I_LOVE_GAME511
T.E.T.Я.I.S
Năm 1993, John Carmack bắt tay vào làm một trò chơi kiểu mới có tên là Doom cho Công ty id Software. Với Doom, Carmack cùng đồng nghiệp đã tạo ra một thế giới ba chiều hoành tráng, thay đổi hẳn ngôn ngữ nghe nhìn của ngành game, điện ảnh và truyền hình.
Một cảnh tượng trong doom 3
Giờ đây, sau 4 năm miệt mài lao động, Doom 3 - phiên bản mới của Doom, trò chơi bắn súng từ góc nhìn người thứ nhất - vừa chính thức được phát hành.
Trước khi Doom ra đời, hầu hết các trò chơi trên máy tính đều được thực hiện trên nền không gian hai chiều, tỉ như Donkey Kong hay Pac Man. Nhưng Carmack đã tạo cho những người sử dụng những máy tính rẻ tiền và có cấu hình không thực sự mạnh lúc bấy giờ một cơ hội tiếp cận với thế giới ba chiều. "Với thế giới ba chiều, cảm nhận của bạn sẽ khác hẳn - Carmack nói - Anh đứng ở góc độ của người nhìn thứ nhất, đi đến một góc nào đó, mở tung cánh cửa rồi nhảy lên... Đấy là thứ gì đó chưa từng được nếm trải". Với trò Doom, màn hình máy tính đã trở thành cái hang thỏ đầy ma lực.
Khung cảnh đáng sợ trong doom
Các "game thủ" có thể cùng chơi qua mạng, người ta có thể phân phối nó trực tuyến và nó có cấu trúc mở khiến người chơi có thể tự thay đổi và xây dựng cho mình một thế giới riêng theo sở thích. Ngành công nghiệp sản xuất trò chơi hiện nay trên thế giới có tổng doanh thu khoảng 7 tỉ USD và hầu hết đều học theo hoặc đánh cắp ý tưởng của Carmack. Thậm chí như quân đội Mỹ còn sử dụng Doom vào việc huấn luyện binh sĩ của mình. Bên cạnh đó, Doom cũng gây ra những tác động dưới góc độ văn hoá. Nhịp điệu biến đổi nhanh của trò chơi này đã trở thành thứ ngôn ngữ khá phố biến trong điện ảnh và trên truyền hình; và có tác động sâu rộng đến giới trẻ. ("Lại giống như trò Doom chó chết" - một trong hai hung thủ trong vụ thảm sát Columbine đã nói như vậy khi xả súng bắn chết 13 người rồi tự sát).
Còn bây giờ, khi Doom 3 xuất hiện, thị giác người ta ngay lập tức bị choáng ngợp: những hình ảnh minh hoạ của trò chơi được tạo ra quá thực và sắc nét. Carmack đã bỏ ra tới 4 năm để nghiên cứu và thực nghiệm những khám phá mới về quang học và để tạo cho các hạt ánh sáng nảy lên giống y như trong thế giới thật. Trò Doom nguyên thể diễn tiến xung quanh một trạm nghiên cứu siêu năng lượng trên sao Hoả. Các cuộc thí nghiệm thất bại, mở tung cánh cửa xuống địa ngục. Lũ quái vật xuất hiện và nhiệm vụ của người chơi là tìm cách sống sót. Doom 3 cũng lặp lại kịch bản này song năng động và đậm "chất nghệ" hơn nhiều. Các công cụ ánh sáng mà Carmack tạo ra cho phép người chơi tự xây dựng nền ánh sáng giống như các nhà làm phim. Hình hoạ của Doom 3 khiến người chơi nhiều phen phải nổi da gà về những chi tiết vừa kinh dị và giống thật. Và do có thể tạo ra nhiều "thế giới" ảo khác nhau, nên Doom 3 tương đối lớn. Để chơi hết một lèo, một game thủ cự phách cũng phải mất tới 30 tiếng đồng hồ.
Những con quái vật ghê tởm
Về mặt thương mại, Doom 3 có thể được coi như một "quả bom tấn". Đấy cũng là điều dễ hiểu vì bản thân id Software tung ra không nhiều sản phẩm trên thị trường. Thêm vào đó, với Doom 3, người ta đã phải chi khá nhiều tiền bạc: từ 15 đến 20 triệu USD để hoàn tất. Doom 3 sẽ được bán với giá 54,99 USD/bản. Mặc dù thành kiến xã hội ít nhiều vẫn coi Doom và những game giống nó thuộc một dạng văn hoá dữ dằn thiểu số, thực tế chúng phổ biến một cách không ngờ: không kể Doom 3, 6/10 trò chơi top ten của mùa hè này đều là game dữ dội. Hãng Universal Picture còn quyết định quay bộ phim Doom ăn theo trò chơi, tại Prague mùa đông này. Dữ dằn đã trở thành văn hoá của đa số.
