[Project game] Ivalice Chronicles

Hồi ở EDEN 2 lúc Low version patch phát hành thì khi dùng buff all party có lag không? Kỳ này spell buff và support cho party cũng nhiều như bên kia, trung bình ô icon state cũng khoảng 4-5 icons.

Eden đến 1.5 là máy em chạy từ a -> z ko gặp lỗi gì cả, thẳng 1 mạch đến end game :D
 
Cuối cùng cũng xong hết và không thấy vấn đề gì phát sinh nữa...

Có điều có thể tạo ra bảng Pop-up khi di chuyển con trỏ vào Item không? Đại khái thay vì chỉ có 1 dòng đơn giản phía trên ghi công dụng thì sẽ hiện cái bảng Pop-up ghi cả Skill của vũ khí, vì khi vào Shop thấy 1 đống vũ khí mà không biết cái nào có Skill gì, phải mua rồi vào bảng trang bị mới thấy.
 
Trong bản chính thức mình sẽ thêm Tech Skill trên dòng Help và dòng Help lúc này chỉ ghi thêm các options mà Weapon có, còn các chỉ số lên xuống thì đã có trong khung ở shop hay khung Equip.

Ngoài ra như các game FF thường có, Steal sẽ là kỹ năng không thể thiếu. Theo mọi người nên cho boss có tối đa bao nhiêu items có thể steal được (3-4?). Độ khó khi Steal đồ?

Việc dùng CP để mua đồ trong Trade Shop có ổn? Ban đầu mình làm theo dạng Synth shop như FFIX, nhưng thấy cái này quá phổ biến, và là cực hình cho người chơi khi phải kiếm quái, đánh drop item rèn đồ... nên thành ra mình đã bỏ phần này và thay bằng Trade Shop. Các món Relic sẽ mua qua Trade Shop, cũng như làm Hunt Mark trong Bar...

Với những bạn muốn theo mạch story mà không muốn làm sidequest thì độ khó trong game sẽ ở mức tầm trung, vì mình nhận nhiều phàn nàn rằng Eden Code II đi bình thường rất khó, và điều này làm hạn chế lượng người chơi chỉ muốn finish story.

Hiện tại là vậy, tháng 7 thi xong mình sẽ bắt tay làm tiếp.
 
Theo tui nghĩ tất cả quái vật đều nên có 2 loại Item có thể chôm được, tỉ lệ chia ra 4 phần, Steal thường có 1/4 cơ hội chôm được đồ, nhưng sau đó có thể thêm chiêu hoặc trang bị hỗ trợ để tăng tỉ lệ chôm thành công lên 2/4, 3/4, và thậm chí là 100%, và mình có thể chôm cả 2 món trong cùng 1 trận. Ví dụ, Steal thường tỉ lệ thành công 25%, sau này học được chiêu Mug sẽ tăng lên 50%, nếu được thì thêm cả Ability Master Thief tăng 25% tỉ lệ thành công (cái này không phải Skill mà là Ability, học xong thì tự động có tác dụng), cuối cùng là trang bị cái nhẫn cho ăn trộm để tăng 25%.

Đồ cũng có thể chia ra 2 loại thường và hiếm, tỉ lệ chôm được đồ hiếm là 1/2 so với đồ thường, tức là nếu dùng Mug + Master Thief + Thief Ring thì tỉ lệ chôm đồ hiếm chỉ là 50% thay vì 100%.

Tui thì thích kiểu Synth Shop hơn.

Đồ có thể chôm được từ quái vật đa số là các Item để hồi phục, chữa trị và rèn đồ, còn các con Boss thì nên là trang bị, cũng nên có các loại trang bị mà chỉ có thể chôm 1 lần duy nhất (nhưng để sưu tập thì không nên dùng cái chỉ-có-thể-chôm-1-lần làm nguyên liệu rèn đồ).

