Tham khảo đỡ, ko có tg đưa sang VN. Sẽ Edit lại sớm.
A - BEN
*******************************************************************************
You start at the lobby, there's an uncomfortable bench along the left wall, a
sign with the orphanage motto above it. Straight ahead is a dead plant and a
MAP on the wall. Along the right wall is a bookshelf. Exits are straight
ahead and to the right. Pick up the map, you now have a map to the whole
building. Go FORWARD. This is the office, there's a wardrobe to the left,
desk ahead, a picture on the wall above and a file cabinet in the right corner.
You can open the wardrobe but there's nothing inside that you need. Removing
the picture from the wall reveals a safe but you can't open this yet. Open the
file cabinet to get the compass. I never used the compass, prefering to treat
each screen as left, right, forward and back.
Go BACK out of the room, LEFT to a hallway, LEFT again to trigger a strange
voice . There's a door to the right that leads to the kitchen. There's a
cabinet to the left that's locked for now. On the table is a candlestick with
a strange candle, pick up the candle. Make sure you hi-light the candle itself
to pick it up, that can be a fiddly one on small screens. Leave the room. Go
FORWARD down the hallway, you'll come to a grandfather clock and a door to
the right that doesn't open. Look at the clock for a simple puzzle. You
simply have to press five buttons on the face in the right order. I'm not sure
if this is random but I did it 5,6,2,12,9. This triggers a little conversation
and a hole in the wall. Go through, then LEFT, FORWARD (this door is stuck),
LEFT (ignore these two doors for now), FORWARD. You're faced with a a doorway
leading to the basement and one leading upstairs. Go upstairs then FORWARD,
FORWARD, RIGHT, FORWARD. Enter the door.
You'll get a little conversation with Karen and be left with a dingy bathroom.
If you think this bathroom's bad wait till you see later on! There's some
lovely teeth in the sink which serve no other purpose than to make you cringe.
Open the left cubicle and fish around in the toilet for the tongs. Leave the
bathroom. RIGHT, then enter the room on the left. This is your old bedroom.
Search all three drawers at the back for bullets, first aid kits and a lighter.
You can come back to the bedrooms during the game for more bullets and first
aid kits. Leave the bedroom. Going further down the hallway leds to two more
bedrooms and a locked door, none of which we need at the moment so lets go back
to the kitchen.
Go BACK 7 times or till you see the two doors on either side of the hall. Go
LEFT, into the kitchen. After all that walking around here we can actually do
something. Open the oven door and use the lighter inside. Use the candle with
the pot. Close the oven door (this bit had me stumped for ages). This will
have melted the candle revealing an item hidden inside. Use the tongs with the
pot to recieve a small key. What might this key be for? That's right, time to
trek back up to the bathroom, I'm sure you can find the way this time. It's on
the top right corner of the 2nd floor map. Okay, back in the bathroom, use the
key with the padlock and open the door. Not as bad as you thought, only a
pattern drawn with blood. It's a portal and you need to examine - not touch -
it to use it.
You're now in a more sinister version the world that I'll now refer to as the
bloody world. I told you this bathroom was worse. Nothing you can do in here
for now so back out. Go RIGHT (ignore stuck door on left), FORWARD. There's
nothing in the bedroom to your left so enter the one FORWARDS. You'll need to
use your lighter to see and when you'll do you'll be faced with your first
enemy. Equip your gun and make sure the cursor is red when you shoot. This
monster is easy going and should only need 2 shots. Afterwards, pick up the
crank on the floor. Leave the room. The layout of the building hasn't changed
so back all the way up till you're downstairs. There's still no need for the
basement, the doors are boarded up down there. Go BACK, there's a boarded up
door on the right and an interesting door on the left with 2 holes in it. This
must remain a mystery for a little longer so back we go again till we come
across another monster. Remember you can die in this game so keep your health
topped up and save sometimes. After the monster keep going back till you get
to a really gross looking room.