Với Doom, một thế hệ mới đang tự khẳng định mình qua những cuộc chiến ảo mà không nếm trải đau thương mất mát cả về thể xác cũng như tinh thần như những gì đã diễn ra trong các cuộc chiến thực.
Một cảnh tượng trong doom 3
Giờ đây, sau 4 năm miệt mài lao động, Doom 3 - phiên bản mới của Doom, trò chơi bắn súng từ góc nhìn người thứ nhất - vừa chính thức được phát hành.
Trước khi Doom ra đời, hầu hết các trò chơi trên máy tính đều được thực hiện trên nền không gian hai chiều, tỉ như Donkey Kong hay Pac Man. Nhưng Carmack đã tạo cho những người sử dụng những máy tính rẻ tiền và có cấu hình không thực sự mạnh lúc bấy giờ một cơ hội tiếp cận với thế giới ba chiều. "Với thế giới ba chiều, cảm nhận của bạn sẽ khác hẳn - Carmack nói - Anh đứng ở góc độ của người nhìn thứ nhất, đi đến một góc nào đó, mở tung cánh cửa rồi nhảy lên... Đấy là thứ gì đó chưa từng được nếm trải". Với trò Doom, màn hình máy tính đã trở thành cái hang thỏ đầy ma lực.
Khung cảnh đáng sợ trong doom
Các "game thủ" có thể cùng chơi qua mạng, người ta có thể phân phối nó trực tuyến và nó có cấu trúc mở khiến người chơi có thể tự thay đổi và xây dựng cho mình một thế giới riêng theo sở thích. Ngành công nghiệp sản xuất trò chơi hiện nay trên thế giới có tổng doanh thu khoảng 7 tỉ USD và hầu hết đều học theo hoặc đánh cắp ý tưởng của Carmack. Thậm chí như quân đội Mỹ còn sử dụng Doom vào việc huấn luyện binh sĩ của mình. Bên cạnh đó, Doom cũng gây ra những tác động dưới góc độ văn hoá. Nhịp điệu biến đổi nhanh của trò chơi này đã trở thành thứ ngôn ngữ khá phố biến trong điện ảnh và trên truyền hình; và có tác động sâu rộng đến giới trẻ. ("Lại giống như trò Doom chó chết" - một trong hai hung thủ trong vụ thảm sát Columbine đã nói như vậy khi xả súng bắn chết 13 người rồi tự sát).
Còn bây giờ, khi Doom 3 xuất hiện, thị giác người ta ngay lập tức bị choáng ngợp: những hình ảnh minh hoạ của trò chơi được tạo ra quá thực và sắc nét. Carmack đã bỏ ra tới 4 năm để nghiên cứu và thực nghiệm những khám phá mới về quang học và để tạo cho các hạt ánh sáng nảy lên giống y như trong thế giới thật. Trò Doom nguyên thể diễn tiến xung quanh một trạm nghiên cứu siêu năng lượng trên sao Hoả. Các cuộc thí nghiệm thất bại, mở tung cánh cửa xuống địa ngục. Lũ quái vật xuất hiện và nhiệm vụ của người chơi là tìm cách sống sót. Doom 3 cũng lặp lại kịch bản này song năng động và đậm "chất nghệ" hơn nhiều. Các công cụ ánh sáng mà Carmack tạo ra cho phép người chơi tự xây dựng nền ánh sáng giống như các nhà làm phim. Hình hoạ của Doom 3 khiến người chơi nhiều phen phải nổi da gà về những chi tiết vừa kinh dị và giống thật. Và do có thể tạo ra nhiều "thế giới" ảo khác nhau, nên Doom 3 tương đối lớn. Để chơi hết một lèo, một game thủ cự phách cũng phải mất tới 30 tiếng đồng hồ.
Những con quái vật ghê tởm
Về mặt thương mại, Doom 3 có thể được coi như một "quả bom tấn". Đấy cũng là điều dễ hiểu vì bản thân id Software tung ra không nhiều sản phẩm trên thị trường. Thêm vào đó, với Doom 3, người ta đã phải chi khá nhiều tiền bạc: từ 15 đến 20 triệu USD để hoàn tất. Doom 3 sẽ được bán với giá 54,99 USD/bản. Mặc dù thành kiến xã hội ít nhiều vẫn coi Doom và những game giống nó thuộc một dạng văn hoá dữ dằn thiểu số, thực tế chúng phổ biến một cách không ngờ: không kể Doom 3, 6/10 trò chơi top ten của mùa hè này đều là game dữ dội. Hãng Universal Picture còn quyết định quay bộ phim Doom ăn theo trò chơi, tại Prague mùa đông này. Dữ dằn đã trở thành văn hoá của đa số.
Với Doom, một thế hệ mới đang tự khẳng định mình qua những cuộc chiến ảo mà không nếm trải đau thương mất mát cả về thể xác cũng như tinh thần như những gì đã diễn ra trong các cuộc chiến thực.
)
