Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

Ăn may phải gọi theo kiểu Flappy Bird mới đúng, ra được 4 tháng nhờ Pewdiepie mới nổi lên, hơn nữa ý đồ ban đầu chỉ là game đơn giản chứ ko nghĩ là "nó gây ức chế". Bản thân điểm lại các game thành công trước đây như Diablo, GOW, Starcraft, Lineage II, Monster Hunter và sau này kiểu Souls, PUBG thì tất cả đều thuộc loại "được làm ra theo đúng định hướng của người thiết kế" và khác biệt, mỗi game mang nét đặc trưng riêng và được đón nhận vì nó hợp thị hiếu. Hoặc một ví dụ điển hình khác như LOL - đi theo hướng của DOTA nhưng lại tập trung vào đồ họa, game-play base khác nên lại có lượng người dùng đông hơn. Như vậy tức là công nhận rằng tầm nhìn của người ta tốt mới đúng. Đề cao yếu tố may mắn > chất lượng nội tại sản phẩm của mấy con game này thì không nên.

Tôi cũng là một thằng làm nghề kiến tạo sản phẩm, thời đầu cũng từng ăn lol những dự án không thành công do quyết định sai lầm từ người khác, cũng phải đấu tranh với lãnh đạo để chịu trách nhiệm project của mình. Nên thành ra ranh giới thành công và chữ "may mắn" thuần túy của một sản phẩm thấy phần lớn là do chính quyết định của mình tạo ra.
 
Về tài năng thì công nhận rồi, nhưng mình nghĩ 1 phần may mắn nữa ở đây là do cả thời kì đó nữa, đang thời điểm mọi ng toàn chơi kiểu casual, multiplayer côop các kiểu, single player thì đang bị phân tích nghi ngờ là đã lỗi thời hay chưa, tự nhiên xuất hiện 1 ông game hardcore như làn gió mới đúng thời điểm, nên đà phóng nó đc đẩy càng mạnh hơn.

Thì thành công nào chả có 1 phần may mắn trong đó. Đúng người đúng thời điểm thôi bác. Tài năng của Miyazaki thì khỏi bàn rồi :D
 
Game của Miyazaki hay từ thời xưa rồi tại vì nó khó + kén quá nên ít ai để ý tới, còn thời này game dễ thì nhiều đến mức nhan nhản ra chơi 1 phát cái End thì chính cái độ khó của Miyazaki lại đánh mạnh vào tâm lí người chơi game, như giải tỏa cơn khát ấy. Trước khi chơi ai cũng kiểu "ôi khó quá", "chắc không dám chơi vì nhìn thôi đã hardcore" dụ cho vào chơi 1 2 con boss qua được lại chẳng khoái tít mắt ra ấy thế là từ đó nghiện thế là lao đầu vào chơi như ai. Không phủ nhận thành công của SoulBorneSeki đến từ tài năng và cách suy nghĩ của ổng + thêm một chút may mắn nữa để phất lên như bây giờ, cũng chẳng ai dám phủ nhận thậm chí mỗi năm còn sẵn sàng đợi 1 game từ From chơi cho đã thèm nữa là :)).
 
Nhưng mà qua Sekiro thì mới thể hiện tài năng ko phải là ăn may. Game play quá đỉnh, 1 game đấu kiếm đã tay nhất mà mọi game thủ từng chơi :)

tài năng thực ra đã thể hiện qua Demon Souls với Dark Souls rồi. Tính ra cái Dark Souls 1 và Bloodborne nó hay về gần như mọi mặt (âm thanh, hình ảnh, lối chơi, cốt truyện, thiết kế màn chơi...) chứ đâu phải kiểu chỉ cần ném 1 đống boss vào 1 game nhập vai xong chỉnh độ khó cao vào là bán chạy.

Chỉ cần nhần thị trường giờ có bao nhiêu game giống DkS, nhưng chưa có game nào đc mến mộ và đánh giá cao như nó là cũng thấy đc tài năng của lão rồi.
 
