[video=youtube;xdvWU28s2-Y]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xdvWU28s2-Y[/video]
《 NEWS || PS4 》CAPCOM NÓI VỀ "deepdown" - RemotePlay với Vita & Tay DualShock 4.
Yoshinori Ono - producer lừng danh tới từ CAPCOM chia sẻ thông tin về tựa game độc quyền trên PS4 - "deepdown".
- Game lấy bối cảnh New York ( "Nữu Ước" - lol ) . Và những thành viên trong 1 nhóm có tên "RAVENS" (các người chơi) sở hữu những năng lực Trở Về Quá Khứ để đọc kí ức - lắng nghe những âm thanh, lời nói trong quá khứ. Họ có thể du dành trong quá khứ bằng cách đọc hiểu thông tin có trên các item.
- Có thể gọi đây là 1 tựa "Reading RPG" bởi 2 lý do:
+ Ý tưởng đọc hiểu Quá khứ như đã nói ở trên.
+ Và bởi ý âm hưởng "đọc hiểu cảm xúc (reading emotions - RE ).
RE tới từ các yếu tố có thật - bằng việc khám phá các dungeon khác nhau sẽ đem lại các cảm giác khác nhau.
VD: Khi người chơi chạm vào các bức tượng có trong các dungeon ~ sẽ đem lại những cảm giác "bí ẩn", câu chuyện riêng của bức tương đó.
- Yếu tố "Biết được sự thật của Quá khứ" cũng được giới thiệu, đó là mục đích của nhóm RAVEN.
- CAPCOM muốn phát triển 1 tựa game chỉ có mục Online ~ trai nghiệm mà họ chưa từng có trước đó với Monster Hunter và Dragon's Dogma. Với mục đích chính là đem lại cảm giác chơi game không giới hạn, trên 1 hệ máy (PS4) gắn liền với các yếu tố game online*
*Ý nói PS4 có nút Share trên tay DS4. - nv
- Việc chơi game cùng bạn bè trong game có thể giúp người chơi trao đổi thông tin thu thập được từ các dungeon và xa hơn là khám phá bí mật đằng sau "Deep Down".
- Người chơi vẫn có thể đi solo, và có lẽ nên bắt đầu game bằng cách đi 1m để làm quen với game, rồi sau đó hãy đối đầu với các thử thách trong các dungeon cùng các RAVEN khác.
- Ono cũng muốn giảm khoảng cách giữa các game thủ với gameplay online có sẵn của "deepdown". Mục đích chính là để họ không còn ác cảm với các game "luôn yêu cầu chơi online".
- Sau khi các game thủ đã quen với "deepdown", cũng giống như các game online khác - lịch trình update với quy mô lớn cũng đã được lên kế hoạch và sẽ diễn ra bình thường*
*Hàng tuần, hàng tháng. Kiểu vậy - nv
- Sẽ có bản Beta ra mắt sau khi PS4 được bán ra - và Ono muốn nó sẽ đến thật nhanh
- SONY đã tạo một môi trường phát triển khá dễ dàng (tiếp cận) cho PS4, và đó là một sự thay đổi tích cực
- Chất lượng demo mà CAPCOM mang tới PlayStation Meeting vào tháng 2 vừa rồi là sản phẩm khá dễ dàng cho hãng. Để tất cả đều chạy ở khung hình 60fps là điều không phải là quá khó khăn
- Tự động tạo dựng, tính toán các dungeon là nhờ vàoo sức mạnh có sẵn của PS4. Tuy không phải là hoàn toàn ngẫu nhiên, nhưng là tự động tạo ra theo
các thông số nhất định. NHất là khi PS4 đã có những điểm tương đồng với PC - việc các dungeon được tạo ra như hiện nay là nhờ vào dung lượng bộ nhớ và tốc độc tính toán
- Các yếu tố môi trường (trong game) sẽ gần giống với hình ảnh thực tế - như là sự hư hỏng của vũ khí và áo giáp sẽ được hiển thị bằng đồ hoạ. PS4 có thể tính toán được sự tích tụ của nấm mốc, bẩn và rỉ sét trên vũ khí và hiển thị rõ trên các bề mặt - tạo cho ngừoi chơi cảm giác như là các sự vật có thật ở ngoài đời
- Light Bar trên tay DualShock4 sẽ hiển thị emotion của dunegon mà người chơi đang khám phá. Khi 1 RAVEN lắng nghe giọng nói từ quá khứ, âm thanh sẽ phát ra từ speaker trên DS4 - nhằm tăng độ vang của âm thanh. Touchpad cũng sẽ được tận dụng triệt để với "deepdown".
- RemotePlay trên Vita cũng sẽ hỗ trợ Đầy đủ để tương thích hoàn toàn với game. Đội ngũ CAPCOM cũng đang suy nghĩ về việc sử dụng Smartphone và Tablet như thế nào.
>>>
https://www.facebook.com/groups/playstationvn/
___
1 trong những game tận dụng tối đa features - đồ hoạ của PS4. Thực ra k thích trò này bằng THE WITCHER 3.Tưởng tượng nằm ôm Vita đi bem quái với anh em trong The Witcher 3 nhể?
Phần đầu tiên trên PS system, phần đầu tiên có multiplayers.