Multi [PS4/XBOX] Red Dead Redemption 2

Ý mình đang nói sự hỗ trợ cho PC nó ko còn như xưa nữa, nó luôn vẫn có 1 sự liên hệ gì đó với Console.
Chả thế mà có 1 đợt, ng ta kêu ầm lên là tại Console mà kìm hãm PC lại đó.
Vì console ngày xưa bá hơn PC nhiều nên dev muốn port game lên PC toàn phải làm thêm low mode, còn hiện trạng bây giờ ngược lại, PC bá quá nên lên PC dev làm thêm ultra mode.
Chả có cái khỉ gì kìm hãm PC phát triển cả, CPU mới, RAM mới, GPU mới vẫn ra đều đều hàng năm. Riêng game thì GPU phát triển siêu nhanh con top năm nay sang năm thành con mid-end là bình thường. Game cũng tăng độ chi tiết thêm các hiệu ứng mới đều đều đấy thôi.
Cái kìm hãm ông bạn nói đến chắc là đang nói game bị kìm hãm bởi console thì phải, vì console nó dòng đời dài nên dev bị bó buộc với 1 con console yếu nhớt khi PC nó phát triển như vũ bão.
 
Ông ấy có lẽ bị nhầm nên khái niệm nên nghĩ PS4 buff lên đứng ngang PC được :)).
 
ko đơn giản như thế, PC đòi hỏi nhiều tùy chỉnh - chi tiết đến từng hiệu ứng một. Port lên xong chỉ cho 2 - 3 preset thì dân PC cũng ko chịu đâu.
Trả lời nôm na thế thôi chứ có phải tranh luận đâu, làm biếng giải thích :D.
Nếu nói thêm nữa thì còn vụ phân mảnh phần cứng của PC nữa kìa, phần cứng cũ tầm 2-3 năm gặp game mới ra là có thể đã chửi rồi vì driver support không kịp thì nhục.
 
Ý mình đang nói sự hỗ trợ cho PC nó ko còn như xưa nữa, nó luôn vẫn có 1 sự liên hệ gì đó với Console.
Chả thế mà có 1 đợt, ng ta kêu ầm lên là tại Console mà kìm hãm PC lại đó.
Cái Console kìm hãm PC là nguỵ biện của mấy ông Mastertard chứ có phải nhận xét gì của chuyên gia đâu :3cool_angry:
Căn bản đợt đấy Dev game làm 1 game mà bản Console với bản PC như game khác nhau, nguyên nhân là do dev game cùi bắp chứ có phải phần cứng console nó lởm đâu:4cool_doubt:Nhìn qua các game thực sự có đột phá về công nghệ đồ hoạ toàn là game Ex trên console hoặc ra trên console trước tiên chứ dân Mastertards toàn phải ngó Youtube hoặc chơi sau cả năm giời nên GATO cũng đúng thôi :1cool_look_down:
 
Thế rồi ai sẽ nâng cấp máy tính.
Rồi tiền đâu cho dev phải tinh chỉnh settings cho nhiều mode như thế.
Console làm xong rồi nên chỉ việc port lên PC, low mode là base setitng của PS4, Medium-High là PS4 PRO, Ultra mới thực sự là làm cho PC master race. Thế có phải đỡ tốn chi phí hơn không.
Có nhầm ko, game này, và cả mấy game khác nữa, trên PS4 hay PS4 Pro thì setting đồ họa đều y chang nhau mà? Khác nhau mỗi cái res với frame rate thôi.
 
Ông ấy có lẽ bị nhầm nên khái niệm nên nghĩ PS4 buff lên đứng ngang PC được :)).
Tớ chưa bao giờ nghĩ PS4 đc buff bằng PC cả, chỉ đang nghĩ tới việc Dev giờ nó ít hỗ trợ PC hơn xưa thôi, mất công hơn mà, nên chỉ làm ra vài preset, đôi khi trông nó same same nhau, có sự khác biệt về cấu hình nhg thường sẽ luôn có 1 custome preset gắn với Console.
Nhg suy cho cùng, có game nào đa hệ, mình vẫn chọn PC chơi vì lúc đó frame hình đc đảm bảo hơn thay vì chỉ soi kỹ graphic.
 
