NamCungHuy
<b>◊ The Blade Master ◊</b>
- 27/11/06
- 1,571
- 74
Ăn may phải gọi theo kiểu Flappy Bird mới đúng, ra được 4 tháng nhờ Pewdiepie mới nổi lên, hơn nữa ý đồ ban đầu chỉ là game đơn giản chứ ko nghĩ là "nó gây ức chế". Bản thân điểm lại các game thành công trước đây như Diablo, GOW, Starcraft, Lineage II, Monster Hunter và sau này kiểu Souls, PUBG thì tất cả đều thuộc loại "được làm ra theo đúng định hướng của người thiết kế" và khác biệt, mỗi game mang nét đặc trưng riêng và được đón nhận vì nó hợp thị hiếu. Hoặc một ví dụ điển hình khác như LOL - đi theo hướng của DOTA nhưng lại tập trung vào đồ họa, game-play base khác nên lại có lượng người dùng đông hơn. Như vậy tức là công nhận rằng tầm nhìn của người ta tốt mới đúng. Đề cao yếu tố may mắn > chất lượng nội tại sản phẩm của mấy con game này thì không nên.
Tôi cũng là một thằng làm nghề kiến tạo sản phẩm, thời đầu cũng từng ăn lol những dự án không thành công do quyết định sai lầm từ người khác, cũng phải đấu tranh với lãnh đạo để chịu trách nhiệm project của mình. Nên thành ra ranh giới thành công và chữ "may mắn" thuần túy của một sản phẩm thấy phần lớn là do chính quyết định của mình tạo ra.
Tôi cũng là một thằng làm nghề kiến tạo sản phẩm, thời đầu cũng từng ăn lol những dự án không thành công do quyết định sai lầm từ người khác, cũng phải đấu tranh với lãnh đạo để chịu trách nhiệm project của mình. Nên thành ra ranh giới thành công và chữ "may mắn" thuần túy của một sản phẩm thấy phần lớn là do chính quyết định của mình tạo ra.

.

. Tiếc bị phí cho trash boss