Cũng nên chia ra làm các bảng đồ riêng 1 bảng Item (bao gồm đồ hồi phục, chữa trị, đồ rèn...), 1 bảng Equipment (trang bị vũ khí, giáp và trang sức), 1 bảng Key Item (các Item dùng để Unlock cái gì đó), Key Item sau khi dùng sẽ không mất mà sẽ thêm dòng ghi chú là đã dùng vào việc gì...

Limit Break tui nghĩ không nên dùng ngay từ đầu, có thể mỗi nhân vật sẽ học được Limit Break sau một Event nào đó.

Ngoài ra, vũ khí riêng của nhân vật quá yếu, sau này có nâng cấp lên được không? Hoặc thêm yêu cầu chỉ dùng được Limit Break khi trang bị vũ khí riêng.
 
Limit Break làm nên unique nhân vật đó, vì số lượng char rất nhiều (28) và trải dài thành nhiều nhóm khác nhau theo main story nên qua mỗi phần của main story phải làm sao cho người chơi thử và sử dụng các char, để sau này trong giai đoạn cuối người chơi sẽ chọn được party ưng ý.


Còn vụ Scan Information thì có chút vấn đề với script, nên thành ra khi scan quái này mà thoát ra vô lại đa phần sẽ mất. Boss thì không hiện element và để người chơi tự xác định, như các game FF cũng vậy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình đang dự tính thay một số char sau:

Zidane (IX) thay bằng Rikku của X-2, vẫn mang job Thief
Paine (X-2) thay bằng Beatrix (IX), vẫn mang job Swordwoman

Sẽ không có khác biệt về unique ability giữa các char thay này, tuy nhiên về main story thì sẽ có thay đổi nên mình nghĩ thay 2 char này bằng 2 char mới sẽ tốt hơn.
 
Thông tin được ẩn vì lý do giữ bí mật cho project!
 
Chỉnh sửa cuối:
Thông tin được ẩn vì lý do giữ bí mật cho project!
 
Chỉnh sửa cuối:
Thông tin được ẩn vì lý do giữ bí mật cho project!
 
Chỉnh sửa cuối:
Sau 1 thời gian vào lại forum thì... acc chính Varrix đã bốc hơi... eden code 2 của LK còn chưa có dịp chơi xong :( giờ cũng sắp hè r` chắc tranh thủ vài ngày ending cho xong :-x
 
Sau 1 thời gian vào lại forum thì... acc chính Varrix đã bốc hơi... eden code 2 của LK còn chưa có dịp chơi xong :( giờ cũng sắp hè r` chắc tranh thủ vài ngày ending cho xong :-x

Bị mất pass à hay là bị GOV?

Đầu năm sau project này có thể hoàn tất rồi, lúc đó tranh thủ vào tải game nhé :)).
 
Bị mất pass, chẳng hiểu ntn, mà GVN cũng dở, biết pass 1 là đổi lun dc cả email...
 
Thông tin được ẩn vì lý do giữ bí mật cho project!
 
Chỉnh sửa cuối:
Thông tin được ẩn vì lý do giữ bí mật cho project!
 
Chỉnh sửa cuối:
Shantotto đã được thay thế bằng Luneth rồi và vai trò của Luneth ở bản cũ sẽ do Noel đảm nhiệm. Với lại FFXI Online các char cũng ko ai quen mặt nên thành ra lý do mình bỏ Shantotto là vậy.
 
theo tui nghĩ thì nên có 1 synthesis shop, nhưng item để ghép thì là loại equip, chứ ko phải mấy item lăng nhăng đánh quái drop ra (để ghép potion các kiểu thì đc). Tui khoái cái hades synth shop, dùng đồ từ side quest ghép lại thành đồ godlike;))
về phần steal thì có thể đặt kiểu normal/rare/unique, với tỉ lệ tương ứng là 25/10/5%. Cái unique steal thì tùy con có con ko, nhưng thường là boss có. Nên có các ability tăng khả năng thành công steal và có thể có ability đặc biệt cho phép steal nhiều item 1 lúc;)).
về limit break, nếu đc thì làm limit 4 lv như ff7, tui thấy như thế sẽ có nhiều lựa chọn dùng hơn, cũng như ng chơi phải test xem loại nào phù hợp với mình, và phải đi unlock limit lv 4 cũng làm tăng phần phong phú cho game (28 char thì cũng ăn hành ra phết=))). Hoặc hơn nữa thì áp dụng aghanim's scepter như trong dota, có 1 item làm tăng sức mạnh cho limit break, khiến nhân vật thêm phần khủng bố;))
 