ít tùy chỉnh quá cũng la, giờ nó quăng cho mớ tùy chỉnh thì tụi nó cũng la nốt :3cool_angry:
qua mấy đợt này cũng dễ hiểu tại sao dev nó ko mặn mà nhiều với pc, 2 bữa nay bắt đầu thấy chúng nó hô hào refund rồi ru nhau crack, rồi nhiều người xài cpu với gpu tầm trung mà cũng khóc lóc sao tao đéo kéo game đc ultra 60+ fps
 
ít tùy chỉnh quá cũng la, giờ nó quăng cho mớ tùy chỉnh thì tụi nó cũng la nốt :3cool_angry:
qua mấy đợt này cũng dễ hiểu tại sao dev nó ko mặn mà nhiều với pc, 2 bữa nay bắt đầu thấy chúng nó hô hào refund rồi ru nhau crack, rồi nhiều người xài cpu với gpu tầm trung mà cũng khóc lóc sao tao đéo kéo game đc ultra 60+ fps
Như mình thì chưa bao giờ la vì nhiều tùy chỉnh cả, càng nhiều mình càng thích
 
Cái Console kìm hãm PC là nguỵ biện của mấy ông Mastertard chứ có phải nhận xét gì của chuyên gia đâu :3cool_angry:
Căn bản đợt đấy Dev game làm 1 game mà bản Console với bản PC như game khác nhau, nguyên nhân là do dev game cùi bắp chứ có phải phần cứng console nó lởm đâu:4cool_doubt:Nhìn qua các game thực sự có đột phá về công nghệ đồ hoạ toàn là game Ex trên console hoặc ra trên console trước tiên chứ dân Mastertards toàn phải ngó Youtube hoặc chơi sau cả năm giời nên GATO cũng đúng thôi :1cool_look_down:
Đoạn in đậm thì mình không đồng ý, các game ex trên console đột phá ở khả năng tối ưu cho phần cứng, chứ phần cứng bị bó buộc thì sao mở ra xu hướng đột phá nào cho đồ họa được. Những thứ như tessellation, physics-based, ambient occulusion,v.v. (toàn công nghệ gần như phải có trên các game AAA hiện nay) đều là xuất hiện đầu tiên + phát triển mạnh từ trên PC mà. Hay như real time raytracing gần đây cũng là do nVidia đi đầu trên PC, sau đó mới có công bố là sẽ được support trên next gen console.
 
Có nhầm ko, game này, và cả mấy game khác nữa, trên PS4 hay PS4 Pro thì setting đồ họa đều y chang nhau mà? Khác nhau mỗi cái res với frame rate thôi.
Trả lời nôm na thế thôi chứ có phải tranh luận đâu, làm biếng giải thích :D.
 
Cái Console kìm hãm PC là nguỵ biện của mấy ông Mastertard chứ có phải nhận xét gì của chuyên gia đâu :3cool_angry:
Căn bản đợt đấy Dev game làm 1 game mà bản Console với bản PC như game khác nhau, nguyên nhân là do dev game cùi bắp chứ có phải phần cứng console nó lởm đâu:4cool_doubt:Nhìn qua các game thực sự có đột phá về công nghệ đồ hoạ toàn là game Ex trên console hoặc ra trên console trước tiên chứ dân Mastertards toàn phải ngó Youtube hoặc chơi sau cả năm giời nên GATO cũng đúng thôi :1cool_look_down:
Mình chơi cả 2, PC và Console, nhg nếu về đồ họa, mình chỉ thấy Console nó ngon ở việc tận dụng tốt công nghệ đã có để làm ra các game EX hay, đẹp, khủng... trong giới hạn của Console, rất may mà các game EX đa phần là hay (vì cũng méo có hệ khác để mà so sánh), chứ ko thì về công nghệ đâu có gì mới. Nhiều game EX còn là inhouse engine, nó tự làm tự tối ưu tốt hơn thôi, chứ ko phải là công nghệ mới bạn nhé. Chưa kể đa phần game console nó lock game ở 30fps, nó giảm tải nhiều, nên tận dụng sức mạnh dư thừa để đẩy mạnh tối ưu các hiệu ứng khác (vẫn là hiệu ứng cũ).
 
