspace survivol horror nó còn hạn chế góc quay của camera, chơi khó chịu bỏ mẹ ra
 
Mình down bản skidrow 9gb,có cần phải down thêm update ko,hay cứ thế chơi cũng ok ?
Mới có mạng nên ko cập nhập thông tin :(
 
Mình down bản skidrow 9gb,có cần phải down thêm update ko,hay cứ thế chơi cũng ok ?
Mới có mạng nên ko cập nhập thông tin :(

Changelog đây:

- Addressed some stability and startup issues on machines that have both Intel and NVIDIA graphics hardware.
- Fix for players being unable to progress related to the boat in the beach area.
- Some fixes for crashes on startup and when selecting Options.
- Some small improvements to TressFX hair rendering.
- Fixes for various graphics glitches, including certain effects not being visible in fullscreen mode.
- Fixed a problem that caused some users to not be able to use exclusive fullscreen.
- Added support for separate mouse/gamepad inversion for aiming, as well as support for x-axis inversion.
- Fixes related to the benchmark scene and benchmark mode.
- Various other small fixes.

Nói chung là nên update để chơi cho nó ổn định.
 
Có chơi series RE kô, toàn aim&shot mà có ai phàn nàn gì đâu ;))

đây là điểm em kết nhất ở series RE thì qua RE6 đã bị bỏ rồi,buồn... mặc dù như vậy thì mới hợp lý vs cái hành động đồn đập trong RE6
 
Vì nó cố gò mình như vậy nên nó mới thành công. Problem!? ;))

Còn bàn về gameplay, cố mà lôi ra weak point của game thì không phải không có nhưng cũng không phải thuộc loại bug hoặc yếu kém to đùng ảnh hưởng lớn đến toàn bộ gameplay của game nên lôi ra nói có vẻ giống như vạch lá tìm sâu

- Auto cover nhiều lúc như shit, đứng gần mấy cây cột nó toàn cover qua trái, bấm thế nào nó cũng không chuyển qua phải cho mình nhờ, nhưng có thể cho rằng game nó muốn đơn giản hóa mà trường hợp auto cover bị lỗi cũng chẳng nhiều nhặng gì cho lắm và hoàn toàn có thể né được (núp cái cột này bị lỗi thì chuyển qua chỗ khác cover, thiếu gì chỗ).
- Không có blind fire, ờ không có, chỉ cho aim thôi thì đã sao, gameplay nó làm thế vì nó thích thế chứ chắc gì đội ngũ phát triển "quên" đi chức nằng này. Chính bạn nói game chứ có phải real life đâu mà đòi lấy quan điểm real life là bắt buộc phải có blind fire để gán cho cái game này. Có chơi series RE kô, toàn aim&shot mà có ai phàn nàn gì đâu ;)).

Tóm lại mấy cái thiếu sót thì có nhưng chả đáng để bàn.
Bàn chứ, game mà, hết khen thì phải tìm weakpoint bàn tiếp chứ, ko lẽ vô topic toàn khen hoặc hỏi link với c***k? Đánh giá chung thì đây vẫn là 1 bản reboot thành công, chơi miết ko dứt cho đến end game, hoặc... phải đi ngủ. Dù vậy bàn sâu vô thì bộc lộ vấn đề, nổi cộm nhất là vụ Tomb, do chỉ là 1 optional chứ ko phải bắt buộc như xưa nên tăng thêm tính giải đố, leo trèo vẫn ổn, ai bí thì lên youtube tìm WT, hoặc lên đây hỏi còn ko thì bỏ ra chơi tiếp cốt truyện, chẳng chết ai. Thứ 2 là sau bản này thì em Lara có thể coi là đã trưởng thành, giết người như ngóe rồi, nên bản sau tăng thêm tính hành động đi, bản này bắn vẫn chưa đã lắm. Hoặc tước hết vũ khí để nâng cao chất survival cũng đc. Còn vụ Blindfire thì đúng là có cũng đc, ko có thì khó thêm tý, chứ chưa đến nỗi ức chế. Dù vậy vẫn mong có tính năng bắn trực tiếp ko cần ngắm, đúng là cũng có vài đoạn chết nhảm vì thiếu cái này nên cho vào vẫn hay hơn, còn đó là ý đồ của CD để tăng độ khó thì tùy,
 
Nếu mà các trang game bị đút tiền như bác nói thì mấy game của các hãng lớn như God of War ascension hay crysis 3 đều được con 9 rồi chứ không phải là con 8 trên metacrtic đâu

Lấy 9 về để chúng nó quăng tạ nhiệt tình à? =)) Tiền đút mồm không phải để lấy điểm 9, mà là không bị dìm hàng.

Còn đọc review thì tôi hay xem review cá nhân cơ

Thế thì còn vác "trang game" vào để chứng minh cho cái gì?

Mà đọc personal review sao không kiếm mấy cái negative review mà đọc, cứ phải cắm mặt vô mấy cái positive làm gì thế? ;)) Vẫn chả thấy 2 chiều ở đâu cả ;(
 
Minh đi đến khúc thang máy như trong đoạn clip này nhưng đã kéo hết 4 cái chốt chặn rồi ( theo đoạn clip thì phải cho thang máy lên tầng 4 rồi mới kéo cái chốt cuối cùng cho thang máy rơi xuống phá tấm lưới sắt bên dưới để xuống tầng 1 ).
Bây giờ thì thang máy chỉ chạy lên chạy xuống chứ ko rơi được để phá tấm lưới. Có cách nào khắc phục ko hay là phải đi lại từ đầu :((

[video=youtube;p1JTojgjpE0]http://www.youtube.com/watch?v=p1JTojgjpE0[/video]
 
Back
Top