This is actually the lobby from the start. After you're done creeping yourself
out use the crank in the hole in the wall and then turn it to open the office
door. Go FORWARDS into the office, this is another nice little room to get
creeped out in so make sure you read it all :) The important part is the
riddle on the wall, Ben will automatically make a note of it which you can look
at at any time so no need to write it down. Now it's time to trek all the way
back to the bathroom again! Once there, examine the bloody portal to get to
the normal world.
And it's back downstairs to the office. The poem from the wall is actually
instructions for opening the safe, this took me AGES to work out so when I did
I thought it was pretty clever. If you're not interested in how it works then
skip this paragraph and I'll tell you which buttons to press. Still here?
Take a look at your notepad, the riddle tells you that twisting means left and
turning means right. So starting at the left of the safe's buttons: Right six,
Left two, Right one, Left two. Ignore the last instruction as as the riddle
says, it's too late. I made the mistake at first of resetting each time and
going back to the end but no, you stay were you were.
The simple version: numbering each button from 1-6 starting from the left press
6,4,5,3. Then open the handle to recieve the nurse's letter. After reading it
you're instructed to the shower room. It's time to finally visit the basement,
you find out Karen is locked in the door to the right but you can't open it so
have no choice but to meet your fate behind the door on the left.
*******************************************************************************
B - MOON
*******************************************************************************
It appears that we're starting from the beginning with a character called Moon.
Took me a while to realise this character is actually a woman. She wants a
map, Ben had a map and the last place we saw him was the shower room in the
basement. So let's head there!
Once in the shower room, search Ben's bag for goodies including the map. The
voice mentions a cabinet, it means the locked one in the dining room so we need
to find a key. We need the bloody world so go stare at the portal in the
bathroom and head for where the kitchen should be in the bloody world. From
the bathroom this means going back till you get downstairs and then back again
till you see one door on the right of the hallway. Before you enter it might
be a good idea to save and/or use a first aid kit if you're on less than 5
bars. After the monster check out the left hand wall to get a key. (Remember
to actually pick up the key from the head of the "girl shape" unlike me who
just looked at it and had to come all the way back again.) Leave the room and
head FORWARDS all the way to the bathroom again, view the portal and then BACK
to the dining room in the normal world. I tell you, if this game had instant
warps to each room it'd only be 5 minutes long.
Once in the dining room, use the key with the cabinet to recieve a first aid
kit and a pair of scissors. Leave the room, go FORWARDS to find the clock
blocking the way again. This is the same puzzle as before but this time you
lose health for getting it wrong AND for taking a long time so it's a good idea
to save before trying. As I said before I'm not sure if it's random but for me
this one was 5,2,6,12,9. Go FORWARD through the hole and keep following the
hallway till you get upstairs, then go FORWARD, FORWARD, RIGHT, FORWARD, RIGHT.
Enter the bedroom on the left. Use the scissors with the red shoes. Tying
shoelaces together was apparently a prank they used to play when they were
kids. The voice instructs you back to the bloody world so leave the room and
go back once and enter the bathroom.
Head for the same bedroom in the bloody world (for once it's not far to go).
Use your lighter over the bottom left to find a key on the bed. This is for
the classroom which we've not seen yet. Go back to the bathroom, to the normal
world. Leave the bathroom and go RIGHT, FORWARD, then FORWARD into the bedroom
at the end. Examine the bottom right bed to get a piece of homework. This is a
good time to get bullets from the drawer as well. Then leave the room. Go
RIGHT to the end of the hallway. Use the key with the door to enter the
classroom. In the Classroom pick up the chalk that's infront of the blackboard
to the right. Use the chalk with the blackboard, the writing is the homework
you picked up and the missing word is "dedit". When this is complete you're
instructed back to the bloody world so go do as you're told. Go to the
classroom in this world, there's only one desk here that once had someone's
hand nailed to it, which is nice. Pick up the note on the floor and read it,
looks like a suicide note. Go back to the bathroom to finish Moon's chapter.
*******************************************************************************
C - KAREN
*******************************************************************************
Now you get to play as Karen, the woman that Ben speaks to during his chapter.
This is quite cool as you can imagine Ben walking around doing his part of the
game while you're stuck in this initial room.