theo tui nghĩ thì nên có 1 synthesis shop, nhưng item để ghép thì là loại equip, chứ ko phải mấy item lăng nhăng đánh quái drop ra (để ghép potion các kiểu thì đc). Tui khoái cái hades synth shop, dùng đồ từ side quest ghép lại thành đồ godlike;))
về phần steal thì có thể đặt kiểu normal/rare/unique, với tỉ lệ tương ứng là 25/10/5%. Cái unique steal thì tùy con có con ko, nhưng thường là boss có. Nên có các ability tăng khả năng thành công steal và có thể có ability đặc biệt cho phép steal nhiều item 1 lúc;)).
về limit break, nếu đc thì làm limit 4 lv như ff7, tui thấy như thế sẽ có nhiều lựa chọn dùng hơn, cũng như ng chơi phải test xem loại nào phù hợp với mình, và phải đi unlock limit lv 4 cũng làm tăng phần phong phú cho game (28 char thì cũng ăn hành ra phết=))). Hoặc hơn nữa thì áp dụng aghanim's scepter như trong dota, có 1 item làm tăng sức mạnh cho limit break, khiến nhân vật thêm phần khủng bố;))
làm game ai chẳng mong game của mình phong phú hả bạn!! Nhưng limit 4 lv thì hơi căng,28 nv chứ đâu phải đùa.Leon chỉ làm game 1 mình thôi,nếu mà có thêm nhiều ng góp sức thì còn may ra
 
theo tui nghĩ thì nên có 1 synthesis shop, nhưng item để ghép thì là loại equip, chứ ko phải mấy item lăng nhăng đánh quái drop ra (để ghép potion các kiểu thì đc). Tui khoái cái hades synth shop, dùng đồ từ side quest ghép lại thành đồ godlike;))
về phần steal thì có thể đặt kiểu normal/rare/unique, với tỉ lệ tương ứng là 25/10/5%. Cái unique steal thì tùy con có con ko, nhưng thường là boss có. Nên có các ability tăng khả năng thành công steal và có thể có ability đặc biệt cho phép steal nhiều item 1 lúc;)).
về limit break, nếu đc thì làm limit 4 lv như ff7, tui thấy như thế sẽ có nhiều lựa chọn dùng hơn, cũng như ng chơi phải test xem loại nào phù hợp với mình, và phải đi unlock limit lv 4 cũng làm tăng phần phong phú cho game (28 char thì cũng ăn hành ra phết=))). Hoặc hơn nữa thì áp dụng aghanim's scepter như trong dota, có 1 item làm tăng sức mạnh cho limit break, khiến nhân vật thêm phần khủng bố;))

Synthesis shop làm theo Equip rất khó để balance game cũng như với game số lượng char quá đông. Vì vây mình đã bỏ vụ này và thay bằng train by CP cũng như thông qua Hunt Mark. FFXII cũng không có rẻn đồ, mọi thứ có được chỉ thông qua Hunt Mark là chính.

Limit Break là không thể vì không có script nào như vậy cũng như mình không muốn skill nhiều mà bỏ xó. FFVII, VIII là 2 FF độ balance rất ít và nhiều skill bị bỏ xó làm cảnh, nhất là khi Limit Break cấp cao luôn mạnh hơn cấp thấp. Mình làm game chú trọng ở tính tactic của game và balance hơn.

Ví dụ với 30 chars, mỗi char có 1 unique skill riêng thì tùy theo battle và tùy theo chiến thuật của người chơi mà họ sẽ chọn cho mình một party thích hợp.

Dù sao thì mình xin cảm ơn những góp ý của bạn, trong thời gian tới có thay đổi gì thì mình sẽ xem lại những góp ý này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top