Đoạn in đậm thì mình không đồng ý, các game ex trên console đột phá ở khả năng tối ưu cho phần cứng, chứ phần cứng bị bó buộc thì sao mở ra xu hướng đột phá nào cho đồ họa được. Những thứ như tessellation, physics-based, ambient occulusion,v.v. (toàn công nghệ gần như phải có trên các game AAA hiện nay) đều là xuất hiện đầu tiên + phát triển mạnh từ trên PC mà. Hay như real time raytracing gần đây cũng là do nVidia đi đầu trên PC, sau đó mới có công bố là sẽ được support trên next gen console.
Thôi thì bỏ chữ công nghệ, đột phá về đồ họa thì đúng hơn:3cool_nosebleed:
Gen này có mấy game làm dân tình trầm trồ đồ họa: Witcher 3, Uncharted 4, Horizon, God Of War, Red Dead Redemption 2 thì hết 3 game là Ex, 1 game thì ra cả năm trời trên Console mới lên PC, có đúng con W3 là đa nền, mà con hàng này thì phải công nhận là trên console đồ họa nó kém PC thật:8cool_cry:
Thế nên quan điểm cá nhân là game đẹp hay xấu là do dev có tâm với có tầm hay ko, chứ yếu tố cấu hình phần cứng ko hề quan trọng:8cool_amazed:, sang năm có con TLOU2 đấy, có khi lại set thêm 1 tiêu chuẩn đồ họa mới thì vui:9cool_sweet_kiss:
 
Thôi thì bỏ chữ công nghệ, đột phá về đồ họa thì đúng hơn:3cool_nosebleed:
Gen này có mấy game làm dân tình trầm trồ đồ họa: Witcher 3, Uncharted 4, Horizon, God Of War, Red Dead Redemption 2 thì hết 3 game là Ex, 1 game thì ra cả năm trời trên Console mới lên PC, có đúng con W3 là đa nền, mà con hàng này thì phải công nhận là trên console đồ họa nó kém PC thật:8cool_cry:
Thế nên quan điểm cá nhân là game đẹp hay xấu là do dev có tâm với có tầm hay ko, chứ yếu tố cấu hình phần cứng ko hề quan trọng:8cool_amazed:, sang năm có con TLOU2 đấy, có khi lại set thêm 1 tiêu chuẩn đồ họa mới thì vui:9cool_sweet_kiss:
Nghe đúng đúng hơn rồi đó. Game thế nào, đúng là do dev có tâm ko hết, công nghệ mới nó chỉ giúp dev đỡ khó nhọc hơn là chính, chứ thực ra các hiệu ứng của công nghệ mới, nhiều cái dev nó vẫn kiếm đc cách để làm giả mà. VD như hồi chưa có volumetric light, thì nó dùng toàn các texture trong suốt để thay thế, nó sẽ nặng, tốn công của dev.
 
Sau update mới sáng nay thì chơi ok gòi :2onion18:cảm giác trên 30fps nó khác hẳn, làm gì cũng nhanh hơn~
 
Nghe đúng đúng hơn rồi đó. Game thế nào, đúng là do dev có tâm ko hết, công nghệ mới nó chỉ giúp dev đỡ khó nhọc hơn là chính, chứ thực ra các hiệu ứng của công nghệ mới, nhiều cái dev nó vẫn kiếm đc cách để làm giả mà. VD như hồi chưa có volumetric light, thì nó dùng toàn các texture trong suốt để thay thế, nó sẽ nặng, tốn công của dev.
Uncharted 4 nó chơi hẳn vẽ tay toàn bộ vân bề mặt là đủ hiểu nó dồn công dồn sức cho game ntn rồi :4cool_oh:
 
Uncharted 4 nó chơi hẳn vẽ tay toàn bộ vân bề mặt là đủ hiểu nó dồn công dồn sức cho game ntn rồi :4cool_oh:
Công nhận là vãi lúa mà, cơ bản thì cuối cùng 1 trò, công nghệ mới hay ko, nhìn vào là biết độ tỉ mỉ của dev thôi.
Đầy trò giờ dùng luôn Unreal engine 4 thật đấy, nhg mọi thứ từ art style, độ chi tiết vân, cử động, mô hình nhân vật, mặc dù về mặt kỹ thuật thì đẹp gấp 10 lần 1 game PS2, nhg mình vẫn cứ có cảm giác như đang chơi 1 game PS2 =))
 
Back
Top