Ai đó gọi cho Sony coi :4cool_doubt:

【《Bloodborne 2》Release “Not Up To Me”, Hidetaka Miyazaki Says; Sony Owns The IP】

While fans are still having fun in the eastern lands of《Sekiro Shadows Die Twice》and waiting for《Elden Ring》, a new role-playing game made in collaboration with George RR Martin, Hidetaka Miyazaki gave an interview to GameSpot Brazil on another great game of the series of the souls-like: Bloodborne. Furthermore, there was also space to talk about a potential《Bloodborne 2》.

Hidetaka Miyazaki, the boss of FromSoftware explained, for example, that in general he does not like to look too much at the past and does not like to think about what he could have done better, but when he talks about Bloodborne he says he would like to make the gems of blood more elaborate, that is, the equipment for strengthening of weapons, and the Dungeons of the chalice, or the procedurally generated areas.

In addition to reconfirming that the main source of inspiration for the game was Lovecraft, a well-known fact, Miyazaki explains that《Bloodborne》was the title that most remained in his heart, the one he believes to have done in his own way. The developer also stated that he sees room for improvement, compared to what he did and the editors then insisted on Bloodborne 2, suggesting that it would be the right opportunity to fix it and Miyazaki said that “《Bloodborne 2》…unfortunately, I’m not the one to decide.” As you might know, Sony owns the IP, although FromSoftware made the original game.

For now, therefore, there still seems to be no hope for《Bloodborne 2》, but it is possible that if he wanted to, Miyazaki would devote himself to the game.
 
Sony chờ ps5 100% . ps4 bán đủ rồi , exclusive là để bán console chứ ko phải bán game .
 
Các bác cho mình hỏi npc đã được chữa dragon rot rồi thì sau có thể bị lại không vậy?
 
Đầu năm thì re2 rồi sekiro. Gần cuối năm mòn mỏi tìm game chơi..
 
Đầu năm thì re2 rồi sekiro. Gần cuối năm mòn mỏi tìm game chơi..
Mình chơi đc nhiều loại game, quanh năm lúc nào cũng có game chơi. Thậm chí thời gian còn ko đủ
 
Những lúc như thế này những game có thế giới rộng lớn, gameplay đa dạng như Elite Dangerous rất có giá trị :cuteonion4:
 
Móa, Ashina 2 phase đầu đánh còn dễ hơn mấy con mini boss, đánh sướng vãi các mẹ ạ. Đợt trước rage quit trót dại lên youtube xem hết boss với ending các thứ mà giờ chơi vẫn đỉnh, tiếc ghê.
 
Đầu năm thì re2 rồi sekiro. Gần cuối năm mòn mỏi tìm game chơi..

Code Vein kìa , thể loại tương tự nhưng có cho học skill và suốt cả game toàn vếu là vếu :D
 
Surge 2 cũng khá, 1 phong cách DS khá lạ
 
Đang chơi lại game đến đoạn bắt khỉ. Tự dưng thấy cái map Hall này có tiềm năng ra phết. Tưởng tượng mấy thằng enemy biết bay như bọn ninja ashina vào đu lượn đánh nhau trên mái nhà =)). Tiếc bị phí cho trash boss
 
Con headless trong rừng có giết được chỉ bằng deflect không cần item như divine confetti không các bác?
 
Con headless trong rừng có giết được chỉ bằng deflect không cần item như divine confetti không các bác?
Hình như ko có Divine Conf thì đánh nó ko xi nhê nhưng mà có 1 con đánh dưới nước thì ko cần xài vẫn giết được
 
Game này chỉ tiếc cái tay giả ko dùng đc nhiều, bị hạn chế khá nặng vì nó bá quá. Nhưng nếu dùng đc vô hạn thì phê khỏi nói
 
Game này chỉ tiếc cái tay giả ko dùng đc nhiều, bị hạn chế khá nặng vì nó bá quá. Nhưng nếu dùng đc vô hạn thì phê khỏi nói

vô hạn thì đứng 1 chỗ ném phi tiêu cũng chết boss, nerf là phải đạo rồi...
 
Back
Top