You start locked in a room, to the left and right some shelves, on the back
wall a vent and a cupboard and on the floor some comfy sacks. If you like you
can talk to the vent to repeat the earlier conversation with Ben. Examine the
open part of the cupboard to find a screwdriver. Use the sacks to take a nap.
After some voices, a noise wakes you up, all you can do is leave the room to
find you were locked in the room in the basement opposite the shower room.
Ben's corpse is still in the shower room but there's no need at all to go in
there so go BACK up the stairs. Then FORWARD up to the 2nd floor and continue
along to the bathroom.
Enter the bloody world. It's even bloodier in here now. Moon's corpse isn't
here but her bag is so search that. The left toilet block is open now so
search the toilet for a crescent moon shaped stone tablet. This is for the
funny door downstairs, we need another one as well before we can use it. So
leave the bathroom and go BACK all the way till you get to the disgusting lobby
downstairs. Prepare yourself before you go into the office as there's a
monster in there. These monsters are meant to be deformed children actually.
The other stone tablet you need is stuck in the wall of the office. Use the
screwdriver to prise it out. Now head down the hallway again till you get to
the door with the two holes in it. Use the stone tablets with the door and
open it.
I thought this tree thing was a monster at first but it's just a nice little
decoration with kids heads growing from it. Pick up the drawing on the bench
at the back. Leave the room, go FORWARDS, upstairs then FORWARDS all the way to
the end of the hall. Try to open the door on the right to get the puzzle. The
drawing is the clue for this lock, the people are the "sticks" and the sun
and moon are the buttons. You have to match the colour of the buttons so the
left is green and the right is red, to change them just press them. Then the
people must be in height order and the right way up. The 4th stick is the
smallest, then the 1st, then 2nd, the 3rd must be upside down. To change them
you have to swap one with another. When you've got it right it'll tell you the
door is open. Make sure you have bullets and health and go RIGHT into the
door. There's one monster to kill, some conversations and...
...to be continued.
keke tôi mới dịch được nè
tại bất kỳ lúc nào vì vậy không cần phải viết nó xuống. Bây giờ là lúc để tất cả các con đường trek
quay trở lại phòng tắm lại! Sau khi đó, kiểm tra các cổng để lấy máu để
bình thường thế giới.
Và nó quay lại của downstairs đến văn phòng. Những bài thơ từ các bức tường thực sự
hướng dẫn để mở an toàn, tôi lứa tuổi này đã diễn ra như vậy để làm việc khi tôi đã
Tôi nghĩ nó là đẹp, thông minh. Nếu bạn không quan tâm đến nó hoạt động như thế nào sau đó
Bỏ qua đoạn này và tôi sẽ cho bạn biết đó bấm vào nút. Vẫn còn ở đây?
Hãy xem qua notepad của bạn, thì nói với bạn rằng riddle twisting có nghĩa là bên trái và
lao động có nghĩa là phải. Vì vậy, bắt đầu từ bên trái của sự an toàn của các nút: Quyền sáu,
Còn lại hai, phải một, còn lại hai. Bỏ qua những tác phẩm mới như hướng dẫn như là riddle
nói, nó quá trễ. Tôi thực hiện các lỗi ở đầu tiên của mỗi cài đặt lại thời gian và
sẽ quay trở lại nhưng không có kết thúc, bạn đã được bạn đang ở.
Các phiên bản đơn giản: mỗi nút đánh số từ 1-6 bắt đầu từ bên trái báo chí
6,4,5,3. Sau đó, mở xử lý để nhận được thư của y tá. Sau khi đọc nó
bạn hướng dẫn vào phòng tắm. Đó là thời gian để cuối cùng truy cập vào tầng hầm,
bạn tìm hiểu Karen là trong khóa cửa bên phải, nhưng bạn không thể mở nó như vậy
không có sự lựa chọn, nhưng để đáp ứng số phận của bạn đằng sau cánh cửa bên trái.
************************************************** *****************************
B - Moon
************************************************** *****************************
Nó xuất hiện mà chúng tôi đang bắt đầu lại từ đầu với một ký tự gọi là Moon.
