[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Dễ lắm. Đầu tiên bung ra, xem tex hand là cỡ bao nhiêu và thuộc loại gì. Vì có mấy tex là hand long với hand short nên uvmap cũng khác. Tiếp đó vô Paint tạo 1 hình với kích thước từ 500x500 trở lên (bé hơn thì bị lệch uvmap) rồi lưu là #M_O với hand nam, #F_S với hand nữ ngắn, #F_L với hand nữ dài. Tiếp tục, dùng Notepad mở ref hand nam lên, xuống đoạn nó ghi tex, ví dụ hand_high512.bmp, bôi đen dòng đó và nhấn Ctrl F chuyển qua tab Replace và ghi #M_O.bmp ở khung Replace with rồi nhấn Replace All. Vậy là xong

- - - Updated - - -

Quên. Tương tự với hand nữ nữa :D
 
Dễ lắm. Đầu tiên bung ra, xem tex hand là cỡ bao nhiêu và thuộc loại gì. Vì có mấy tex là hand long với hand short nên uvmap cũng khác. Tiếp đó vô Paint tạo 1 hình với kích thước từ 500x500 trở lên (bé hơn thì bị lệch uvmap) rồi lưu là #M_O với hand nam, #F_S với hand nữ ngắn, #F_L với hand nữ dài. Tiếp tục, dùng Notepad mở ref hand nam lên, xuống đoạn nó ghi tex, ví dụ hand_high512.bmp, bôi đen dòng đó và nhấn Ctrl F chuyển qua tab Replace và ghi #M_O.bmp ở khung Replace with rồi nhấn Replace All. Vậy là xong

- - - Updated - - -

Quên. Tương tự với hand nữ nữa :D

Replace vậy thì có khác gì với mở ref lên = ms3d đổi texture? Làm xong rồi compile = JHLMV ko đc, ms3d thì đc nhưng UV đã bị hư ko đc UV như skin ban đầu khi view UV ở JHLMV :-?
 
Thử nghiệm thất bại vô số lần cuối cùng cũng thành công! bone CF for CS
[video=youtube;kDzVYWRpw7s]http://www.youtube.com/watch?v=kDzVYWRpw7s[/video]

@kkkkkiil: làm ntn?
Vậy là chuyển đc toàn bộ animation của CF sang CS hả Trishty?:4cool_beauty:
 
Cũng không biết. Nhưng làm vậy nhanh hơn. Uvmap không hề bị đổi. Compile bằng JHLMV hay Milkshape đều ok. Chút mình up mấy hình lên cho
 
Ko phải. Bone thôi, chứ CF chưa convert đc anim mà. Ý định làm AVA
CHân nó bị lún xuống đất khi ngồi, sau dòng lệnh anim ngồi của file qc thêm vào: origin 0 0 -x là ok :D, chúc thành công
 
@Trishty: Vừa thử dùng tex nhỏ hơn rồi kéo uvmap lệch ra như skin csbte mà không được. Milkshape hiện uv nhưng mà hlmv thì không @@
 
Test AVA animations
[video=youtube;C02eFPMXtZ0]http://www.youtube.com/watch?v=C02eFPMXtZ0[/video]
Bị lỗi animations run và walk T_T ko bik sao nó chạy nhanh như điên dù chỉnh fps 1
Animation Knife thì bình thường

CHân nó bị lún xuống đất khi ngồi, sau dòng lệnh anim ngồi của file qc thêm vào: origin 0 0 -x là ok :D, chúc thành công
ntn huh: $sequence "crouch_idle" "C_Idle" origin 0 0 -x fps 8 loop ACT_CROUCHIDLE 1
xong rồi mình ko thấy nó có tác dụng gì cả.
Skin player thì Ground phải ở giữa bụng, nên mình chỉnh lại trg animation

@Trishty: Vừa thử dùng tex nhỏ hơn rồi kéo uvmap lệch ra như skin csbte mà không được. Milkshape hiện uv nhưng mà hlmv thì không @@

có UV trg HLMV mới là quan trọng
 
CS mà dùng đc skin tex 1024x2014 ntn thì hay quá
http://cscz.gamebanana.com/skins/109778
Dc , cần ko tớ share tool và plugin cho , có thể compile dc lên 2028x2028 luôn , nhưng trăm phần trăm là game sẽ crash , chỉ 1024x1024 là dc thôi :7cool_feel_good:
1174797_446468322141236_1668089562_n.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
$sequence "crouch_idle" "C_Idle" origin 0 0 -x fps 8 loop ACT_CROUCHIDLE 1
Như thế này nè :D
$sequence "crouch_idle" "C_Idle" fps 8 loop ACT_CROUCHIDLE 1 origin 0 0 -x
x là số (độ dài mà skin bị lún xuống đất)

- - - Updated - - -

Dc , cần ko tớ share tool và plugin cho , có thể compile dc lên 2028x2028 luôn , nhưng trăm phần trăm là game sẽ crash , chỉ 1024x1024 là dc thôi :7cool_feel_good:
1024x1023 là cùng, không complier được 2048x2048 đâu, trừ khi họ cho ra phiên bản mới hơn mà thôi, mà tex cho dù có complier được lên 1024x1023 thì trong enginer của GoldSource không hiển thị được đâu chỉ tầm 512x512 là cùng, nó chỉ hiển thị được đầy đủ trong Xash3D enginer của HLFX thôi
 
Cái lock skin anh làm soft luôn được ko :3cool_adore:
Ko thể vì mỗi skin mỗi khác trừ khi viết đc mdlcompiler

Như thế này nè :D
$sequence "crouch_idle" "C_Idle" fps 8 loop ACT_CROUCHIDLE 1 origin 0 0 -x
x là số (độ dài mà skin bị lún xuống đất)

- - - Updated - - -


1024x1023 là cùng, không complier được 2048x2048 đâu, trừ khi họ cho ra phiên bản mới hơn mà thôi, mà tex cho dù có complier được lên 1024x1023 thì trong enginer của GoldSource không hiển thị được đâu chỉ tầm 512x512 là cùng, nó chỉ hiển thị được đầy đủ trong Xash3D enginer của HLFX thôi

Thank, sau này làm khỏi kéo chỉnh origin 0 0 0 là xong :D
Xash3D hình như chỉ support tới cs1.3 vì cs1.3 có client.dll unencrypted

Dread anims by Kingler. Ai xài thì credit dùm
https://mega.co.nz/#!1dpgABKS!PoZmJgNU7QrwMRF5Z6wL83NpaH5HgP69-V8ZiiSGmHg
Ko fix hoàn chỉnh, vì chỉ làm con này để test chơi
 
Ko thể vì mỗi skin mỗi khác trừ khi viết đc mdlcompiler



Thank, sau này làm khỏi kéo chỉnh origin 0 0 0 là xong :D
Xash3D hình như chỉ support tới cs1.3 vì cs1.3 có client.dll unencrypted

Dread anims by Kingler. Ai xài thì credit dùm
https://mega.co.nz/#!1dpgABKS!PoZmJgNU7QrwMRF5Z6wL83NpaH5HgP69-V8ZiiSGmHg
Ko fix hoàn chỉnh, vì chỉ làm con này để test chơi

Đã tìm ra cách lock uvmap. Nhưng nó vẫn không hiện đầy đủ như của bọn CSBTE @@
 
Ai biết mấy file p_ bựa nó làm game văng ra màn hình thì thêm lệnh gì ko ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top