Đã cho tôi một thời gian để nhận ký tự này thực sự là một người phụ nữ. Cô muốn một
bản đồ, Bến đã có một bản đồ và cuối cùng nơi mà chúng ta thấy ông là trong phòng tắm
tầng hầm. Vì vậy, hãy đầu có!
Sau khi trong phòng tắm, tìm kiếm của Bến túi cho goodies bao gồm cả bản đồ. Cái
mentions nói một tủ, nó có nghĩa là một trong những khóa trong phòng ăn uống, vì vậy chúng tôi cần
để tìm một chìa khóa. Chúng tôi cần có máu thế giới để đi stare tại cổng vào
phòng tắm và đi cho các nơi mà các nhà bếp nên được trong máu thế giới. Từ
phòng tắm này có nghĩa là đi lại cho đến khi bạn nhận được downstairs và sau đó quay lại một lần nữa
cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa trên bên phải của hallway. Trước khi bạn nhập nó có thể
là một ý tưởng tốt để tiết kiệm và / hoặc sử dụng một lần đầu tiên viện trợ bộ, nếu bạn đang ở trên ít hơn 5
quầy bar. Sau khi kiểm tra monster tay bên trái tường để có được một chìa khóa. (Lưu thông tin
để thực sự nhận được mức đầu tư của các "girl hình" không giống như những người tôi
chỉ cần nhìn vào nó và phải đến tất cả các con đường trở lại một lần nữa.) Để phòng và
đầu FORWARDS tất cả các cách để phòng tắm một lần nữa, xem các cổng và sau đó trở
vào phòng ăn uống bình thường trong thế giới. Tôi cho bạn biết, nếu trò chơi này có thể
warps đến từng phòng này, muốn chỉ được 5 phút dài.
Sau khi ăn tối trong phòng, sử dụng với các phím để nhận được viện trợ đầu tiên
kit và một đôi kéo. Rời khỏi phòng, đi để tìm FORWARDS đồng hồ
chặn đường lại. Đây là cùng một puzzle như trước, nhưng thời gian này bạn
mất sức khỏe để nhận sai lầm và nó đã dành một thời gian dài để nó là một ý tưởng tốt
trước khi cố gắng để tiết kiệm. Như tôi đã nói trước khi tôi là không chắc chắn nếu nó ngẫu nhiên, nhưng đối với tôi
này là một trong những 5,2,6,12,9. Về FORWARD thông qua các lỗ và giữ làm theo các
hallway tầng cho đến khi bạn nhận được, sau đó đi FORWARD, FORWARD, quyền, FORWARD, quyền.
Nhập các phòng ngủ bên trái. Sử dụng kéo với giày màu đỏ. Tying
shoelaces lại với nhau đã được một apparently prank họ được sử dụng để chơi khi họ đã được
trẻ em. Những tiếng nói hướng dẫn bạn quay trở lại máu thế giới để rời khỏi phòng và
quay lại một lần và nhập vào phòng tắm.
Trụ sở cho cùng một phòng ngủ trong máu thế giới (cho một khi nó không phải đi xa).
Sử dụng nhẹ hơn phía dưới bên trái để tìm một chìa khóa trên giường. Điều này là dành cho
lớp học mà chúng tôi đã không nhìn thấy nào được nêu ra. Trở về phòng tắm, để bình thường
thế giới. Rời khỏi phòng tắm và đi quyền, FORWARD, FORWARD sau đó vào trong phòng ngủ
ở cuối. Kiểm tra phía dưới bên phải giường để có được một đoạn các bài tập về nhà. Đây là một
tốt thời gian để có được từ các bullets ngăn cũng. Sau đó, rời khỏi phòng. Đi
QUYEÀN vào ngày cuối cùng của hallway. Sử dụng các phím với các cửa để vào
lớp học. Trong các lớp học nhận được sự phấn infront of the blackboard
ở bên phải. Sử dụng phấn với blackboard, các văn bản là các nhà
bạn chọn và thiếu chữ là "dedit". Khi điều này là bạn đã hoàn thành
hướng dẫn quay trở lại máu thế giới vì vậy hãy làm như bạn đang nói. Go to the
lớp học trong thế giới này, thì chỉ có một bàn làm việc ở đây là của ai đó đã có một lần
nailed tay vào nó, là tốt đẹp. Pick up những lưu ý trên sàn nhà và đọc nó,
trông giống như một lưu ý tự tử. Trở lại phòng tắm để kết thúc chương của Moon.
************************************************** *****************************
C - Karen
************************************************** *****************************
Bây giờ bạn có thể chơi như Karen, phụ nữ Bến nói rằng trong thời gian của mình vào chương.
Điều này khá mát mẻ như bạn có thể tưởng tượng Bến đi bộ xung quanh mình đang làm một phần của
trò chơi trong khi bạn đang mắc kẹt trong phòng này ban đầu.
Bạn bắt đầu khóa trong một phòng, ở phía bên trái và bên phải một số kệ, ở mặt sau
tuôn ra một bức tường và một cupboard trên sàn và một số comfy sacks. Nếu bạn thích bạn
có thể nói chuyện với các lô thông hơi sớm để lặp lại các cuộc hội thoại với Bến. Kiểm tra các
mở một phần của cupboard để tìm một screwdriver. Sử dụng các sacks to take a nap.
Sau khi một số giọng nói, một tiếng ồn wakes bạn, tất cả các bạn có thể làm là rời khỏi phòng để
tìm thấy bạn đã bị khóa trong phòng ở tầng hầm đối diện phòng tắm.
Bến's corpse vẫn còn trong phòng tắm, nhưng không có ở tất cả các nhu cầu đi trong
có nên đi trở lên cầu thang. Sau đó, FORWARD cho đến sàn nhà và tiếp tục 2.
cùng vào phòng tắm.
Nhập máu thế giới. Nó thậm chí còn bloodier tại đây ngay bây giờ. Moon's corpse không phải là
nhưng đây là túi của mình để tìm kiếm điều đó. Bên trái nhà vệ sinh khối là mở ngay bây giờ để
tìm kiếm nhà vệ sinh cho một Crescent trăng hình thành đá viên. Điều này là cho
funny cửa downstairs, chúng tôi cần một số khác cũng như trước khi chúng tôi có thể sử dụng nó. Như vậy
rời khỏi phòng tắm và đi trở tất cả các con đường cho đến khi bạn nhận được vào disgusting sảnh
downstairs. Chuẩn bị cho mình trước khi bạn đi vào văn phòng như có một
monster trong đó. Những monsters là có nghĩa là trẻ em sẽ được thực sự biến dạng.
Những viên đá khác gì bạn cần là mắc kẹt trong các bức tường của văn phòng. Sử dụng
screwdriver để prise it out. Bây giờ đi xuống hallway lại cho đến khi bạn có thể
cửa với hai lỗ trong nó. Sử dụng các viên đá với các cửa và
mở nó.
Tôi nghĩ điều này đã là một cây monster lần đầu tiên nhưng nó chỉ là một chút tốt đẹp
trang trí với trẻ con phát triển từ nó. Pick up the vẽ trên Cuốn
ở phía sau. Rời khỏi phòng, đi FORWARDS, tầng FORWARDS sau đó tất cả các cách để
ngày cuối cùng của trường. Cố gắng mở cửa bên phải, để lấy các puzzle. Cái
vẽ là clue cho các khóa này, người dân là những "sticks" và mặt trời
và trăng là các nút. Bạn cần phải phù hợp với màu sắc của các nút sao cho các
còn lại là màu xanh lá cây và bên phải là màu đỏ, để thay đổi họ chỉ cần bấm chúng. Sau đó, các
người dân phải được đặt hàng và chiều cao ở bên phải đường lên. 4 gậy là
nhỏ, sau đó Ngày 1 tháng, sau đó 2nd, phải được sự 3. upside xuống. Để thay đổi chúng
bạn cần phải trao đổi với một trong những khác. Khi bạn đã có nó ngay nó sẽ cho bạn biết
cửa mở ra. Hãy chắc chắn rằng bạn có bullets và sức khỏe và đi vào QUYEÀN
cửa. Có một monster để diệt, một số cuộc hội thoại và ...
thank mới đc đọ nhá